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最近看了很多帖子评价霍颖波风水门四代人的实力。他们有的认为水门是一个非常厉害的忍者,有的则贬低水门,认为水门只是一个靠飞雷神为生的玩家。所以今天我要谈谈我对波风水门实力的理解。
我想说的是,我的依据来自于鸣人漫画对战长门之前,因为AB之后各种人物的大范围开篇直接导致了霍颖原有结构的崩溃,忍术变得像魔法一样恐怖,一直是方圆的攻击。所以我以鸣人对战长门之前的漫画结构为依据是合理的。
那么,首先简单列举一下水门使用的忍者技能:
飞雷神:由第二代霍颖·千手扉间创造,第四代霍颖完善发展,以空忍者间技能著称,能让人瞬间移动到操作的位置。
空内附:可以传送空尾兽玉的内附技能。
螺旋丸:A级金银花无印,几乎瞬间完成,随着脉轮注射量的增加,威力会大大增加。
四象印:两个四象印也可以组合成八卦印。水门事件把九尾分为阴阳两部分,并把它们封为自己和鸣人。
鬼玺:一种超牛的封印术,直接封印敌人的灵魂,但是要牺牲自己的灵魂。
影神通:这种木质树叶很厉害的基本大都市。
树影分离:三代忍者,利用树影分离和实体分离的优势,大量分离树影,对敌人进行大范围攻击。
通灵技能:和妙木山的蛤蟆家族签约,可以召唤各种蛤蟆帮你战斗。
那我们来看看水门事件的作战方式和战绩。通过漫画可以知道,水门的战斗风格是在战斗开始时放出大量印有飞雷神的阵痛来掩护战场,然后通过飞雷神的瞬移,割断敌人的喉咙或者搓一团球向他射击,但一般上层的隐忍无法抵抗,这可以从对任燕的战争中体现出来。仅水门事件就杀害了几十名任燕人。为了对付人力所不及的九尾,我们用空之间的屏障转移伤害,用雷神转移战场,用封杀术封杀九尾。虽然我们失去了自己的生命,但我们成功地封住了九尾。
还有四代和池拉比的胜利。虽然他们没有互相残杀,但他们迫使对方撤退。要知道和池拉比的身法并不是隐忍界第一(隐忍界第一是练八门遁甲的疯子),水门能同时压制两人,可见水门相当快,不仅飞雷神,自身身法速度也极强。和代图一战,我们只和代图交手过两次,分析了神威的弱点。鉴于成功,我们和代图拍了一场球,充分展示了水门的战斗智慧。这已经超出了鸣人搓球的能力。
让我们和飞雷神谈谈。这种手法极其逆天。只要有技术就可以瞬移,也可以和人瞬移。它也能转移人或事甚至尾兽玉。也可以在接触的瞬间留下技术痕迹。最可气的是,飞雷神没有很好的方法瞄准它,或者消灭一切苦难,但是飞雷神的标记只能放在苦难上,或者靠自身的反应能力来避过,或者靠体质。
因为雷神,水门无敌,幻觉可能是唯一的弱点。但是作为阴影级别,幻术一般是不行的。虽然攻击力相对较低,但需要注意的是水门时代没有这种东西,最强的防守是雷英三代,但雷英三代不可能无限打球,水门最大的优势就是速度。天下武功不可速破,所以我觉得水门事件对那些不如自己快的人来说绝对是最好的。遁式忍者可能没有印就靠得很近。体型忍者也需要非常高的反应和速度来对抗。幻术型忍者没有可以比较的例子。所以,在当时,水门事件绝对是最厉害的忍者之一,可能有人不能被水门事件打败,但绝对没有人能扳倒水门事件。
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投稿人:雨天
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