在国内众多的VR厂商中,有一家是独一无二的VR设备厂商,产品种类很少,甚至只有一家。但是,每一款VR产品一经推出,就成了业界炙手可热的精品。从VR穿梭到三屏竞速,再到即将到来的VR健身器材,他们的VR器材在高度同质化的VR市场脱颖而出。这家公司是武汉费仲。近日,VR体验堂网络边肖采访了武汉费仲虚拟现实技术有限公司CEO吴涛,这位梦想家将每一款VR产品打磨成艺术品,敞开心扉,讲述了公司在VR行业的生存发展故事。

从武汉“小世嘉”到VR市场先锋

从国内VR厂商的起点来看,很多都是通过原公司的技术优势从科技公司转型到VR行业,武汉费仲也不例外。武汉费仲成立于1992年,当时从事电子元器件贸易。在那个时代,武汉费仲依靠电子元器件贸易继续发展壮大。8000多种电子元件的生产能力使武汉费仲闻名遐迩。在武汉当地被称为“武汉小SEG”。公司主要服务对象是从事通信和自动化控制的客户,部分从事伺服系统。熟悉VR的人都知道,伺服系统是VR的关键技术要素,关系到整个VR设备的体验。当吴涛接触伺服系统时,国产伺服系统刚刚兴起。当时,吴涛对伺服系统有着浓厚的兴趣,一直在寻找伺服系统落地的解决方案。直到出事,吴涛觉得机会来了,决定打入VR市场。2014年,Facebook高调宣布收购沉浸式虚拟现实技术制造商Oculus VR,总收购交易约20亿美元。对于VR行业来说,这是一剂强心针,让国内VR行业集体沸腾。经过市场分析,吴涛认为这是一个前所未有的机会。“我认为在伺服系统行业应用的最佳时机已经到来。VR和伺服系统的结合,将给VR行业带来质的飞跃。我可以以最低的价格买到客户的伺服系统,最终的VR产品性价比高,是其他厂商无法比拟的。”抱着这个初衷,在原公司继续运营的前提下,吴涛成立了武汉费仲虚拟现实技术有限公司,此时距离VR的第一年2016年还有整整两年,武汉费仲虚拟现实技术有限公司已经成为国内最早进入VR行业的公司之一。

三屏竞速已经完全开启了公司品牌

公司成立的时候,一定要有明星产品,才能启动市场。吴涛调查了整个市场,发现了一个非常好的起点,那就是最大化沉浸感。“我们的人体有许多感觉,不仅是视觉,还有听觉、嗅觉、味觉、触觉和重心感。市面上很多VR在适应人情方面做的并不好。VR要想做到真正的身临其境,就必须欺骗人类所有的感官,才能有非常好的体验。”有了方向,创意和设计成了吴涛的大问题。吴涛想起了美国电影《迷失的战争》。汤姆·克鲁斯的战斗机非常酷,所以吴涛计划模仿这架战斗机,制造一个相同的虚拟现实设备。于是,“VR穿梭”就出来了。

“VR Shuttle”首次采用精密伺服系统,体验者可以主动控制设备。“VR穿梭”360度旋转平台实现了在空中转弯潜水的真实体验,具有非常逼真的潜水、翱翔空感,沉浸感极强。“当时我们把公司的产品定位为新产品,但是一个新产品就会变成精品。”在“虚拟现实航天飞机”上,吴涛把这个想法变成了现实。“VR穿梭”作为国内首个自主研发的主动VR交互设备,可谓高端、高级,拥有市场上一系列主流配置,如3x43英寸高清液晶屏、雅马哈5.1声道音响、飞行模拟器、电池控制器、HTC VIVE头盔等。同时,“VR穿梭”还融合了很多自主开发的技术。为了增强飞行的动态体验,最大限度地提升用户体验,费仲VR穿梭设置了2.4米极限渲染动态场景,35度倾角模拟飞行姿态,360度飞行空级旋转平台,可以无限制自由旋转,上下摆动电动缸500mm行程体验5G加速,实现完全真实的模拟。整个“VR穿梭机”高度还原了《迷失战争》中的战斗机,驾驶感非常好。然而,由于产品成本相对较高,销售价格略高,销量没有呈现爆炸式增长,但武汉费仲赢得了良好的市场声誉。

VR市场永远停不下来。随后,吴涛的项目团队再次投入研发,开发出了一款完全称之为市场的“三屏赛车”。“三屏赛车”是我们综合考虑后推出的完全市场化的产品。我们公司几乎所有的高科技东西都放在上面。从大家看到的三个屏幕来看,我们研究了很久,希望用户有非常好的体验。”吴涛说。武汉费仲的三屏赛车呈现出前所未有的真实体验感。在加速、转弯、漂移、碰撞时,赛道的变化,马达的轰鸣声,以及驾驶员收到的各种力反馈,让人有身临其境的感觉,和开真正的赛车没什么区别。”“三屏竞速”让吴菲VR在VR行业异军突起,市场销量一路攀升“三屏赛车”对我们来说是非常成功的产品。我们设计‘三屏赛车’主要是为了解决VR眼镜戴在头上不舒服,有的人戴着会头晕的问题。三屏可以很好的解决这个问题。一旦音量放大,周边环境处理好,玩家根本不会有三屏的感觉。体验很好。”吴涛说。吴涛的“三屏赛车”凭借吴涛团队的精湛工艺,在众多“三屏赛车”类别中脱颖而出。但是当“三屏赛车”打开市场时,吴涛正在考虑下一步的发展,一个全新的计划出现在吴涛的脑海中。

新款VR健身器材填充市场空白色

在吴涛看来,VR落地还没有找到好的形式。传统VR设备玩几次就够了,客户粘性不够。公司也一直在寻找一种能让客户长期体验的设备和形式。吴涛把目光投向了VR健身领域,把边玩边健身作为VR落地的一个契合点。“健身其实是一件很无聊的事情,很多人都坚持不了。我一直在想,我是不是可以通过VR解决这个痛点。后来发现边锻炼边打游戏是值得一试的东西,这样大家都可以在娱乐中锻炼,这样的VR设备市场需求会比较大。”在吴涛的领导下,公司开始着手解决关键问题,不久一款全新的VR健身产品问世。经过客户的测试体验,反响很好。吴涛表示,这款VR健身产品目前市场上还没有,是一款全新的自主创新产品。和平板支架类似,物理考官躺在这个VR装置上,可以独立控制,多角度旋转。他们有很好的身体检查意识,可以练习腹肌和背肌,达到健身的目的。可应用于医疗中腰肌的康复。目前这款健身VR装置处于测试阶段,还没有大规模投放市场。虚拟现实技术正在改善这种VR健身器材的外观和内容,最终将以非常高的性价比呈现给消费者。为了让这款VR健身器材进入千家万户,吴涛严格控制了成本,最终这款产品将完全可以用于家庭使用。

将每一个虚拟现实打磨成艺术品

对于VR行业,吴涛是充满爱心的,把VR当成一件很开心的事情去做。虽然武汉费仲虚拟现实技术有限公司在吴涛的业务份额很小,但吴涛一直把费仲虚拟现实作为公司未来发展的战略方向。目前,吴涛的主要公司武汉仲达电子有限公司正在不断地为虚拟和现实技术注入血液。熟悉吴涛的人都知道,吴涛的虚拟现实技术基本上不生产市场上常见的VR设备,设备更新频率也不高,基本上每六个月到一年就会生产一款新产品。但是每一款新产品,市场反应都很好。在《虚拟现实技术》中,VR设备的R&D和生产周期都很长,因为吴涛把每一台VR设备都打磨成了艺术品,从设计理念、外观和内容,到VR设备上的每一个螺丝和线条,吴涛都会和同事一起认真研究。这一概念也确立了虚拟现实技术产品在市场上的独特地位。

对于公司的未来,吴涛经常思考,他把解决人们生活中的痛点作为公司VR发展的方向。“让科学技术真正为老百姓服务,让科学技术为老百姓解决问题”是吴涛始终坚信的目标。吴涛说,VR行业的关键是解决人们生活中的痛点,解决一个小问题就已经成功了。在吴涛看来,VR的未来市场也将非常广阔,武汉费仲虚拟现实技术有限公司也将与全国各地的同行一起为VR在中国的发展做出贡献。

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