5月,随着2020年Q1的结束,全球上市科技公司发布了各自的财务报告:亚马逊的收入同比增长26%,苹果(2020财年Q2)的收入增长9%。收入和净利润都创下历史记录;海外流媒体巨头网飞的Q1营收达到57.68亿美元,同比增长27.6%;腾讯收入同比增长26%。
可以发现,在疫情带来的“宅基地”需求的带动下,今年一季度很多科技公司的收入都有所增加。极光数据发布的《Q1互联网研究报告》显示,受疫情影响,用户跨网上线时间明显增加;游戏、在线视频、在线办公等领域发展迅速。Gamma数据还显示,中国手机游戏市场在Q1创下550亿美元的纪录,同比增长49%。
为什么会有如此高速的增长?因为疫情期间,很多人重新发现了以游戏为代表的数字文化产业的价值——它可以缓解人们的焦虑,给家里的人带来新的社会体验。世界卫生组织表示,在新冠肺炎新冠肺炎疫情爆发期间,电子游戏是一种健康的社交消遣。世界卫生组织还推出了一项名为PlayApartTogether的主题活动,呼吁大家在疫情期间减少派对游戏的频率,尽量呆在家里,通过在线互动与你和你的朋友一起玩。目前,这个主题活动已经得到了动视、暴雪、Riot、Unity等众多知名游戏相关厂商的响应。
相比游戏,短视频领域的增长更为明显。极光的报道显示,短视频行业的用户时长加成是在疫情下出现的。在Q1,2020年,短视频行业的用户小时比例上升至21.1%,接近即时通讯行业。其中,2020年3月,短视频行业平均每天APP使用时间为1.5小时,比去年同期增加1小时。
鉴于在线数字产业的快速增长,《中国文化日报》写道,自新冠肺炎疫情爆发以来,各国人民的生活节奏被打乱,全球经济也受到不同程度的影响。这一时期,数字文化的繁荣就像一缕阳光,穿透层层乌云,对人们积极防疫和社会经济复苏起到积极作用。如今,数字文化改变了我们的许多生活和工作习惯,以百花齐放的姿态极大地丰富了我们的日常生活,并向我们展示了网络生态的巨大潜力。
疫情期间,很多科技企业除了不断丰富网络生态外,也在积极以身作则,主动承担社会责任,在现实生活中通过捐款、小程序、网络信息传播等手段积极抗击疫情。在《人民日报》发布的中国企业社会责任领先指数中,腾讯和JD.COM等互联网公司均榜上有名。
因此,与其关注财务报告中的数字,不如看到数字背后的正能量。
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