游戏名称:世界大战3平台:PC STEAM
王牌间谍视频很火,名字很牛逼。但目前只是俄罗斯毛打北约的戏码。
-只开放了四个战区:莫斯科、斯摩棱斯克、华沙和柏林。
传言游戏优化感人,阅读速度感人,服务器连接状态感人。要有流畅的体验,你需要有一个好的U,固态硬盘和移民身份。
-我很幸运。4年前4790k+970的老配置运行流畅,平均40帧左右;
-游戏不放入固态盘,只在看主菜单的时候会比较慢。
-联通的100兆裸联游戏无压力,游戏中的延迟基本在黄和红之间来回漂移,但感觉没有明显卡。如果你不相信我,就挂了,加速。
-开发者穿AS服,可以在进入游戏前选择。
丰富的自定义元素,涵盖了人的穿着,枪械套件,车辆改装,细节控制的很好。
-枪几乎完全拆开了,没什么可换的了。美中不足的是,握把、枪托等几个部位只做了改动,无法对武器性能产生实际影响;
-车辆改装是战斗力的真正提升,但每增加一个改装项目都会增加车辆出现所需的分数;
——我承认战术帽确实骚,但是游戏里的头盔不是空的。所以,如果不想经常被爆头,就要慎重考虑。
加上如此丰富的定制元素和现有的货币双轨制度,不排除未来购买物品的可能性。
对比男友系列(战地):
目前只有一种非线性征服模式(杀戮占满每一分),Midium支持16V16战斗规模,大规格支持32V32。地图大小适中,但是复活机制比较混乱。
-游戏中有两个阵营的联动机制,似乎给赢家提供了一些奖励。
-也是分队操作,五人一组,但没有团队增益效果。
没有飞行和水面车辆(目前可能不需要)。
-获得车辆的主要途径是在游戏中通过得分来购买,而不是刷新所占点数。
-地面装甲部队在与步兵对抗中有绝对的压制力量,但很少有人能负担得起防护性极佳的高级车辆,步兵也不缺乏反车辆手段。高攻低守有点尴尬,尤其是没有友军步兵或者同行车辆的时候,很容易被盯上。
在这部作品中,车辆对战局的干预程度略低,步战占据主导地位。
战场系列三大兵种的划分在这里彻底被打破,玩家可以携带两大主战武器,自由搭配战术装备。唯一的限制因素是设备的重量,会影响人物的移动速度。请谨慎选择武器和守卫。
-补给不再被动补给,需要交互才能频繁使用和使用。
-RPG的储备能力很高,补给速度非常快,由此产生了一派爆破天赋,深受我们菜狗的喜爱。双RPG,一个穿铠甲,一个穿残片,看人看车看车,脚底一退就可以玩神风。快点切。
——直弹道坠落也不明显。
不能穿模具,只能逼队友受伤。(如果你是TK,有一个惩罚选项可以直接要求你付出生命,省去你寻仇的痛苦。)
-队友logo模糊,敌人几乎没有logo,基本上很难看到衣服和打人。
——没有全身护甲价值,只有头盔和护胸。未受保护的部分遭受了相当大的损坏。
-会有一些人尖叫,电台配音等音效,很好的烘托战场气氛。
在测试阶段,有很多bug。
-有些棱角会让人卡住。
——有时候,你在队长身边复活了,就会掉在地上(当然也可以从底部进攻)。
-打开望远镜拍摄后左手可能会卡在瞄准镜上,导致打开望远镜无法拍摄。切换武器这个时候就可以解决了。
-角色的动作处理还是不够,爬障碍、爬行时明显。超重和非超重的人运动频率相同,但行进速度不同。好像在跑步机上玩有点搞笑。
——虽然我是个菜狗,但每当看到那些被XX杀死但只死了1-2次的“高手”,我就忍不住怀疑这个游戏被外挂盯上了。
游戏定价还可以,开发者对更新频率相当分心。
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