作者/萧炎

“生命就像大海上的一艘船,消失在海与天的尽头,所有的生命都会回到最后的地方,而这个尽头,让生命变得独特,变得无比珍贵。”

本周末,阴阳师手游《太阳轮之城》动画CG爆了小八的微博主页和朋友圈。

那是阴阳师手游三周年。这个周年纪念游戏CG动画推出后,himiko的悲剧和《长夜》的决定让很多人泪流满面。阴阳师手游官方微信官方账号上,相关文章已经读到7万+;游戏官方微博上的视频已经产生了8000+转发,近万条消息,5万+赞,150万+玩法。

对于CG动画来说,这个质量太可怕了!

《太阳轮之城》的游戏CG不仅是罕见的10分钟长,也是国产动画剧完整一集的长度;而且剧情曲折,讨论生死哲学问题,表演比一部CG动画还要惊艳。

难怪粉丝们都开玩笑说“你这么会动画,为什么要打游戏”,甚至还喊“快拍大电影”。

游戏《太阳轮之城》的CG动画由网易出品,2: 10动画制作。这是2: 10为阴阳师制作的第三部CG动画。在此之前,双方曾合作过两部CG动画作品《走进大师》和《无视烈火》,均创下数千万的点击量。

“创业大师”CG动画

《火的无知》CG动画

《长生不老大师》的主题是爱情,而《火的无知》则着重讨论自由。连同这次出版的《太阳轮之城》,三部作品共同构成了“阴阳师三部曲”——“爱、自由、死亡”。

《太阳轮之城》相对于《入木三分》和《不知火》那种唯美华丽的风格,画面风格更加多样大胆,剧情的重心也不再是爱恨情仇,而是对生命终极意义的思考。

这个看似沉重的生活话题,在这部CG中通过主角长夜夜叉姬的生活故事来表达。

学术党编辑部也在2: 10专门采访了动画,给你带来了很多独家内幕!想了解更多关于阴阳师游戏CG幕后创作的秘密,赶紧看下面

-这个故事-

故事主角龙夜叉姬住在一个叫“太阳轮之城”的国家。她的父亲是姬美子女王信任的将军,她从小就被培养成女王和国家的守护者。

小巧的“茶几”天性灿烂、活泼、勇敢,也深受女王的喜爱,甚至还送给她护身符。难怪这么可爱的小“茶几”谁能不喜欢!

《茶几》第一次目睹死亡,一只她爱的兔子意外死亡。看着兔子眼中的光芒慢慢消失,年轻的“茶几”当时并不明白是什么意思,她在生与死的第一次分别中所经历的只是悲伤。

随着时间的推移,茶几长大了,她尊敬的姬子皇后也找到了一个心爱的伴侣。

在女王结婚那天,父亲骄傲地把守护太阳轮之城的重任托付给了“茶几”,并对她说:“如果你妈妈今天看到你,她会很高兴的!”

那一天,满天都是飘落的花瓣,整个城市弥漫着女王婚礼的喜庆气氛。

这本来是最美好的一天,但却成了“咖啡桌”和喜子的噩梦:一场突如其来的瘟疫夺去了太阳城的大量居民的生命。“茶几”的父亲死了,皇后的丈夫也死了,整个城市陷入无尽的黑暗。

看到亲人和人相继死去,姬子皇后陷入绝望。

她无法接受这种痛苦的打击,头脑扭曲。她用自己的力量让时间回到结婚那天,然后停下来。

从此,让整个城市沉浸在幸福中的皇后大喜之日,就成了束缚整个城市的永久抢劫。

“茶几”是女王年轻时给的护身符,所以它能够在无尽的循环中保持清醒。然而,当那位死而复生的父亲出现在他面前的时候,“茶几”依然很用心地拥抱着父亲。哪怕是轮回的幻觉,她现在也愿意陷进去。

但梦总会醒,“茶几”终于意识到,这无尽的循环只是一场梦。

当无数双挣扎的手伸向夜深人静的时候,她仿佛听到人们在无声地尖叫着“救救我们”,开始体会到生命的美好。

《茶几》回忆小时候,我把心爱的兔子埋在海边的时候,父亲对她说了一句话——“要像船一样活着,就要死去”。当时她无法理解这句话的真正含义,但她在目睹了无限轮回中挣扎的灵魂后开始醒悟。

“生命就像大海上的一艘船,消失在海与天的尽头,所有的生命都会回到最后的地方,而这个尽头,让生命变得独特,变得无比珍贵。”

没错,正是因为死亡,那些美好或悲伤的瞬间才更加珍贵,而正是这些经历的过程,让生命更加完整。

她早年练剑的时候,皇后曾经教过她:“为了保护我心中那些重要的东西,有时候我不得不做出非常艰难的选择。”

“茶几”从小就被教导要保卫国家,还被赋予了保卫女王的职责。但为了保护自己心中重要的东西,断绝永远被劫的痛苦,她不得不做出一些艰难的选择。

女孩边哭边叫的时候,对着最亲近的人挥舞着长戟,恍惚间仿佛回到了年少时的庭院。......

-团队面试-

学术党:《太阳轮之城》的CG动画与前两部相比,在色调上有很大的不同。创作的时候是怎么考虑的?

2: 10的动漫:《入主》《火之无知》《太阳轮之城》是三部曲。在做第三部的时候,因为我们的团队在前两部已经完全磨合,逐渐和网易这边的团队更加兼容。第三部分的画面风格可能更小,配色更粗。

在做第一个庭院场景的时候,因为庭院里温馨安静的场景是我们年轻时CG最好的时光,网易的阴阳师团队希望让风格更怀旧,色彩更有年代感。我们在做的时候,找到了一些早期的日本二维动画作为参考,来体现一种平和怀旧的画面感。而即使是简单的庭院,我们也表现出光晕的效果和冷暖色调的对比。

我们希望故事能够反映不同时刻的情感变化,让场景的氛围传达出非常主观的情感,所以我们在使用色彩的时候更加主观。比如我们拍的前两部,夜蓝柔和,白天清澈透明,画面很美,但这次不一样。特别是在回忆中,整个色调都是黄绿色。

本片白天的光线甚至有点红,比如婚礼上的场景。为什么不把它弄得清晰透明,还故意把光线弄得刺眼来渲染沉闷的气氛。红灯似乎暗示灾难即将来临。

所以《太阳轮之城》的每一个基调都是大胆的,但都是为故事服务的,贯穿整个故事线。

画面风格一开始是怀旧安静的,但随着人物心理的变化,用来衬托故事的基调开始灰暗冰冷,然后瘟疫来了,变成黄绿色的基调,让人觉得很压抑。

室内宫殿的灯光也是黄绿色的。小时候院子里低饱和度的画面和后来宫殿里浓重的黄绿色色调形成了鲜明的对比。

学院派学生:我们注意到除了3D特效,还有一些特效是在2D画的。如何判断特效要用2D还是3D?

2: 10的动漫:我们会根据效果判断特效是否是二维绘制的。有时候二维画特效比较容易。比如himiko放大的时候,转盘和丝带之类的火的效果,节奏和形态一圈一圈的确认,很美。

学术党:《太阳轮之城》在三个方面和两个方面,与前两个相比,风格和过程有什么变化吗?

2: 10的动漫:这次三色两色不一样。在前两部电影中,我们通过后期提取帧。本来相机应该很流畅,但是为了人的帧提取,相机也拆了,所以相机有点卡。

我们画框的过程比前两个复杂多了。首先,我们的电影不是全画幅。导演会挑出一些有二维拍摄感或者动作感的镜头。动画制作完成后,他会去特效组做解,然后把带布解的镜头返回到动画组。

动画组这次开发了一个画框工具,相当于我们工程文件中的画框,而不是渲染后的画框。这样对相机没有影响,动作看起来很舒服,有二维感。

例如,龙啸在晚上向他的父亲鞠躬,第一版非常顺利。后来布完了,他给动画画了个画框,二维感更强了。这样画框工作会有点繁琐,时间成本会高一些,但是效果真的更好。

学术党:这个制作最大的难点是什么?

2: 10的动漫:这次特效重。阴阳师的角色都是长发,衣服都是脱外衣长袍,而且褶皱很多,所以计算的压力很大。要通过计算来控制它的形状和动态,细节要一点一点扣除。拍一个大概半天,然后修改一两天。其实不是制作有多难,而是要花很大功夫才能保证造型出来,头发和衣服不穿破。

我觉得这两段有更多的元素:一段是提着刀在皇宫里看himiko的,一段是himiko放转盘的。庭院的开始很简单,但修饰的最多。有时候做动画,会发现比较复杂的图刚做出来,比较简单的就比较麻烦。比如开阔地只有蓝天白云,元素很少,但是很难做到。

这一次影片的长度最长,每个镜头风格的跨度也最大,所以每个环节压力都很大,但也是一次非常宝贵的经历。

-创作手稿和分享-

我们专门为阴阳师准备了一份独家的《太阳轮城》概念设计稿!过来看看!

怎么,还没完成?纪的故事触动你了吗?

当你面对她的处境时,你会在无法前进的循环中选择循环无数次的快乐时光;还是想把回忆带进心里,用勇气抛开痛苦,重新前行?

1.《阴阳师cg 《阴阳师》三周年又出了个神仙CG,背后的动画公司都肝疯了》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。

2.《阴阳师cg 《阴阳师》三周年又出了个神仙CG,背后的动画公司都肝疯了》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。

3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/junshi/1762183.html