9月17日:《信任铃声:肖邦的梦想》发售

2007年,XBox 360平台上一款新的RPG游戏引起了人们的关注。它有着不同于其他RPG的令人耳目一新的设定,即~是19世纪波兰作曲家和钢琴家。肖邦是历史上最有影响力、最受欢迎的钢琴作曲家之一,波兰音乐史上最重要的人物之一,19世纪欧洲浪漫主义音乐的代表人物。他的作品取材于波兰民间歌舞,深受巴赫的影响。他的作品大多以钢琴曲为主,被誉为“浪漫钢琴诗人”。

这个游戏的特别之处在于它描述了一个奇幻故事。游戏的背景设定在肖邦垂死的梦里,他的生活和音乐作品也贯穿于游戏之中。

比赛在肖邦去世前三小时开始。1849年10月16日,他做了一个奇怪的梦,在梦里他发现了一个奇幻的童话世界。在这里,他遇到了波尔卡,一个会施法救人的小女孩。在这个虚幻的世界里,只有绝症患者才有魔力。所以肖邦也有施展魔法的能力。而这个世界上的人正在遭受暴政和被压迫。为了帮助世界在他们生命的尽头变得更美好,为了帮助更多的人,他们毫不犹豫地踏上了一段旅程,去见华尔兹伯爵,为人民求情。

当然这个旅程不会一帆风顺,但也可以找到志同道合的伙伴。为了反抗暴政,他们历经磨难和波折,终于完成了使命。最后波尔卡为了延续肖邦的梦想结束了自己的生命。肖邦醒悟过来,决定舍命救波尔卡。就这样,1849年10月17日,肖邦离开了我们的世界。当医生宣布肖邦的死讯时,他的灵魂走到了钢琴前,弹奏出了那首由梦激发的旋律。游戏到此结束。

这就是十几年前那个充满童话般美好如诗的RPG。

说到游戏本身,其实就是一个正规的RPG路线,但是结合了音乐内容,比如和NPC玩得到道具等等。战斗系统有所创新,回合制游戏在战术时间可以自由移动、攻击或使用道具。战斗中还引入了明暗设定系统:人物在亮区时,可以使用光系招数,否则会使用暗系招数,部分敌人也会受到这个设定的影响,很有新意。

战斗中,注意明暗区域的区分

游戏的特别之处在于游戏和音乐的结合。虽然故事是虚构的,但音乐是真实的。制作人褚志红的目标是让演奏者有机会更多的了解肖邦和古典音乐,通过演奏了解肖邦和肖邦的音乐。为此,开发团队特地邀请了获得肖邦钢琴大赛特等奖的著名钢琴家斯坦尼斯拉夫布宁在比赛中演奏肖邦的名曲。游戏采用了赛璐珞着色法的卡通3D渲染技术,创造了一个美丽的童话梦幻世界,伴随着优美的音乐、文学、浪漫,完美地形成了自己的特色。同时也是对现代社会的隐喻。

不仅如此,连游戏中重要角色的名字都和音乐或者舞蹈有关,说明开发团队做足了功课。由此可见,在健康的市场条件下,创新和深度生产才是生产者真正追求的。回顾国内游戏市场,不禁感叹。

这样独特的作品,当然离不开媒体的支持,各大媒体都给予了正面评价,后来登上PS3,并发布漫画。目前MC综合得分80分。另外,这种独特的作品还是可以在微软商店买到的。

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