八年来,Bungie粉丝没有等到“命运”三部曲,而是等着Bungie和动视暴雪分道扬镳。这几年,两家关系越来越紧张,情况也是如此。要说原因,得从游戏《命运》说起。
2010年,邦奇离开微软,转投动视暴雪怀抱。Bungie成为动视的开发团队之一,开始了命运系列的开发。
但是一切都不顺利。第一,Bungie的两位创始人离开了,微软的一大批员工各奔东西。在那之后,邦奇重新发明了已经完善了四年的布景,因为他们想成为主持方的MMORPG,而不仅仅是讲一个线性的故事。
结果《命运》没有成功。虽然销量很快达到了600万张,但玩家的评价却在两个层面上严重分化。原因是游戏本身被被动分解成几个DLC,需要玩家支付相当于另一个3A游戏的价格才能解锁,游戏中设定的微交易让玩家感到更加反感。
发生的事情是,Bungie应该在命运2中弥补一代人的错误,但是他们做的事情并不令人满意。没有了第一本书的独特神秘感,《命运2》在卖出300万册后,名声一落千丈。玩家的评论大多是游戏流程太短,剧情无聊。这完全失去了Bungie从光环系列积累下来的口碑。
邦奇心里也在煎熬。他们的游戏长期以来从开发到销售都是被动干预。一方只想玩好,一方只想赚钱。最终,双方的合作因为《命运2》的《迷失家庭2》DLC销量不佳而彻底终止。一场游戏改变了两家公司的轨迹。
许多投资者对此次分拆并不乐观,但在此次谈判中,动视显然比邦奇损失更大。Bungie目前将面临发展资金不足的困境,但他们已经收回了命运系列的所有权。动视暴雪遭受重创。他们的股票不止一次被命运的口碑所牵连,这件事导致股价一路走低。
长期以来,动视的利润导向战略伤害了很多游戏制作人。难怪Bungie的员工解约后会开香槟庆祝。
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