自从人类文明诞生以来,谜题就一直存在。比如经典的斯芬克斯之谜:“什么动物早上四条腿走路,中午两条腿,晚上三条腿?他腿最多的时候,也是他走路最慢,体力最弱的时候。”它产生于公元前400年左右,至今仍被人们津津乐道。21世纪,人类最传统的爱好也与时俱进,以游戏的形式重新出现在我们面前。目前,拼图一直是游戏中的一个重要类别。从互联网萌芽时代的《逃离红房》到最近推出的“锈湖”系列游戏,虽然表现形式略有变化,但始终占据着自己的角落,悄然散发着辉煌的光彩。
桌游世界不缺益智类游戏。例如,最近在莫桑比克获得2000多万人民币的热门作品《迷宫,如意,满是美丽的图画》是一款以书籍形式向玩家呈现谜题的棋盘游戏。但是,他不是我今天要介绍的游戏(毕竟还没有正式发货,没有办法介绍)。今天真正要介绍的桌游是另一款备受推崇的益智游戏,也就是最近刚推出的中文版Unlock
《大搜索》是2017年推出的一系列作品。游戏由一系列卡片组成。玩家在游戏中的最终目的是获得一个四位数的密码,在一个小时内逃离“密室”。在不同的剧本中,密室的含义是不同的。可能是封闭的房间,也可能是荒岛。这因剧本而异——每个剧本都是一个独立的短篇故事。目前中文版是大搜索第一季。打开游戏盒子,你可以看到整齐的三刀牌作为脚本的符号,但这并不是所有的游戏配件。
在“大搜索”的实际游戏中,除了这些卡之外,还有一个额外的配件,这个配件不在游戏盒子里,但是起着重要的作用,那就是APP。没有这个APP,大搜索的游戏是无法完成的。APP在这个游戏中扮演的角色远远大于一个简单的计时器。APP除了记录一个小时过去了多少时间外,还负责验证密码是否正确,权限的破解方式是否正确,玩家误扣时间,玩家提示。
这个提醒的效果比想象中要大得多。益智游戏中有卡是正常的。如果只需要时间的话,也没问题,但是很多时候玩家卡的原因是跟设计师的脑回路不匹配,或者设计师的意图不被理解。因为这个原因,卡不能通过时间解决。比如《守望时光》基础剧本最后一个谜题的作者,就因为这个原因被卡住了一个多小时,如果不是在网上看了《大神攻略》,恐怕早就要强行开门了。但是在“大搜索”游戏中,因为这个提示功能,虽然失去了一些悬念,但至少游戏可以顺利进行。
游戏规则
游戏中的主卡分为四类:地点、物品、机关、密码。
地点是我们在游戏里的密室。在游戏中,起始牌的背面一定是本地牌,本地牌上有很多数字和字母代表着我们在游戏中可以调查的东西(当然有些会被隐藏起来,不仔细观察是找不到的)。物品卡直接是我们在游戏中得到的物品。物品的顶部通常分为红色和蓝色。如果你觉得两个项目的组合可能会有奇妙的效果,你可以把这两张卡的号码加起来,打开对应的卡。代理卡是代理的意思。我们需要在APP里输入相应的号码,开始挑战代理。代理的正确解决方法可能在于代理本身,但也可能需要在其他卡片上寻找线索。密码卡的含义很简单。说明这个地方有锁。当玩家得到正确的密码,进入APP后,就会得到相应的内容。如果这是最后要打开的门,玩家就会过关。游戏会根据玩家在游戏中的表现(耗时、错误尝试、提示次数等)给玩家一个最终分数。).当然,对于作者的体验来说,只要能过关,对玩家都有好处(笑。
游戏脚本
游戏第一季包含四个脚本,一个教学脚本和三个官方脚本。教学脚本由十张卡片组成,但它包含了正式游戏的所有内容。它会向玩家展示如何手拉手玩游戏,实际上可以起到代替说明书的作用——当然,正式的说明书还是存在的。
游戏的其他三个脚本是游戏的正式内容。他们是三个作者写的,风格各不相同,情节没有连贯性,应该算是独立的。因为作者不同,谜题有不同的倾向。比如第二个剧本《腊肠鼠男》和另外两个剧本差别很大,不仅画风很扯淡,很多谜题也很扯淡。不过为了保证玩家体验,我就不多说了。我会把这里的真正含义留给我的朋友。
作为一个A社的中文剧本游戏,不得不顺便说说它的翻译。毕竟,《一个社会》重译有很多不光彩的过去。不过《A Society》的翻译还是做的不错的,至少作者玩的时候没有遇到任何严重影响游戏的bug,大家都可以放心购买。但是有一个BUG是由一个严重影响游戏的非翻译问题引起的。也就是教学任务中的67其实指的是69。这个问题在英文第一版就有,第二版就改正了。A社推出中文版的时候,是以英文版为基础的。这个错误没有纠正,而是完美继承,让大家都可以体验到“原始错误冒险”。大家玩游戏一定要多加注意。
总结
《大搜索》是我目前玩的最好的剧情类游戏之一。他的游戏体验非常接近电子游戏的益智游戏和密室真人的逃亡。和电脑上的拼图相比,设置上还是有些差别的,比如隐藏数字。如果你在卡片上找不到,你就是找不到。随机扣分是不可能全身而退的(笑)。另一个不同是你可以和你的朋友互动。你的朋友可以一起工作来逃避生活的感觉在电子游戏中是不存在的。
而且在《大搜查》的后期剧本中,甚至会出现一些需要两组人共同努力才能完成的谜题。其实他们已经超越了电子游戏的能力,充分发挥了桌游的优势(虽然这个剧本真的很难)。相比于逃离真人密室,《大搜查》最大的特点在于体积。游戏本身只是一张刀卡,方便携带和启动。但是这三种类型的游戏体验是不同的,无法区分的,各种取舍还是要看玩家自己的倾向。
其实“大搜索”的弱项很明显,就是游戏可以重开的很惨。剧情型游戏的可再开性从来都不是很好,但是大搜索的可再开性即使在剧情型游戏中也属于下游。一些冒险类游戏,比如《时间观察》,偶尔会重新开放,以弥补剧情中缺失的细节。然而,这种情况在益智游戏中几乎不会出现。人们真的很难对一个已经解决的谜题感到兴奋,他们可能要等到几乎忘记了所有的谜题。
不过还好他没有永久更换游戏配件。在这方面,他的表现优于同类游戏《退场》。《退出》中的很多谜题都会物理改变游戏配件,比如折叠卡。这样即使时间长了再玩,也可以通过这些痕迹打开过去的记忆。不过这个游戏的价格并不高,几个小伙伴花这么一笔钱买三个小时的愉快体验,其实也不算什么损失,哪怕贫穷对我来说也是可以接受的。
“大搜索”创新性使用APP辅助游戏。这种模式曾经很少见,但随着时代的发展逐渐增多。比如《疯人院》第二版也是用这种模式的APP辅助游戏。但其实我一开始并不喜欢这种模式。毕竟桌游的一大特点就是可以不插电玩。用插电设备辅助不该插电的桌游,让人有点失落。但是经过实际体验,APP的性能真的非常好,让作者说真的很香。APP的加入可以提供很多一般桌游配件很难给玩家的东西,比如时间限制一步步逼近的张力,比如声绘和游戏的配合,没有这种模式是绝对不可能的。另一方面,可以封存玩家的手机,让他专注于桌游,就更精彩了(笑)。
目前大搜外语版五季发布十五个剧本,对于2017年推出的一款游戏来说有些夸张。但是作为一款以剧情为卖点的游戏,拓展意味着玩家可以体验到更多的内容,这其实是一件好事。虽然目前只发布了中文版的第一季度,但毕竟是A社开坑,至少应该不会出现挖坑不填坑的现象。如果你是暗室爱好者,或者是爱思考解谜的玩家,这些都是非常适合的游戏,不妨赶紧上手。
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