增强撒入怀旧服难度极大,在大家都不上档次的情况下基本被认为是天方夜谭,因为相比DPS战士和盗贼,增强撒的输出极不稳定,很多人会认为撒在这本书里只能剪奶还原。
随着大部分穿着怀旧服的玩家达到满级,MC和黑龙公主被随意碾压,让大家知道60级团有多咸。所以用少量的带加强萨、茂德的边缘职业显然不会有问题。游戏,好玩才是最重要的,每天“为铁三角而战”,和一堆流氓兵打这种肉搏,萨满只能奶,这种单调无聊的游戏体验真的没有意义,就像之前LOL比赛中龙女总是击败鳄鱼一样,容易造成审美疲劳。
不过强化Sa并不是除了练功以外的文案里无用的职业。可以说最好的怀旧服版本,比如“辅助DPS”风怒图腾、清毒图腾、颤抖图腾,在很多情况下都能提高队友的战斗力,保证队友的安全。而且图腾只对这个团队的成员有效,也就是说一个40人的团队会有8个潜在的萨满就业机会,这似乎不错?除此之外,怀旧中的Sa增强版也有一定的治疗能力,很舒服。
第一,种族选择
首先,只有部落可以选择穿着怀旧服的萨满。
部落种族中,兽人最适合提升撒。除了血腥狂暴可以在15秒内提升基础攻击强度外,最重要的是“斧专精”的种族特长。众所周知,对于近战来说,“武器熟练度”是怀旧服版最强大的属性,“湮灭者”和“夜”可以不追求橙锤而选择平民强化,刚好是斧,所以兽人和强化Sa的契合度非常高。
在其他种族中,牛头人和巨魔也可以选择萨满职业,但不如PVE的兽人。毕竟60年代加强沙爹团虽然有点“杂技”的味道,但我们只是选择了在职业中找乐子,还是要端正态度。
二、人才选择
怀旧服装的主流大概有三种增强型披萨人才,一种是无私奉献,一种是元素增强型混血儿,一种是传统增强型披萨。
首先看“无私奉献”。
这套天赋属于辅助能力最大化,但是输出能力牺牲太多。“元素武器”“武器精通”“风暴打击”三种天赋没有影响。如果你的武器是“夜”或者“湮灭者”,你可以进一步为团队做贡献,增加队友的输出。同时在选择这个天赋的时候,需要穿插一些治疗技能,比如二级治疗波甚至治疗链,快速急救。想问为什么不直接玩正统的牛奶披萨?因为至少双手斧/锤的使用和随意的舞蹈可以让你不那么沉迷。
同时,这也是最适合作为“图腾工具人”的天赋组合,我们下面会讲到。
接下来是“元素增强混合”的配置。
其实这套天赋的核心思想并不是让你“兼练魔法和武功”,而是利用“元素灾变”拥有一个持续10秒的buff,使暴击率提高9%。这种情况下,因为暴击率增加,“乱舞”触发次数增加,输出核心实际上是围绕近战攻击。为了节省蓝色的量,还可以用1级“地震学”触发“元素灾变”。
需要投入恢复系的点数,因为“图腾控制”的天赋在团队中太关键了。还是那句话,虽然我们的职业选择是一种娱乐心态,但还是要认真玩。
最后,我们来看看“传统”增强型披萨配置。
这套天赋理论上伤害能力最高,深度增强的“武器掌握”、“元素武器”、“风暴打击”结合恢复系可以增加命中“自然引导”,都是纯DPS天赋,但其实这套天赋还是兼顾了一些辅助能力的。如果想更极端一点,可以在元素系第一层的“震”上投入“恢复图腾”的五个点。
但是这套天赋更适合五个人而不是团队副本,因为五个人更注重单个DPS的输出能力,而增强Sa应该在团队中发挥他的辅助作用。
第三,输出技术
PVE强化比萨的“出口技术”基本遵循以下优先级别。
A.使用“刺激治疗波”治疗濒死状态的队友;
B.用技能缓解队友的消极状态,比如用“颤抖图腾”来准备即将到来的恐惧;
C.保持团队增益图腾的覆盖,保持“燃烧图腾”活动,确保目标在燃烧图腾的范围内;
D.优先使用“风暴打击”作为你的攻击技能;
E.把“火焰震”的圆点留在目标上,其他时间用“地震学”输出。此外,在你使用“风暴打击”后,下面的地震破坏将大大增强。
关于技能水平
为了节省战斗中的蓝量,需要使用一些低级技能来增强Sa。比如4级的《地震学》和7级的《发强》收益一样,但是蓝色消耗少很多。
这是因为在怀旧服里,20级之前从法强那里学到的法术增益会降低,所以使用特别低级的技能效率不高。三级地震学是14级学的,所以会被“强法”处罚,但是四级地震学没有这个处罚,所以四级地震学的“性价比”是最高的。
一般来说,增强的sa应该将团队副本中的技能级别排名如下:
一级地震学用于简单中断;
4级地震学作为单个DPS的常规技能;
7级地震学用于单个DPS的爆发阶段;
10级治疗波结合“自然快速”用于急救。
这只是一个大概的情况,需要根据不同的情况来判断使用什么等级的法术。
关于团队负责人可能分配给你的令人抓狂的工作...
是的,有些领队是真正的老队员,对比赛有很深的理解。不仅你不容易糊弄他,他在60版也会被分配一个非常变态,让人抓狂的任务。我把这个任务叫做“近战团图腾工具人”。
这时候你会被分配到一个全是DPS战士或者盗贼的团队,然后团队负责人说:“你应该是这个团队的工具人。”。那么,你到底应该怎么做呢?照顾好他们的血量,简单放点辅助图腾?不,这工作有点重。
这项工作的原理是这样的:当你释放风怒图腾时,风怒图腾的效果会释放给你的队友10秒。在此期间可以切换其他空气图腾,比如可以降低仇恨值的“静风图腾”或者敏捷的“优雅风图腾”,这样你和队友就可以吃两种/[10秒后,为了维持风怒图腾的增益,需要重新释放风怒图腾。
作为一个图腾工具人,你会在图腾放置上耗费大量法力,所以会牺牲太多输出...这项工作可以给团队带来很多好处,就是你的游戏体验会不舒服。所以我知道为什么“强化武器图腾”是必备天赋...
四.属性优先级
增强披萨在团本中的属性优先级如下:
武器熟练度;
命中率;
敏捷;
5秒回蓝;
智力;
实力。
设备方面,我觉得可以这样处理。现在像验票这样的统计插件有怀旧的服务版本,所以如果你在一个BOSS里玩第一名,你就可以理直气壮的需求你需要的装备。如果你的队友开始质疑,那就直接发数据然后打个“?”一般别人不会多说。如果输出倒计时,就老老实实放弃吧。
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