贝尔蒙特的武器圣鞭,为什么前面挂着一个球?
经典的吸血鬼游戏《恶魔之城》是一部很多玩家都非常熟悉的作品。这个系列是根据西方著名的吸血鬼形象“德古拉”的故事改编的,创造了一个华丽庄严与哥特式恐怖交织在一起的世界。在这种西欧文化的外衣下,也隐含着日本游戏所习惯的严谨与细腻。
30多年来,这个系列书写了一段巨大的历史,为玩家塑造了许多令人印象深刻的角色:手持圣鞭的贝尔蒙特家族“吸血鬼杀手”、高贵的冷艳伯爵之子阿路卡德、复活了一千多年却不断被封印的德古拉...这些角色名气很大,很多不是魔鬼城系列的玩家或多或少都能认出来,甚至有人能说出大概的想法。
在过去的万圣节,“魔鬼之城”的粉丝得到了比糖果更好的礼物——网飞发布了第二季“魔鬼之城”动画。这部动画融合了原著中几部作品的人物,沿用了该系列前总制片人IGA先生制定的《官方纪事》,还原了拉尔夫、赛法、阿路卡德、黑客等众多著名人物。
但《魔鬼城》是一个历史悠久,跨平台多的系列。恐怕从1986年开始跟踪的玩家不多。而这次推出的动画,包含了很多只在早期恶魔城才发现的古代设定,很容易让半路出家的人迷惑。
前不久,我在中、日、欧美的网络社区看到很多观众对动漫有着同样的疑问:为什么英雄“拉尔夫·贝尔·蒙特”的特殊武器会从世代相传的圣鞭“吸血鬼黑仔”变成被称为“晨星”的锤子武器?
事实上,网飞已经在《海扁王》中发布了这样的动画广告。它明确指出锤子是圣鞭的升级版。
这不是最初的网飞,而是早期魔鬼城游戏中的设定。还记得FC时代恶魔城游戏里的圣鞭吗?
“一开始是鞭子,吃一个升级道具变长,再吃一个就会变长。”
你有没有注意到升级后鞭顶多了一个球?
这个“锤子”在欧美版恶魔城第1代至第4代和欧美版N64恶魔城中,被官方称为“晨星”,古代欧洲的一种铁球武器。
可见,动画中“圣鞭”升级为“锤子”的设定,对于老玩家来说是一个小心翼翼的细节。
这看似不听话,但实际上,动画中有很多“隐藏”的细节。
玩过《魔鬼之城传奇》原著的朋友都知道,游戏里有四个主角:拿着鞭子的拉尔夫、拿着小个子的格兰德、魔法师萨法尔和吸血鬼-人类混血儿阿路卡德。
Grand是流程中第一个可以加入团队的同伴。他轻如燕,有无限飞檐飞刀的能力,能在很多关卡发挥巨大的力量,以至于在后来的欧美版里会被大大削弱。
但是,在这部动画里,他的经历不仅被削弱了,而且被完全抹去了,就好像从来没有过一样。动画导演也给出了“这个角色没什么可塑造的”的解释,让一些朋友很不爽,大骂动画制作团队不懂原著。
换个角度看,可能不是制作人不懂原著,敷衍了事。有一个小细节可以解释这个问题。因为把格兰德从《魔鬼之城传奇》中去掉是原作者KONAMI近年来设定的基调:2012年上市的赌博机《魔鬼之城3》也是根据《魔鬼之城传奇》改编的,只有格兰德三个主角缺席。
动画师并没有像这样盲目的在古装系列作品中寻找“梗”,他们也考虑到了新生代玩家的接受度。
这一点我们可以从《魔鬼城传说》原著中剩下的三个主角之一阿路卡德身上看到。他不仅是我中学时代迷恋的男神,也是游戏界被很多玩家认可的帅哥,这归功于1997年上映的《魔鬼城:月下之夜》中小岛文美赋予他的美丽容颜,他依然是《魔鬼城传奇》中油腻的中年容颜。
当时很多从《月下夜思音乐》接触到全系列的玩家回去补了一课《魔鬼城传说》悲壮的叫了一声:这个大叔不是阿路卡德!不是那个和吸血鬼混在一起的美男子!
的确,在《月下夜思音乐》中,制片人提到了1992年的美国电影《四百年的惊奇》,把大Boss德古拉恨人类几百年的原因改成了他深爱的妻子丽莎被人类教会以女巫的身份审判并活活烧死,而阿路卡德则是德古拉和丽莎爱情的结晶。
但是在恶魔城传说时期,德古拉无缘无故的讨厌人类,就像很多FC游戏里的反派一样,他只是一个纯粹的反派。那时候丽莎还没有被设计出来,阿鲁卡也不是混血儿,而是一个纯粹的人,而是被父亲德古拉逼着和恶魔订立契约变成了吸血鬼,这和后来系列《恶魔城:阴影之王》的设定是一致的。
更离谱的是1989年发行的官方攻略书《恶魔之城传奇》。在这本介绍阿路卡德人物的书中,令人印象深刻地写道:我曾经走上邪恶之路...
嗯,也不离谱。在过去的100年里,吸血鬼经历了从丑陋的异形到人类形态再到文学作品中清秀帅气形象的转变过程。Alucard不断变化的设置,也算是与时俱进了。
在这部动画中,我们可以看到,Alucard的面值是《月下之夜》中的美女盛世,他的人生经历是德古拉和丽莎之间所生的混血,完全符合现在大部分恶魔城玩家的认知。
另外,相比第一季,动画第二季增加了更多恶魔城中后期的角色,为系列中的硬核玩家服务。不用说,ps2上恶魔之城作品《黑暗咒》的主人公赫克托,以及重要角色艾萨克的布莱克平克都出现了。制作人还在动画第三集,把下面的人像挂在墙上。
名叫“里昂·贝尔蒙特”的人是贝尔蒙特家族的祖先。在PS2的《魔鬼之城:天真之叹》中,他用炼金术士雷纳尔多制作的鞭子闯入吸血鬼城堡营救他的未婚妻萨拉,但他没想到一切都是他最好的朋友马提亚斯安排的阴谋。
最后里昂不得不亲手砍下自己心爱的人,将炼金之鞭变成代代相传的圣鞭“吸血鬼杀手”,而他的好朋友马提亚斯则利用里昂从吸血鬼手中偷走圣贤石,成为了德古拉。
从这个故事中不难看出,这部作品讲述了魔鬼城整个故事的起源,相当于一系列前传。
但在此之前,《魔鬼城》系列已经有了三个“起源”。
第一部是《恶魔之城传奇》,第二部是GB游戏《德古拉传奇》,第三部也是GB游戏的“黑暗前奏”。
前两个游戏是两个不同的群体同时制作的,发布时间很接近,所以矛盾很多。比如他们都讲“百年前第一代恶魔城”的故事,但前者的BOSS是“恶魔德古拉”,后者是“尚未成为恶魔的德古拉,或者说是邪恶的法师”;最后,两个不同的角色成功地封了它,前者是我们的主角拉尔夫,后者是贝尔蒙特家族的另一个成员,名叫克里斯托弗...
结果两人因为“贝尔蒙特家族的祖先是谁”而脸红,然后一个漂亮的女孩被杀结束了争执:《黑暗前奏曲》的女主角索尼娅是贝尔蒙特家族的祖先,拉尔夫是她唯一的孩子。
后来,IGA上台成为该系列的首席制片人后,就结束了这场三足滑稽剧:你们都靠边站,我一个人拍前传。
受热门动画《钢铁炼金术师》和电影《星球大战:前传》的启发,他于2003年制作了游戏《天真之叹》。至于前三部“前传”,两部修改,一部直接弃用,给出了一个大部分魔鬼城玩家熟悉的世界观。
现在,虽然IGA本人已经被KONAMI抛弃,但网飞已经“承认”了《无罪的叹息》这部作品——不仅在动画中精心绘制了里昂的肖像,还通过动画主角拉尔夫的口向观众大声宣布:里昂是贝尔蒙特家族的祖先。
由此可见,这部《魔鬼城》动画绝不是“不了解原著的人随意改编的”,因为它尊重了2003年之前很多《魔鬼城》游戏中的设定,而且那个时代几乎每一部《魔鬼城》游戏的剧情都是互相矛盾的——直到IGA编制了《魔鬼城》系列的官方年表。这部动画也正面承认了这个“正史”,但与原作者KONAMI相比,他们已经从官网上移除了IGA编的流行官方年表……并通过《影之王》等“平行世界”作品,让整个系列回归到2003年之前的混乱设定状态。
总之,这部动画尊重原党和前英雄IGA;系列的;我尊重的不仅仅是旧时代从妖城一路开始玩的老玩家,还有《月下夜思乐》之后接触到的新生代玩家。是一部值得魔鬼城系列粉丝观看的作品。
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