也许现在很多00后都有拿着手机的印象,但对于我们这些70后、80后、90后来说,在网吧和朋友玩怪升级的记忆才是最经典的。然而,即便如此,手机游戏现在如此流行也是有原因的。
在这期间,从1985年到2019年,《三国》系列无疑成为了30多年发展过程中的一代经典,从专属PC到移动PC。那么手游和单机游戏有什么区别呢?
地图不一样
“乱世穿空强攻岸卷千雪”是苏轼对三国的注脚。从玩家的角度来看,如何在游戏中体验三国的英雄情怀?
地图场景的代入感需要精美的画面作为载体,这一章我们将两者放在一起讨论。从这个角度来说,最有代表性的无疑是三国志11。
SLG一般采用高空俯视神视角,强化了玩家的主人地位。这种构图使地图元素变小,突出了图片细节的重要性。《三国志11》中,堆积如山,用毛笔突出勾勒。云层笼罩在群山之中,不时可以发现急流的瀑布冲下来。地球随着季节而变色。春天,深绿色的土地上点缀着桃花和柳树;冬天是一片银色,甚至有些刺眼。
这幅画不仅写意,从战略优势上指挥数千军队,而且有足够的魅力。
除了图片,内政外交,战争棋战都是在大地图的背景下实时进行的。然后你会看到网格上拥挤的士兵互相碰撞的战斗画面,你也会看到主城对乱石地形很舒服的情况,说明这里最适合深度体验的港口还是单机。我们也会在下面的博弈分析中详细讨论。
原著的影子在《三国2017》里都能看到,无论是人物的画像,还是地图四季的变化,鸟兽的飞翔。
但是在地图上,其实是1-6代的双层图(其实1-6代也是这样),就是内城图和大图。这种层级结构是传统SLG模式选择的道路,被人们誉为《英雄无敌3》和《吵闹酋长的吵闹希望》。
双层地图相对于大地图的优势在于板块更清晰,内外攻击的界限更清晰。换句话说,它简化了玩家的选择压力,帮助他们更好地适应游戏。
这不是《三国2017》的移动特性。早在《三国志12》登陆平板的时候,广荣就已经尝试过给建筑分配功能菜单,内部事务、远征、阵容调整都要切换到特定界面进行部署。
三国志12 /三国演义十二
分层地图组织清晰,战略规划细致,给新手玩家很好的体验。频繁的界面切换对游戏流畅度有影响,一个月很难攻几个城市。总的来说,步骤有序,但不够现实,不够灵活。
大地图自然能让人赞叹世界。行军、调遣、整理,一蹴而就,可以直接在野外修筑工事。在粗糙和大胆中会有一些战术细节的缺失,点击城门后复杂的内部界面也是让人头疼的。总之是真的。代入感强,细节需要雕琢。
SLG,不管叫模拟战略还是战略战争棋,永远是内政外交的主题。但是很难在两者之间取得平衡,开发者需要在智谋和战斗之间做出选择。
地图和图片是三国志每本书带给玩家最直观的反馈。这些表面的差异也是演奏侧重点不同的具体体现。
在《三国11》中,部队的部署和阵型成为了游戏中的一大乐趣。这种乐趣往往来源于对战场的现实描绘。中尉的辅助设定,一对一的口水战,战略地图都做的很好。将军发兵后,两军对立,可以在一个目的相同的大地图上攻击,可以打一个自由攻击空。什么是战场?在战斗力差不多的情况下,情况变化很快。《三国11》中,玩家可以计算出敌人的行军范围,遇到就可以躲避、战斗、包围,选择非常丰富。
但是现代人玩游戏大多是为了缓解压力,给枯燥的生活增添一些乐趣,这也是手机游戏流行的最大原因,促使了手机游戏版三国游戏的发展。
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