游戏引擎就像一个游戏的引擎。同一个游戏用不同级别的引擎开发,进度完全不一样。但是,这和我们的球员无关。我们关心的是游戏的体验(画质、音质、流畅度...).当然,游戏引擎越好,游戏体验越好。
我们不知道发动机是好是坏。毕竟我们不是专业人士,但是从使用游戏引擎的游戏作品中,我们可以直观的了解游戏引擎的好坏。
以下是一些著名的游戏引擎。
创作
代表作:上古卷轴5:天空,辐射4
在2016年E3展上,《辐射4》大放异彩,因为所有细节都太精致了。所以《辐射4》也成为了2016年最好的游戏。
虚幻引擎
代表作:《战争机器》系列,《质量效应》系列,《无土地》系列
虚幻引擎,著名的虚幻引擎,自1998年诞生以来一直在发展。目前虚幻引擎已经达到了下一代单机大作所能达到的最高水平,是下一代画面标准最高的引擎之一。
冻伤引擎
代表作:《荣誉勋章》和《战场》
冻伤引擎,冻伤引擎和荣誉勋章可以在一开始就成为世界上第一款FPS游戏。冻伤引擎贡献很大,但其实冻伤引擎是为战地量身定做的,可以说是为战地而生。
IW发动机
代表作:《使命召唤》系列
看看使命召唤系列的销量,看看IW引擎有多好。还记得开发者在黑行动3发布会上说的话吗!“这么多年来,事实上,我们一直享受着IW带来的成就,并不断改进它。它是我们所有变化和荣耀的基础。”
砧座发动机
代表作:《刺客信条》《波斯王子4》
砧座发动机,砧座发动机。育碧,我不得不佩服,一直这么优秀。在这两部代表作中,无论是动态效果还是环境的交互都非常柔和优雅,更多细节在后期的《铁砧II》中得到了优化。。
哭泣引擎
代表作:《岛屿危机》系列
呐喊引擎,呐喊引擎。与其他引擎不同的是,Cry ENGINE3可以支持物理、声音和动画,产生业界一流的画面。
RAGE发动机
代表作:《一把美元》和《GTA4》
RAGE引擎主要体现在世界地图流缓冲技术、复杂的人工智能管理、天气特效...最重要的是Rage引擎和很多协作插件完全兼容。
当然,死亡引擎,淘气的狗...不会被介绍。
谢谢大家的不断关注,我会继续努力输出高质量的内容!
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