这是一款基于roguelike地牢游戏的探险和冒险游戏。

罗格列克简直就是一个随机迷宫。每次进入迷宫,地形、道具、敌人都不一样,每次进去都有新的感觉。“奇耀”的迷宫探索系统应用了这个游戏。迷宫里只会记录要探索的部分,敌人和道具也不一样。每次进入迷宫,都需要保持一定的专注力。

▲Roguelike迷宫探索系统

火箭弹式战斗系统

《奇耀》从第一人称视角使用RPG战斗系统,是经典系统。但是当这个系统中有3-4个可操作的伙伴时,体验会更有意思。一旦超过4人,游戏的体验就会变得乏味无趣。而“七曜”能玩的人员是……8人!想象一下每回合同时操作八个人的攻击或者技能或者防御,战斗体验有多糟糕!为了避免,科科简化了战斗,八个角色都自己行动。你需要做的就是战斗或者淘宝。这个系统大大简化了操作8个人的复杂度,但是也造成了一些其他的问题,后面会讲到。

▲ RPG第一视角游戏的战斗系统

你可以用任何你喜欢的角色组成一个团队

“奇耀”的团队体系非常粉丝化。我们对玩东方粉丝游戏的粉丝做了一些研究。相当一部分粉丝最关心的不是游戏本身的质量和剧情,而是能不能操作自己喜欢的角色和她一起冒险。“七个Obsidians”在这一点上做得非常好。游戏里有20多个可爱的角色,红魔馆里的角色时刻值班。因为有八个位置,你放自己喜欢的角色就够了。在这一点上,还是挺舒服的。但是,唯一的问题是可选字符的数量远远不够。

▲可用字符非常丰富,可以随时替换

设备需要材料合成和加固

装备几乎是RPG游戏中必不可少的元素。装备也是“七obsidians”的重要组成部分。根据迷宫的先进性,我们能生产的装备水平会一步步升级。每提升一级,人物属性的提升都是几何级的。设备的生产和强化需要在迷宫中获得相应的材料。为了获得这些材料,需要付出必要的时间。后期如果要刷一套设备,需要大量的时间来获取素材。

▲设备的生产和加固需要丰富的材料

第二,游戏的特色体系

在RPG游戏中,多个角色之间没有职业差异一直是个禁忌。比如你可以在《神龙大侠3》里拿出四个格斗家,最终在《最终幻想iii》里看到四个一模一样的格斗家。没有办法突出每个角色的特点,这一直是RPG游戏一直在努力避免的问题。但是在粉丝圈,这个问题演变成了另一种形式——要不要分化?不做,就失去了人物的特质;如果你这样做了,就会有一个人因为自己的特点不能玩,那个人可能恰好是你喜欢的人。

《奇耀》采用了所有角色不受限制的方式,可以选择自己的职业和培养方向,消除角色之间的差异。所以原则上可以玩8个自己喜欢的角色。你可以根据战斗情况,随意培养和调整这些性格,不会因为有什么不同而抛弃这个性格。所以,“奇耀”在规则和粉丝之前选择了粉丝。

▲你喜欢的角色可以选择任何职业,从而避免了因为差异而无法发挥的问题

设备质量的提高需要R&D的投资

这是一个罕见的系统。游戏进行到一半的时候,在阿林的寺庙里,你可以投资幻想乡的一些机构。投资回报是提升机构相应武器的质量。但这需要钱和时间。只要你把钱投资好,一次又一次的去迷宫,这些机构的水平就会逐渐增长。每升级一次,就可以制造一个新等级的装备。

但实际上,你不能跨级使用装备。就算你有最顶级装备的研发能力,也因为不会打料而做不出来。这样的话,提前投资升级不是没有好处吗?-不完全是。只要投资级别提升一级,这些机构就会给你一个试用产品作为感谢。相当于你在低级迷宫里突然玩了一个高级装备,你还很开心,解决了问题。

▲需要获得更强大的武器装备,这需要通过投资装备研发机构来实现

每个角色都可以从事双重职业

每次在游戏中登录一个角色,都需要给他们匹配两个职业:主和副。这些包括勇士、骑士、武士、治疗师、侦察兵等。双重职业可以利用两种职业的技能,为一个人提供更丰富更互补的发展空。

▲红框中的主副业,主职业可以用来战斗,副业用来修正缺失的属性

最坑设计,宝箱开启系统

每次胜利后,你都会进入开启宝箱的环节。宝箱里有很多珍贵的物资,但是你要承担一定的风险。宝箱一般都有器官,最多九种器官,包括被运回家,全部受伤,全部死亡,全部死亡,全部迷宫怪物增多,全部中毒等等。只有在九个效果中正确选择了它将触发的那个,宝箱才能被打开。

因为这个制度,很多人明明打赢了战争,却还是以彻底毁灭告终,回去还要付出巨大的复活费。为了尽可能减少这种情况,需要安排一个训练有素的“侦察兵”,在概率不高的情况下学会适当放弃。

▲百宝箱会触发两个高亮选项中的一个,错了会触发100%……还不如放弃?

人多势众,BOSS被多人轮战打死

犯错战死沙场是必然的。既然这个游戏提供了20多个合作伙伴,可惜只有8个玩家。游戏提供了随时随地切换角色的设计,预备玩家可以切换到前台,在探险和战斗时使用。即使伴侣的死亡导致暂时的被动,也可以通过立即更换战友来解决问题。大大降低BOSS大战难度。但也让大家极难培养。

▲队友死亡,可以立即替换其他队友

20个可用角色不够?Koko好像考虑过这个问题,所以在游戏文件夹里,提供了两个默认的可替换元素。在文件夹 remyardy custom chara _ t和 remyardy custom chara _ s中,您可以根据规格替换图片,使用您喜欢的任何人。同时,因为游戏默认只给001和002,所以你可以按照数量继续创作,也就是说你完全可以组成一个画风统一,完全是生活核心纪念碑的团队!可惜我是通关后才发现这个的。真的是...

▲我偷了猴谷早苗,今天就杀了你!

▲根据编号展开文件名。原则上,你可以创造无数你喜欢的人,编织成你喜欢的团队!

第三,评论这个游戏值得称赞的地方

1.首先,自然是小米汤老师那张好看又舒服的画。作为直接提高这个游戏质量的重要责任,唐老师的画风太适合这个游戏了,几乎到了形神合一的程度。

2、油库里的声音,我们来数一数“声音”的全过程,油库里在语速一致、语气一致的情况下,一直有着不一样的神奇体验;

3.剧本很搞笑,我很期待游戏中故事的发生,尤其是阿丘上台的时候,笑声更是激烈。搞笑的方面堪称这款游戏的一大支柱;

4.无论你想用谁,都不需要被职业和能力的差异所束缚,只选择爱情,不选择合适的;

5.音乐好;

6.投资回报系统很有意思;

7.启动时默认建中文很舒服;

8、可以完全自定义角色,这个很棒,你不能停演;

9.其他独特的细节和小设计。

第四,游戏中有不得不说的问题

1.技能树的设计前期很有意思,后期就变成了缺陷。可用技能位置只有三个,使得大部分技能失去了所显示的空;

2.设备升级的必要性不明显。可以用木星和土星装备一路战斗;

3.设备差异化不明显,只是简单数字的差别;

4.设备没有保存期,掉下来的材料种类太复杂,硬刷了也用不了多久,让人很生气。

5.双职业设计中,第二职业有点鸡肋,纯粹作为属性上升使用,技能完全不显示空;

6.训练加点会不会反过来?

7.鼠标操作太累了

5.最后,这个游戏的评价如何?

1.作为普通游戏:☆☆☆★★★★3分

繁琐的设计太多,整体完成度趋于简单,核心粉丝感兴趣,新入坑难招,结束太突然,没有挑战性。

2.作为一个东方球迷游戏:☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ★ ★ 7分

很讨好粉丝,剧情画面很有意思,要做的事情都做完了,玩的过程很开心。在东方粉丝游戏同行的背景下,这是一部辉煌的作品。

总之,是一款值得购买和玩的游戏。

彩蛋:有些代玩沉迷鬼神…...

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