自《围棋男孩》和《大象棋王》问世以来,郭曼市场鲜有成熟的棋类动画。且不说卡主题的民族魅力,多年来一直没有特别出名的卡的民族魅力。崛起近十年的郭曼为何无法创造出经典的棋牌作品?原因是钱。棋类和围棋普及了就不赚钱了,卡牌玩具也很难普及。以下小系列将为大家详细分析,如下:
《Go Boy》和《大象棋王》走红后,动画制作公司并没有获得多少利润,但对于市场上的桌游玩具厂商来说,却是比较便宜的。这就导致了一个死胡同:制作优秀动画作品的公司赚不到钱,资金越来越不足,动画续集难以制作,而因为动画而销量增加的玩具厂商却无法制作出优秀的象棋动画。大多数郭曼公司都想吃顿像样的饭。当然,他们也不想白白给板玩具厂商做婚纱,所以也不想全身心投入到板动画的制作中。
象棋动画需要专业指导,没有专业知识很容易翻车。《围棋少年》第一部因缺乏围棋常识而受到观众的批评,但它以其优秀的设计和剧情成功弥补了象棋中的缺陷。然而《Go Boy》第二部就没那么幸运了。在恶心人齐这个角色强势空之后,《加油小子》第二部的设计和剧情都被带到了一个大概的水平,豆瓣评分也降低了一分。
卡牌游戏需要用到智能,太简单的卡牌玩具走不了多久,“游戏王”也因此变得越来越复杂。国产玩具的主要消费者是儿童,郭曼的主要受众也是儿童。对他们来说,卡牌动画和玩具耗费脑力,还不如简单粗暴的机器人和盔甲。既然最大的消费群体都不买,动画制作公司和玩具厂商也不会重点推出卡片式动画。
卡牌动画的剧本也不好写。郭曼的《爆破药丸男孩》和《圣石攻略》这两部接近卡牌的剧本一片混乱,往往会出现前言不搭后语,文字自相矛盾的情况。正宗的卡牌动画往往详细描写几十场严谨的卡牌大战,不死一亿个脑细胞是写不出来的。当然最方便的方法是让职业玩家玩一个游戏,然后复制成动画,但是国内的卡牌游戏有没有发展出职业联赛?答案是完全没有。
国内动画市场没有棋牌发展的土壤。就连中国粉丝公认的神作《围棋男孩》也和玩围棋关系不大,要靠剧情人物来支撑。反而玩围棋的镜头成了“围棋少年”的负担。郭曼要想拥有成熟的象棋动画,首先要培养热爱看动画的年轻棋手,并有专业的动画公司。你怎么想呢?以上是边肖的个人看法。不喜欢就不要喷。如果你有不同意见的朋友,你也可以在下面留言评论你的意见。大家一起讨论一下。谢谢你。
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