(1)多媒体概念
媒体是信息的载体,是信息传递与存储的基本手段和工具。分为传播信息的载体和存储信息的载体。
多媒体技术:对文本、声音、图像等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、处理、传输、存储、播放的一体化集成技术。
(2)多媒体的组成
计算机至少应具有:CD-ROM,模数转换和数模转换(A/D和D/A),高清显示器,数据压缩和解压缩功能。
(3)数据压缩与解压缩技术
多媒体信息中有何多冗余数据,去掉冗余的数据即压缩。
压缩方法的种类:
按图像是否有差别分:无损压缩和有损压缩。
按压缩原理分类:熵编码(无损压缩),源编码(有损压缩)和混合编码。
编码方法:
a.信息熵编码:只压缩冗余而不损害信息熵。典型的方法有哈夫曼编码、游程编码、算术编码等。
b.预测编码法:去除相邻像素之间的相关性和冗余性,只对新的信息进行编码。典型方法有:微分脉码调制(DPCM)等
c.变换编码法:将给定的图像信号进行某种函数变换。如傅立叶变换,离散余弦变换等
d.矢量量化编码法:对数据分组,每组构成一个矢量,以矢量为单位进行量化。
预测编码,变换编码,矢量编码都是有损编码即属于源编码。
(4)国际压缩标准:
a.JPEG:静止图像压缩的国际标准。适合于连续色调,多级灰度,单色或彩色静止图像的数字压缩编码。
b.MPEG:运动图像压缩的国际标准。通常包括三部分MPEG视频,MPEG音频,MPEG系统。需要考虑音频视频同步。
c.国际电信联盟ITU-T关于视频编码的H.26x系列建议。包括H.261~H.264。H.261的目标是在ISDN上开展电视电话会议。H.262等同MPEG-2,H.263适合可视电话,H.264与MPEG-4类似
(5)超媒体与流媒体
超文本:非线性组织,每个文本一个结点,通过链接相关内容和其它结点实现浏览离散信息。
超媒体:当信息不限于文本形式时,称为超媒体。组成有两部分:结点和链接。结点:表达信息的基本单位;链接:建立结点之间的信息联系指针。
流媒体:流式媒体。对多媒体文件边下载,边播放的传输技术称为流媒体技术。
流媒体特点:连续性,实时性,时序性。
流媒体的服务模式:客户机/服务器模式(即C/S模式)和P2P模式。
(6)多媒体应用软件
分类:多媒体播放软件和多媒体制作软件。
播放软件:Windowsmediaplay,realplay等。
制作软件:
文字编辑软件:如word
图像处理软件:位图图像photoshop,矢量图形coreldraw等
动画制作软件:cool3D,3DStudioMAX等
音频处理软件:realjukebox等
视频处理软件:moviemaker等
多媒体创作软件:authorware等
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