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血dk属性 【魔兽世界】8.0血DK改动和分析

血DK在新版本中本质上并没有改变,依然是7.0版本的老机制老玩法,继续以一手拉一手打一手的方式打下强大的功能。

但没有阿迪王,开漂移后行动力直线下降,开成了天赋,和团拉CD一个楼层,让DKT的行动力更差。

DKT的硬度也被削弱了,吸血鬼血减CD变成了天赋,团拉一发神器全吸收变成了鸡肋天赋,在处理高尖刺伤害的时候,血的镜像消失了,骨甲的机制也从总伤害减变成了增加护甲,这样DKT在面对合法怪物的时候会受到更多的伤害。另外,由于坦克的仇恨能力被大大削弱,DKT的伤害能力在下一个版本的坦克中处于劣势,所以DKT被OT的可能性也偏高。

第一,天赋

第一层由于属性压缩,迅速缩小,是心碎命中的最佳选择。如果老DKT对GCD有合理的安排,可以选择吸血者。

吞咽没有吸血光环,也消减了不少强度。别忘了想想以前的团拉回来,现在完全是垃圾天赋...

符文分流持续时间略有增加,大部分情况下收益都超过了大型墓地。

血虫已经buff了,恢复量还可以,触发也不差,是同级比较好的天赋。

炼狱最后一层和白骨风暴都是不错的天赋。白骨风暴的恢复量太多,而赤红欲则由原神器中的6能量减一CD变为10能量,效率大幅降低,竞争力不如白骨炼狱。

在这里,我想说,在高压之下,你会怀念以前的鬼魅歪斜天赋...

第二,技能

其实血DK版的技能并没有什么让人不寒而栗的变化。技能的主要变化可能如下

集体拉动:射程减少5码

白骨盾:不直接降低伤害,反而获得40%强度的护甲。

符文刃舞:CD降到2分钟

魔法剥夺(新):剥夺目标的有益魔法效果。移除它,给你25点符文能量。冷却10秒。

死亡脚步(新):你的移动速度提高30%,8秒内不能降到正常速度以下100%。在此期间,你被迫搬迁,击退疫情。被动:你的移动速度不能降低到正常速度的70%以下。

冰封的韧性:伤害减少从20%增加到30%

第三,技术

和以前没有本质区别。《学科畜牧》和《奈萨》的文章中提到,治疗性游戏是“爆发”,DPS是“爆发”,我认为核心思想是“囤积资源”。

除了符文和符文,各种减伤技能的使用机会也可以视为资源。这些资源一一对应老板造成的伤害压力。你要做的就是像打牌一样,用不同等级的资源对付怪物。

比如作为一个血DK,最常见的就是尽量保证自己身上的骨甲在5层以上。注意层数并不会给你更高的护甲和快速性,但是你必须使用5层骨甲,以保证骨甲在符文恢复过程中不会被破,然后被boss砍死。骨甲作为资源与符文联系在一起。

当你拥有5层以上的骨甲且没有压力的时候,可以用心脏病发作来使用符文,制造仇恨。

那么,就算你有减伤,也会受伤,但是作为一个血DK,最出名的是自愈能力,核心技能当然是耗费能量的“精神打击”。而在自我治疗中,你也可以因为你的精通而获得一个盾牌。这是个好机制吧?而且根据技能机制,血液DK在使用“后精神打击”的时候可以产生更多的治疗量,所以请记住第二件事,至少在你血量在80%以下的时候必须使用精神打击,并且在受到高尖刺伤害后,如果不使用能量盾来顶掉伤害,就必须保证自己有足够的能量打一次精神打击,因为短时间内受到的爆发伤害越高,精神打击产生的治疗量就越高。这是事实。灵达与能源联系在一起。

剩下的无非就是“CD技能”的运用。冰固定和符文分流是你手上减少伤害力度最大的技能,但是都没有短CD。记得用技能挡住那些高伤,不要开的太早,也不要带着它们去挡住boss的普通平A。否则,就像在三人面前打国王...

能量盾,俗称“绿坝”,是你对付魔法和元素伤害的最佳选择,它的CD不长。同理,不要开得太早,保证能挡住致命魔法伤害。

最后,符文刃舞是面对一大群平头怪物的最佳选择,比如千军万马的妖精和鱼人,或者对付高速boss也是不错的选择。面对高伤害的单老板,我并不是特别信任这个技能。排进减伤链不太靠谱,因为只会增加你招架的概率...

讽刺,热血沸腾,血病不提。热血沸腾是一种不需要耗费符文和精力就可以熄灭的技能,也可以帮你补病。一般用于压力低的时候刷血病。

匆忙>:大师>:全能

也许到了后期,大量全能栈的好处会超过精通,但还是没有现在快。

天灾之主之刺:施放枯萎凋零时,还会用骨刺刺穿敌人,造成X物理伤害,一次伤害一个敌人,为你恢复Y生命。

诅咒骨:骨髓师有机会多给你一层白骨盾。骨盾增加你的护甲X点。

血精:每出现一面白骨之盾,精神打击造成的伤害就会增加X点。

黑暗堕落者的拥抱:当吸血鬼血的持续时间结束时,获得x血10秒。

深可见骨:心脏病发作强化你对主要目标的血液疾病,持续15秒。每吸一次命,就多吸x分。

永恒符文武器:符文刃舞给你X力量。每消耗一个符文,该技能的持续时间延长0.5秒,最多5秒。

目前“魔咒骨”是最好的特质,但具体情况要看正装的价值。

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