不是我们不能相信你的荣耀。根本问题是,大家现在最想看的不是《恐怖电影》。

呵呵……。你们不要太歪,我是说,选手们现在最想看的是《零》的正统续作。

大家可能都忘了今年是光荣的日式美少女恐怖游戏《零》系列的20周年。这不怪你们。毕竟这个系列7年没有推出新作,这两年忙着把塞尔达女神李文录等大牌IP的荣耀联系起来,心里能装下所有这些作品平均销量10万美元的小众系列吗。(莎士比亚)。

2021已经过了一半,睁眼要穿的玩家从日本游戏机设备制造商山崎集团口中撬出了《零》系列最新的“续作”—— 《零》白清高。

宣传语中包含着“白清哥历史上前所未有的恐怖体验”“两分钟浓缩的系列精髓”,让人想笑,想哭。

但是也有好消息。尽管《零》粉丝没有等到真正的续作,但荣耀至少拿出了2014年登陆WIIU的《零:濡鸦的巫女》中板,登陆了整个平台。

前几天,荣耀的GUST工作室制作人菊治启介也承认,《零》的20周年企划还有一部改编电影。这个消息足以激发玩家的热情。这段时间都怪错你了。光荣没有忘记《零》。今年中板卖得很好。

但是,不要急于期待。事实上,去年执导电影版《寂静岭》的法国导演克里斯托夫甘斯暗示,他正在参与《零》系列电影的改编工作,今年菊治的发言仍在制作中,我更倾向于这样理解。(莎士比亚,《北方新闻》)。

因为想要《零》电影化,首先是非常现实的问题3354这个系列的观众太少了。

2001年,系列初作《零》在PS2平台注册,据占卜网估计销量约为12万韩元左右,此后各作品的销售曲线稳定在近10万部左右,截至今天,“轴心系列销量超过1XX万元”的喜讯尚未光荣发布。

作为一部资历尚浅的年轻题材电影,游戏改编电影1994年上映《零ZERO》已经27年了,期间出了很多值得一看的好作品,知道细节数量可以搬上银幕的素材《街头霸王》 010-3000,这些游戏已经将自己的知名度突破到了非玩家群体。

有利可图才能进行电影改编,《古墓丽影》系列的商业成果和IP知名度使成功走出工业装配线的困难无限增加。

所以我是怎么非玩家安利《生化危机》的改编电影——这部电影的主人公是一个或几个美少女。他们来到荒山寻找隐藏多年的真相。电影的主要场景是不知道被遗弃了多久的老房子,电影中出现了民俗神话中常见的妖怪。

但是这是怎么做到的。听起来像山寨电影

事实上,2014年,以系列正统《吃豆人》在WIIU平台注册。

光荣也找到了导演安里麻里,拍摄了以游戏《零》系列为题材的衍生小说《零 ~ゼロ~ 女の子だけがかかる呪い》改编的电影《零》。

翻翻这位女导演之前的作品集,你会找到《真实魔鬼游戏》这样充斥着血浆、暴力、猎奇的B级恐怖片,还有《咒怨:黑少女》这样蹭名作热度的山寨作品,2014版《零》看上去也很“网大”,美少女贴贴、古老修道院、神秘的诅咒等元素一应俱全。

它的成绩并不算理想,豆瓣5.2分,IMDb5.8分,全球票房88万美元,只能说既不叫好也不叫座,网上资源都不太好找的那种。

而除了受众问题和前一作改编的失败,《零》系列本身的游戏素质也并不太适合改编。

我的意思不是说《零》系列的素质不行,恰恰相反,它在我心中是可以说是日式恐怖游戏的巅峰,系列每一作都有着大量可探索的信件、纸条、笔记等过去发生的文字要素,以填充世界观、弥补稍显薄弱的主线,除了jumpscare等实用技巧吓你一跳,运镜和游戏整体节奏把控得都相当不错,玩起来就和看日式恐怖片差不多,代入感很强。

而站在游戏玩家的角度上,我们自然希望能够在电影的某一个镜头中就找到玩游戏的熟悉感。

比如,用摄影机除灵是贯穿系列一个很经典的设定,摄影机就像是《生化危机》里的热武器一样,玩家可以通过恶灵拍照“超度”它,不同的胶卷还会提升摄影机对怪物造成的攻击力,更换镜头类型还可以为摄影机改装出“连射”“束缚”“在怨灵攻击瞬间拍照造成大量伤害”等特殊效果。

这也为《零》的电影化带来了一个挑战,在《生化危机》《寂静岭》中,我们也能用枪打败怪物,但热武器不是这些游戏的专属特色,在它们的改编电影中,枪械只是一个普通的道具,摄影机则是《零》的核心元素,而它的来历和作用,已经足够用一整部电影来解释了,如果在电影中不提及,非玩家可能会看不懂甚至出戏。

当然也可以弱化摄影机在电影中的表现,在上面提到的2014版《零》中,导演就还原了这一经典元素,只不过电影中的摄影机更像是一个可有可无的道具,只能拍美少女贴贴,无法除灵,对系列玩家而言,这种彩蛋性质的致敬并不是一个“好活”。

不只是摄影机难以在电影中展现,稍微回想一下《零》系列该如何展现自己独特的魅力,你会发现自己的思路总会往比较「歪」的方向发展。

这都怪光荣是一家“老牌黄油”厂,他太懂了,在《零濡鸦之巫女》中,真实的天气系统是本作的卖点之一,也为游戏引入了一个看上去没什么卵用的机制——濡湿。

你操作的女主角在雨天行动时,她身上的衣服会随着淋雨时间变长而逐渐透明,从一开始欣赏美少女发梢滴落的水珠,到透过濡湿的衬衣可以看到黑色肩带的朦胧美感,再到完全湿透衣物紧紧贴着肌肤,只差一层就能够捅破“窗户纸”的大饱眼福。光荣还很贴心地做了好几个阶段的濡湿效果,就算是在机能不佳的WIIU上,体验异常真实的濡湿系统还是感动到了我。

就算是在没雨的室内场景,也遍布刚没过脚踝的水坑,游戏流程中还常常伴随着女角色被怨灵吓到/直接推进水坑的杀必死演出,不得不说,光荣是真的懂男人。

▲开发引擎干点什么不好,非要用在GHS上

在各位老司机看到这一作使用了《死或生》系列的柔软引擎时,应该已经露出会心一笑了。要是不还原濡湿系统,我第一个带头不买账,要是太还原了,那么恐怕我们在正经院线上也看不到这部电影了。

不管是在游戏还原度还是在尺度把控上,《零》系列还原起来都太难了,就算现在的《零》在成功端出《寂静岭》改编电影的导演手中,对于一个欧美佬能够深入研究日本民俗传说,好好诠释一个日式恐怖故事,我依然不包任何期待,我现在只希望《零:濡鸦之巫女》的重制版能够取得一个不错的成绩,这样的话,至少我们还能在P站上欣赏到各种“同人作品”。

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