星际之星的科技是游戏的重点。玩家需要为各种对抗发展科技。这个游戏有很多科技选项。玩家“龙王”分享了科技研究相关内容的详细介绍。学习。
游戏中大概有300种技术,随着游戏的进行会在玩家的选择中一一出现。物理学、社会学、工程学使用不同的研究资源,互不干扰。这款游戏没有“科技树”的概念,玩家会随机获得一批合格的研究卡进行研究
研究领域
这项工作有三个研究领域,即行政、外交和军事...稍等片刻..................................................................................................................................................
物理学
:研究和操纵宇宙中的能量,物理学可以解锁激光武器、反应堆、发电站、传感器、防护罩、人工智能等等
社会学
:主要研究帝国内部文明和组织的发展。社会学可以解锁农业建筑、殖民科技、政体类型、基因调整等等
工程
:主要研究材料和工具。工程可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、螺旋桨、战舰和空站、机器人等等
每个科技都有一个基础+5分/月。你可以通过建造行星格子和建造空研究站来增加收入
当你停止开发某个领域的技术时,“浪费”的点就会储存在“积累的研究点”里。所以不要担心你的手是否慢
研究卡系统
Stellaris没有传统的科技树系统(斜眼看文明),而是采用半随机的科技选择系统
启动技术这些是游戏开始时给你的技术。它们是绿色的
:难得的技术,重量小成本大。但是回报也很丰厚
:逆向工程技术,也就是我们兔族擅长的sharingan,分析残骸碎片得到的技术(一般有进度条),包括普通AI和特殊NPC。
:危险的技术,他们可以在游戏后期开发,但是会造成巨大的危机。危机是一次性的,路过也没事
:可重复的研究技术,游戏后期没事干的时候研究的技术,可以研究很多次得到时限buff,但是每次成本越来越高。
剩下的普通技术就是普通的白字
权重:这是一种技术出现的可能性。越大越容易出现
等级:部分技术标有I、ii、iii、iv、v,显示其等级。分级技术是线性发展的,需要逐步研究。
后期总是比前期好
技术成本
每项技术都有其成本,人口越多的国家,研究越慢。
R&D成本的公式是总成本=基础研究成本+0.02(帝国人口-10),即人口超过10后,人越多,研究越慢。
这个群体包括机器人、奴隶和外星人。
残骸
你可以通过分析战争留下的残骸来解锁特别研究项目。残骸需要科研船分析。成功的分析会得到相应的科研点和一定进度的科研项目
注意:任何从分析残骸中获得的研究项目都将直接添加到可选研究项目中,所有先决条件都将被忽略。战争的好处不言而喻。战争是科技发展的第一推动力。
科学家
科学家将每级提高2%的研究速度,这一奖励将叠加在他们的特征上
技术类型
科技分为12类。如果科学家的专业和类型相同,他将获得10%的研究速度奖金
:计算机理论,应用算法科学
:力场操纵
:粒子理论
:太空携带
:生物学
:军事理论
:殖民技术
:治国
:工业发展
:材料科学
火箭理论,一般研究导弹、鱼雷和导弹
:超能力理论,这个东西就是红警里尤里和尤里科的能力,包括精神控制,心灵感应,拆东西空手撕坦克
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