自从某一年“游戏行业利润位列全球行业前五”的概念出来后,很多行业大佬心里都清楚一件事——每年都会出3A大作,所以赚钱不是稀罕事。相比之下,一些真正冷门、可玩的作品总是会吸引玩家的注意力。
10-驱逐舰
坦白说,作为一个资深玩家,我一直很佩服EA在某些方面的风格,比如他们切入游戏主题,把握各种细节。
毫无疑问,这种风格在游戏《毁灭者》中得到了毫无保留的展现。
是的,对于熟悉EA的玩家来说,这部作品是比较冷门的,但不代表游戏不好玩,也不代表它落入了题材的刻板印象。
玩家还在最艰难的战斗背景中。然而,在这部作品中,玩家扮演了一个陷入困境的赛车手。他需要他的智慧和勇气来克服一切困难,给这座城市带来希望。
不用说,它能够在动作游戏中更广泛、更深入地体现强大、丰富的游戏性,这一直是EA最大的亮点之一。
个人认为,即使EA一直有一些耐人寻味的名声,但如果能把游戏做到这种程度,至少也配得上“意图”这个词。
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9-灰烬
解释一下——如果把所有冷门游戏的可玩性按照从高到低的顺序排列,也许很多游戏会排在灰烬前面,但是——如果说的是整个游戏的好玩程度,甚至是大风格,这个游戏就有了必然的意义。
众所周知,今天的末日游戏,如果不是像生化危机系列,或者像辐射系列那样直接面对一堆僵尸,就会被僵尸和各种敌人包围。
这种游戏设定一次创新,两次火爆,几次之后审美疲劳。
但是“育碧领”骨灰有什么区别呢?
哪位玩家可能在想——都是末日故事,能有多大的区别?
其实很简单。在这款游戏中,就连玩家“替代”和“玩”的东西都和其他游戏不一样——因为这款游戏的主题不是人。
玩家将扮演一个神,可以在任何地方创造流水、岩浆等元素。它很容易控制地形,从而影响水流,形成湖泊,甚至引发海啸。同样,可以建造植被来赋予土地生命,保护它免受风化和侵蚀。而且还能控制流动的岩浆。
换句话说,这一次,玩家不是“独自”的,玩家的任务不是“与人对抗”。玩家需要做的是思考如何面对自然的力量。
作者认为,如果这还不够好玩,游戏世界可能真的没有更大的思维方式了。
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8-奥地利和黑暗森林
毫不夸张地说,《奥地利与黑暗森林》是我2015年最喜欢的非热门作品。甚至作者只经历了三天,仍然被这部作品的“游戏核心”所吸引。
总之,这部作品的特点是动作、冒险、解谜。
对于习惯用耐心、想法、智慧玩游戏的玩家来说,《奥日与黑暗森林》绝对是一款值得咀嚼的游戏。
使用2D图像的《奥地利与黑暗森林》可以获得与3D相同的效果。同时,这本书的开篇故事相当震撼,关卡设计的水平也相当高。如果玩家厌倦了《血源》那种难以自虐的效果,用小清新的风格去体验“奥运日”绝对是个不错的选择。
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7-森林
这年头有很多作品敢说是“著名动作冒险游戏”。古墓丽影的格局还不错,神秘海的故事很有意思。同时两者都有很好的游戏性。
但要说冷门好玩,这两部作品没有错。
这里要说的是一部只有有经验的动作冒险玩家才会考虑想到的冷门大作。《夜场》代表作之一——《森林》。
对于玩家来说,这个游戏如此吸引人的概念通常有两点-
首先是游戏中体现出来的游戏元素的多元化选择。正是这些不同的选择让玩家在冒险过程中可以考虑以各种方式完成自己应该完成的任务,从而大大提高了游戏本身的可玩性。
至于另外一件事,要说游戏本身的生动环境。对于玩家来说,这是一个彻底而生动的森林环境,你可以在其中充分发挥自己的能力,从而逐渐将游戏的体验推向极致。
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6-X战警前传:金刚狼
看到这里,相信已经有玩家和朋友知道了——没错,《x战警前传:金刚狼》这个游戏其实出现在了我们之前的一些库存里。
然而,必须强调的是,与过去相比,有相当关键的差异。
以前我们讨论这个游戏的时候,总是讨论它的改编,它的思维,它的超级英雄主题。
我们今天谈论的是游戏本身——简而言之,问题是,作为一个游戏,它有多少乐趣。
换句话说,这一次,我们考察的是一款有自己基本要求的游戏。事情是这样的:
游戏场景很丰富,有森林,有雪,有室内,动画相当精致。
游戏里有一些隐藏的道具。收集这些道具可以得到隐藏的金刚狼服装。
优秀的CG表现,完美的人物造型,优美的艺术风格是这部作品的亮点。
当然,这部作品最值得推荐的部分是游戏中“伤病表现”的设定。
玩家在游戏中受伤,会在金刚狼中体现出来。
同时,即使是基于博弈论,这款游戏在这方面的评分也是相当高的。
甚至,有一段时间,这部作品有这样一个鲜为人知的评价:
"这可能是个人电脑平台上最好的ACT游戏之一."
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5-二进制域
世界上有些游戏特色鲜明,但总喜欢定格有趣的名字。二元域就是这样一个游戏。
作者有幸在一位朋友的介绍下玩了这个游戏,立刻被他大开眼界、团队作战模式、极富合作意识、游戏性极佳的故事所吸引。
这个故事发生在2080年的东京。它讲述了机器人和人类之间,以及人类之间的纠结。
对于玩家来说,这是一部极度考验团队战斗水平和细节把握能力的作品。
取决于玩家的选择,跟随玩家的同伴不同,故事也会相应改变。这使得整个故事充满了戏剧性和丰富的变化,非常有趣。
总的来说,这本书绝对符合“冷门好玩”的不矛盾的特点。
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4-《杀人夜》
梦魇杀戮是一款典型的恐怖冒险游戏,具有生存游戏的特点。当然,这个故事相当生动,戏谑性很强。
当然,作为2004年发布的一款游戏,这款游戏有些老套——不过没关系,这款游戏的恐怖音效很棒,氛围也是必须的。
这部作品最大的特点之一就是对敌人的刻画非常细腻,剧情进展顺利。
这么冷门的老作品,绝对值得一试。
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3-魔法洞穴探险
一款我很喜欢的冷门游戏,一款不那么简单的独立游戏,一款你可以最大化其特性,甚至可以恰当运用工具做事的游戏。
和尚可以遥控小物件空。探险者可以在一些地方越过障碍物。Smallville可以做一个空气面罩在水下呼吸。
科学家可以破解各种电脑,操作带电仪器。双子可以召唤幽灵双子采取自己的行动。骑士可以让身边的人和自己无敌,但是不能动。旅行者可以直接穿梭通过一些障碍物。
如上所述,玩家最大限度地利用这七个职业的基本特征,从而在游戏性上获得最大的满足感,是合理的,也是必要的。
要知道,可玩性一直是独立游戏不可或缺的重点。没有它,乐趣自然无从谈起。
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2-夏洛克·福尔摩斯:犯罪与惩罚
本来作者想在这里写福尔摩斯系列。毕竟对于犯罪益智类游戏的粉丝来说,这个系列无论哪部作品,都具有很高的可玩性。
但奇怪的是,即使把最新的《福尔摩斯:罪与罚》算进去,这个系列的总销量到现在也没有超过1000万部,这真的让无数粉丝感到无奈。
事实上?事实是,这本书,或者说这一系列,有着扣人心弦的故事情节和极强的游戏性,同时又有着普通益智游戏所不具备的趣味性和延伸感。
换句话说——是什么让这本书和这个系列变得有趣,来自游戏的核心,而是什么让这本书和这个系列变得冷门,来自它的销量。
这种看似矛盾却又统一的状态,是游戏界很多作品无法回避的悖论。
希望这个系列真的能红起来。毕竟人还是要有梦想的。万一实现了呢?
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1-"孢子"
喜欢策略类游戏的玩家没有理由忘记孢子的存在,但在2008年,它真的是一款冷得不能再冷的游戏——请注意,这里的冷不是关于后续的反应,而是关于当时这本书带来的认知。
当时是一部被大大低估的作品。被低估到什么程度?开发商原话如下:
“在游戏开发的早期,我们甚至找不到足够的人来尝试它。这绝对是一种苦恼。”
值得注意的是,开发者很幸运,因为这句话最后变成了空句。
如今,《孢子》早就被誉为“冷门游戏里的热作”。“整个世界源于一个细胞”的核心游戏理念也成为最大卖点,在一定程度上开启了战略游戏模式下的全新一页。
冷门游戏能达到这个高度,算是这个库存的名字了。
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