万代南梦宫新游戏《吞血守则》上映前十天,不难发现,虽然风格表面上是动画化的,但其核心是一款灵魂般的游戏。
那么为什么现在越来越多的人喜欢灵魂类游戏呢?
以传统动作游戏的代表怪物猎人为例,这个系列在印心期好像很友好,不会觉得太难。甚至boss也会根据剧情所在的Rank等级给出一个合理的难度。但游戏本身的核心是挑战强大的怪物,而不是故事主线。所以《怪物猎人》在后期狩猎等级发布后,有了自己特殊的AI机制,让玩家每次狩猎都感受到不一样的体验,尤其是在游戏中,各种霸王龙和爆鳞龙不分青红皂白的进入,所以狩猎时发生的很多事情都无法预测。很多人在玩游戏的时候喜欢看攻略,但是在这个游戏里看攻略是没有用的。游戏本身不是因为你不熟悉boss,而是因为水平差距和手速反应差距。所以在怪物猎人后期,其实很多不是硬核的玩家都没有很好的体验过。
魂系列做了一个相反的操作,提高了整个游戏的初始难度。说的好听一点,就是让玩家的新手期不太好。如果《怪物猎人》因为不会玩这种神仙操作而难,灵魂系列因为不知道接下来会发生什么而难,因为灵魂类游戏本身并不是定位为纯动作游戏,而是RPG。如果你加上复杂的赵廉和非常聪明的老板,你可能根本没有耐心去玩它。所以看起来灵魂类游戏在操作上并没有《鬼泣》和《怪物猎人》那么华丽复杂,boss的套路也比较固定,但通常攻击范围和伤害都比较高,所以通关前先杀是比较常见的,但通常boss的设计会给玩家留下足够的闪避和输出时间。在《怪物猎人》中,即使自责多次,也有可能像龙车一样死于意外。还有一点,类魂游戏提供了一个玩家通卡的解决方案,可以杀死怪物,保存经验,升级回来。其实变相允许等级压制,但是怪物猎人里的猎人等级其实没用。想要解锁下一个装备,就要玩相应的boss。在这一点上似乎没有谈判的余地。
所以作者认为,虽然很难接触到类魂游戏,但是很有道理。通过不断的探索,让人觉得很充实。在《怪物猎人》这样的游戏里,虽然之前玩的很舒服,但是后期难度的体验对于很多手不太快的同学来说还是挺不好的。其实这里不是引战,而是说很多玩家适合什么样的游戏,他们心里已经有答案了。
1.《魂类游戏 为什么近年来类魂游戏越来越多?独特的难度设计其实是最合理的》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《魂类游戏 为什么近年来类魂游戏越来越多?独特的难度设计其实是最合理的》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/jiaoyu/773121.html