三维动画包括五个步骤:原画、模型、动画、特效、后期合成。所需软件包括ps、maya、3dmax、Zbrush、AE等。当然还有流体动力学仿真软件RealFlow,节点软件Houdini,视频编辑软件Premiere等等。目前流行的三维动画软件有光波3D、3ds Max、4D电影院、Maya、Softimage|XSI等。
1.光波3D
光波3D是一款比较容易掌握的新手软件。新手只需要很短的时间就能掌握这个软件的建模工具,但是这个软件的设计比较粗心和完善,导致用户相对较少。
2.3ds Max
3ds Max是一个复杂的软件,要熟练操作这个软件需要很长时间的学习。新手很难在短时间内掌握这个软件,但是相对于其他主流的3D制作软件来说,很好用。Discreet公司做好了软件的使用培训,并在公司官网上提供了详细的教学内容。另外,很多教程也可以在各大3D技术论坛上找到。总的来说,3ds Max虽然复杂,但是教程丰富,值得进一步研究。
3.4D电影院
4D电影院是一个相对容易学习和掌握的软件,只要对初学者有耐心。这个软件的学习进度会根据学习的目的有很大的不同。如果只需要掌握基本的操作技能就能做出简单的作品,那么学习进度更快;如果要求你做出好看的动画作品,熟悉剧本剪辑技巧,需要花点时间学习。4D电影院很好学,但是这个软件很深奥,需要很长时间才能掌握软件的细节。
4.玛雅人
Maya是一个内容丰富的大型软件。对于刚接触3D制作的初学者来说,可能会受到这个软件内容复杂宽泛的阻碍。对于3D制作的老手来说,这个软件功能强大,易学易用。玛雅的工作技术相当直白,通过短期的学习和研究可以熟悉其工作界面。要进一步探索玛雅的深层功能,需要大量的时间来学习。
5.软图像|XSI
Softimage|XSI是一个非常大的软件。它是一个协同制作软件,而不是单一的面向用户的制作软件,所以这个软件不适合初学者学习。对于有3D制作经验的工作者来说,可以通过一定的时间来掌握,通过团队合作来发挥这个软件的作用。
三维动画制作技术门槛低,但要想熟练运用并掌握,需要不断学习和努力。
但是软件的版本是不断更新的,所以设计师不仅要学习旧知识,还要跟随软件的不断更新,不断学习新技术,才能与时俱进,不断成长。
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