在过去的10年里,腾讯进行了114次海外投资并购,其中37次是在游戏领域。
文本/dkhhhh
腾讯2019年上半年营收1742.86亿元,游戏营收558亿元,占比32%。手机游戏收入434亿元,占游戏收入的77.8%。
虽然游戏营收占比持续下降,但还是很重要的。
除了自身的游戏业务,腾讯投资海外游戏也值得关注。
据报道,2015年至2018年,腾讯在娱乐领域投资152次,前三大行业分别占27.63%、17.76%和15.13%。
随着过去两年的出海热潮,我们不仅向海外出口产品,还向海外出口资本。
腾讯过去10年在海外投资收购114次。据我们不完全统计,游戏领域有37次,占32.4%。
详见下表:
腾讯投资的37家公司,大部分都具备游戏R&D能力,足迹遍布全球。最开始是韩国,这是最成熟的游戏行业,也是中国玩家最熟悉的,后来转向美国和欧洲向传统游戏厂商抛出橄榄枝。
随着时间的推移和移动浪潮的到来,腾讯从2013年开始将投资重点转移到手机游戏上。
近年来,游戏越来越追求游戏性和创新性。腾讯的投资视野也转移到了单机和主机领域,投资目标也从有一定规模的公司转向创业团队和小公司。
Sharkmob
比如腾讯今年刚收购的Sharkmob,成立不到两年,还没有出现游戏。其成员均来自原大型3A游戏工作室。
今年腾讯投资的另一家公司Antstream Arcade是一家云游戏,也是一家初创公司。
腾讯海外投资游戏公司,
是为了游戏性,IP,技术?
以前我们看腾讯投资了哪家海外公司,第一反应是腾讯会拿下公司游戏的国内分销权。这个猜测是有道理的,但不一定都是真的。
事实上,在过去的10年里,除了英雄联盟、绝地求生、彩虹六号、生活装备游戏等少数游戏之外,腾讯很少将被投资/收购公司的游戏引入国内市场。
而且以上游戏都集中在终端游戏领域,腾讯推出的国产手机游戏更少。2016年,腾讯斥资605亿元从软银收购芬兰手机游戏制造商Supercell 84.3%的股份。然而,超级单元的几个著名游戏,如部落冲突,皇家冲突和岛屿骑兵,是由昆仑万伟在中国发行的。
这种“佛”的投资风格,最近没有发展起来。早在网游时代,腾讯就投资了龙之谷的制作公司Eyedentity Game,但最终龙之谷在中国的代理人是当时腾讯最大的竞争对手之一——盛大。
那么腾讯想在这些海外游戏公司投资什么呢?我们总结了两点:一是引入与游戏相关的IP、游戏性、技术,二是拓展海外市场
腾讯确实很少推出游戏,但在过去的几年里,腾讯推出的很多IP和游戏性其实都来自于他们投资的海外公司。
据我们统计,腾讯最早尝试引入游戏玩法的游戏之一是腾讯在2015年推出的《头脑中的天才》。其实这款游戏借鉴了普通香草开发的QuizUp。腾讯2013年向这家冰岛公司投资2400万美元,约合人民币1.5亿元。
《QuizUp》
“QuizUp”是一款专注于朋友问答的游戏,然后两个人进行一次问答,得分多的一方获胜。这种聚会游戏模式与腾讯的社会基因有着天然的匹配度。
于是,腾讯在2015年将这款游戏引入中国,推出了“大脑人才”。现在腾讯进一步社会化了这个游戏,推出了微信迷你游戏版。
头脑风暴天赋
腾讯并没有推出多少游戏IP,但游戏界仅次于反恐精英的FPS游戏IP《使命召唤》通过投资正式进入中国市场。
2013年,动视暴雪以近82亿美元的总价从威望迪回购股份,从而动视暴雪正式成为独立游戏公司,腾讯也是帮助动视暴雪“赎回”的投资机构之一。
交易完成后,腾讯间接持有暴雪6%的股份,以腾讯为代表的使命召唤在线此时开始内部测试。今年,使命召唤也将在中国推出。
由于网易和暴雪在国内关系密切,很多人不明白腾讯为什么会参与这次投资。
其实动视暴雪由动视和暴雪组成。暴雪娱乐拥有魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神的经典游戏IP,而动视则以《使命召唤》著称。
严格来说,和腾讯合作很久的是动视,目前没有暴雪。
技术方面,不得不提2012年腾讯投资的Epic Game。Epic Game当时并没有发布《堡垒之夜》,而是一家以虚幻系列游戏引擎著称的科技公司。因为业务基本是To B,当时估值不高,腾讯拿了近一半的股份,21亿。
这估计是腾讯在游戏领域的最高投资回报。七年来,epic估值达到150亿美元,折合人民币1056亿元,拥有近一半股份的腾讯折合人民币500亿元,是投资额的25倍。
回报不仅是资产增值,更是坚实的技术支撑。腾讯近几年流行的《和平精英》《龙的幻想》《王牌战士》等游戏几乎都使用Epic Game提供的虚幻4引擎。
龙的幻想
当然,其他公司也使用虚幻引擎制作的游戏产品,但其他公司必须支付版权费,版权费按商业产品总收入的5%收取。
游戏打不开的海外市场,用投资打开
拓展海外市场是腾讯投资海外游戏公司的另一个重要原因。
如果仔细观察几款世界知名的游戏,会发现几乎没有腾讯的产品。
至于结尾游戏,《英雄联盟》《绝地求生》《堡垒之夜》都是腾讯投资收购的,腾讯自己的游戏很难走出国门。
在手机游戏方面,腾讯依靠庞大的中国市场,使其《王者荣耀与和平精英》成为全球最赚钱的游戏之一,但这两款游戏在海外市场的表现却远不及在中国。
尤其是王者荣耀,收入基本来自中国。王者荣耀海外版叫英武竞技场,8月份流量在80万美元左右,比不上国内一天1亿人民币的收入。
根据app Annie 8月份在美国的手机游戏排行榜,海外表现稍好的PUBG MOBILE在美国排名第八,而在日本、韩国、英国等其他海外市场则没有进入前十。
更重要的是,“PUBG MOBILE”是腾讯开发的一款手机游戏,但它的IP来源于蓝洞的“耶稣求生”——它仍然是一款依靠投资的产品。
腾讯依靠微信、QQ等社交平台推送、绑定社交关系等国内策略,在国外无法复制。游戏作为一种文化产品,在海外也有文化壁垒。深入局部精细操作是一件费时费力的事情。
面对规则和环境与中国截然不同的海外市场,腾讯选择了通过投资来打造自己的城堡。
从投资的角度来看AppAnnie的美国游排行榜,会发现除了PUBG MOBILE,还有三款游戏与腾讯有关。
《糖果传奇》第一名是动视暴雪旗下的R&D国王,腾讯持股6%;第三名是Supercell开发的《部落冲突》,腾讯占84.3%。第十代手机游戏《堡垒之夜》是Epic Game开发的,腾讯占48.4%。
顺带一提,排名第五的Roblox也会被腾讯引入中国,但腾讯本身并没有投资Roblox。
在细分市场上,我们也提到了Pocket Gems,腾讯投资过两次,是做互动内容的公司。互动内容现在在国内是一个小网点,但腾讯在2015年就注意到了这家公司,并在2017年追加投资。
除了美国市场,腾讯在韩国、日本甚至印度都有布局。
2014年,腾讯砸了价值1.2亿元的PATI游戏。这家公司后来成为韩国《奇迹变暖》的出版商。
2017年,腾讯投资3.3亿元投资卡考游戏。卡考游戏属于卡考,2012年由腾讯投资,持股13.84%。卡奥游戏是尹在韩国的出版商。
在日本,2014年腾讯投资Aiming。在印度,腾讯去年投资了Dream11。值得一提的是,Dream11是第一家通过游戏获得10亿美元估值的印度公司。
腾讯投资赚了多少?
一旦一项投资赚了150亿
上面提到的这些公司,除了打造了腾讯的帝国,也给腾讯带来了很多好处。
2016财年,腾讯的投资收入仅占其净利润的7%,但到2017财年,这一数字已升至22%。在2019年游戏业务增长陷入瓶颈的Q1,投资收益达到111亿元,占净利润的40.75%。
腾讯投资Supercell
2014年腾讯投资35亿元收购韩国CJ游戏,后来CJ游戏与另一家游戏公司网大理石合并。网大理石于2017年上市,成为韩国历史上第二大IPO,当时市值超过120亿美元。
腾讯股价也涨了,超过26亿美元,也就是近185亿人民币。如果当时腾讯把股票全卖了,腾讯就赚了150多亿。
当然,投资回报是伴随着风险的。其实现在看腾讯投资海外游戏,会发现桌上很多公司都不存在。
比如上面提到的开发QuizUp的Plain Vanilla,被谈判桌上的另一家公司Glu Mobile以120万美元收购。虽然QuizUp在市场上表现不错,但是纯香草陷入了经营困境,只能低价出售。
2015年,腾讯又向Glu移动投资8.8亿元,2016年将追加。但两次投资后,Glu Mobile股价下跌。今年6月,腾讯卖掉了Glu Mobile的一部分,似乎对这家公司失去了信心。
腾讯总裁刘炽平
腾讯投资锤子&:凿子。腾讯看中了这家公司开发的手游《永恒的命运》。当时《王者荣耀》还没有上线,有传言说腾讯会把这款游戏引入国内市场。
可惜《永恒的命运》在美国并没有引起什么波澜,后来原团队改成了distance,一个游戏语言聊天工具。
锤子和。凿子运气好,能成功转型。然而,越走越远的公司,如Level UP和Redduck,现在已经消失了。
1.《在37游戏公司开发 腾讯在海外投了这37家游戏公司》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《在37游戏公司开发 腾讯在海外投了这37家游戏公司》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/junshi/1738408.html