在互联网泡沫经济迅速膨胀的时代,在大量新手网民涌向互联网的时代,在MUD这个词逐渐没落,网络游戏还没有出现的时代,网络游戏这种新奇小玩意的推出,无疑让很多人大吃一惊。只需简单注册,就可以边泡论坛边玩游戏。虽然只有简单的游戏界面,一堆文字,几张图片,游戏模式只是刷新页面,但是WebGame带来了无限的乐趣和遐想,同时也诠释了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。现在的网游,人物美不胜收,光影绚烂。你还记得那些偶尔逝去的岁月吗?至少在我心里,有过几次难忘的网页游戏。
这种便捷的玩法无疑是对人的拓展,也是网络游戏爆发的根本原因之一。而且网页游戏形式简单,内容丰富,对玩家的吸引力和粘性也有了很大的提高。其实很多网络游戏玩家已经习惯了每天重复做简单的操作,但还是乐在其中。
网页游戏绝不是主流游戏,也不可能成为主流。但是满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。
营销专家说,你不能把东西卖给所有人,对小众市场的深度培育往往会带来很大的收益。玩网页游戏的小众玩家有哪些?根据中国网络游戏论坛的投票调查,玩网络游戏的人群主要是白领(60.39%)和学生(32.63%)。白领的特点是工作压力大,玩游戏的时间和精力有限。然而,对于白领来说,娱乐的需求,尤其是工作繁忙时放松的需求,一直存在。所以网页游戏最基本的特征显然不是华丽的画面和高超的3D技术,而是长期隐藏在上班族心中的荆棘。
从游戏市场和用户的角度来看,网络游戏满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。白领玩游戏的时间和精力有限。与传统网游相比,一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有风格和玩法。大餐不妨碍特色美食的存在。
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