[背景介绍]

2001年10月25日星期四,我将从2 (1

)班里的学生上了“初步认识乘法”的课。乘法知识在生活中有着广泛的应用,很多学生对乘法有一定的了解,我想在课堂上采用游戏形式,蕴含乘法知识。他们肯定会感兴趣的。下课后,果然有很多小朋友告诉我。"这门数学课太有趣了。"结果,我以为只有学生们对提出的学习内容感兴趣的时候,才能如此主动和有趣地参与学习。(威廉莎士比亚,学习)因此,教师制作剧本的方法非常重要。

[短篇说明]

(对乘法后的扩展和应用有初步的了解)

老师:这次课的学生们学得真努力。现在老师在和大家一起玩游戏《快乐小能手,大闯智慧宫》。你喜欢吗?

学生们兴奋了一阵。

师:游戏规则——智慧宫有四个关卡,每过一关就能得到两个五角形,突破四关获得五角形的儿童是今天的快乐小达人。

学生的兴趣非常浓厚,为了评价幸福的小能手,8颗五角星,2 2 2=8 2 4=8.

老师(兴奋地):太棒了!希望我俩(4)班里的孩子们都能评论“快乐小达人秀”,现在宣布闯关开始——。

学生们的情绪更加高涨,注意力非常集中。

第一步: (课件秀)送乌龟回家。(略)

哇!我们的小能手真了不起!大家顺利地通过了第一关,有信心突破第二关吗?

第二关:

1、看图写方程: (略)

2.老师刚刚发现,3组儿童举手是最积极的。他们组一共有多少孩子?怎么算?你觉得怎么样?

生1: 6 6=12 6 2=12或26=12我认为一个小组有6个朋友。2队是2个6。

生2: 2 6=12,6 2=12我同桌同学2个,2个。

生3:我还有另一种算法。34=12,我按学习小组划分。4名儿童,1名儿童,4名儿童,所以是34。

第三关:看到我们班的小能手那么聪明,智慧宫的爷爷又出了一道题,想考验大家。(大卫亚设)。

(课件点击)。

有几盘围棋?怎么算?可以用乘法计算吗?

学生们沉默了一阵后,有的用事先准备好的小棍子陈列,有的主动和同桌商量。

生1:从2个变成1个,从3个变成1个,原来是2个,23=6。

生2:老师,不要搬得那么复杂。三个到一个这里,这不也是两个吗?

生3:我有不同的移动方法,可以把最少的放在2个里,变成2个3,用乘法计算23=6。

4关:留下最后一关,通过这个关,我们真是快乐的小能手,决定再次入侵吗?

显示药丸盒(投影到大屏幕上)

老师:这个包装上有“12件2版”的字样。你知道里面的药是怎么放进去的吗?药丸规格是:26那个药丸是怎么排列的?

师傅激动地说:关口——成功!得到八个五角星的小朋友就是今天我们幸福的小能手!我们以掌声欢迎他们站起来!

哎呀!糟糕,老师遇到了难题。我想给每个小选手两人颁奖,那么多小专家,不知道要准备多少。你能帮我结账吗?

.

下课铃一响,学生们围着我叽叽喳喳地说。"这门数学课太有趣了。"“老师,以后能玩更多这样的游戏吗?单击.

[课后反思]

以游戏关卡的形式设计枯燥的练习可以说是独具匠心,有效激发学生的学习兴趣,加上老师的表扬、鼓励和同事的喝彩,不断将学生的学习状态推向高潮,课堂气氛非常活跃。同时,这个练习的素材大部分来自学生生活,让学生再次深刻认识到数学和生活的关系。

这次上课,学生们感到轻松、快乐和满足,一个重要因素是教师制作游戏,创造闯关的景象,关注学生的需要。

一、数学和生活牛奶的和谐

为什么学数学?数学离学生的生活有多远?这是我们数学课堂教学中要回答的问题。在这门课上,老师给出了一个很好的回答:学习数学首先是生活的需要,数学在我们身边。整个课程的生活情趣浓厚,学生们充满了学习的乐趣。

课程开始时创设的问题情景,让学生观察快乐的游乐场,引导数学题,突然拉近了数学与学生生活的联系,学生们争相发言,探索欲望得到了充分激发。

看app部分,让学生计算组内人数,推测药丸的放置位置,自然意识到数学在生活中。学生们得到多少五角形才能评价幸福的小能手,以及帮助老师解决要买多少商品的难题,可以用乘法计算,这是新知识

的应用,又与生活紧密联系,学生不觉得这是一种负担,而把这项活动看成是自身的需要。

关注学生的生活需要,让学生体会到数学知识来自生活,又服务于生活,感受数学与生活的密切联系,从而提高学生的参与度,激发学习动机。

二、表扬和奖励并驾齐驱

给孩子一些表扬和奖励,让他们尽情享受成功的喜悦,让课堂变成快乐的场所,让学校变成学生最向往的地方。心理学研究表明:学生在心情舒畅时,就会焕发出学习的热情,诱发求知欲望,激起创造的灵感。在新知探索中,教师及时肯定表扬人,“同学们真棒,发现了那么多问题”,“你可真是个爱学习的孩子!”“老师很欣赏你爱动脑筋,积极发言的学习态度!”……,再看游戏闯关部分,教师激励性的语言更是起到了推波助澜的作用,“真棒!希望咱们二(4)班的小朋友都能评上快乐小能手!”“哇!咱们的小能手真了不起,都顺利闯过第一关了,有信心闯第二关吗?”……整个过程中,教师始终用愉悦的心情感染人,用表扬的语言激励人,学生们笑着,想着,说着……。

三、游戏同教学有机揉合

爱动是孩子的天性,游戏是孩子最喜爱的。于是我想能不能让我们的课堂也充满情趣,让我们的教学也变成一种游戏呢?谁说“上课”就一定是严肃的、古板的、一本正经的!如果能更好地完成学习任务,何不让学生用更轻松、更开心的方法来学呢?在教学过程中,没有过多的讲解、没有过多的提问,“小能手”们就像一只只快乐的小鸟,他们积极参与,合作探讨,思考创新,取得预期的学习效果,这从学生那滔滔不绝的心得汇报和灿烂的笑脸中可见一斑。一节课下来,学生意犹未尽,也使我们深深体会到把游戏请进数学课堂,能自然唤起学生的学习热情,它留给学生的是趣味、自由以及合作创新、自主向上的空间。试想:如能长此以往,那么我们的学生将会多么热爱学习。这样培养出来的学生,将是一批具有良好的学生意识、端正的学习态度、健全的学习人格的“人”。

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