众所周知,竞技场其实是一个大小不一的游戏,但有时也有例外。比如对面场上只有一个身材比较紧张的怪物,我们空玩。这个时候我们的费用只够扔掉一个单魔,或者拍一个大小足够的白板怪物来代替对面的,或者拍几个总大小一样的小怪物。这里应该如何选择?或者在对面空场上,我们有一两个三四手的怪物。当你根本不知道对方有没有AOE的时候,最好放一个昂贵的魔法,把杂鱼铺一地,或者成为下一个怪物。
其实每个人在竞技场的水平是不一样的,只是竞技场限制在7胜甚至低于大小游戏。要想赢,一定要有套路,学会使用多才多艺的实用连击,要有明确的思路,这是12胜的敲门砖。
如果对面是骑士,牧师,有很大概率通过buff获得随从兑换优势,那就必须直接解决。如果是法师或者牧师,他解决领域的能力强于站在领域的能力,也有被解决的倾向。这可能会导致对面的脱衣舞娘没有追随者。
如果你是小偷或者猎人,那就分开讨论情况,因为这两个职业抢血能力都很强,如果你的血量不够健康,你倾向于处置现场,防止对面爆发一波。但恰恰相反,这两个职业的脸也很脆弱,所以如果一个健康,一个不健康,还不如反过来指责和杀戮。
如果你是德鲁伊或者萨满,你可以不管它。毕竟在大部分版本中,这两个职业都有平均单解能力和平均单加固能力,最大的威胁就是铺子的时间。术士如果憋到这个时候血量一般都是危险的,所有动作都以摸脸为本质。如果你觉得一个士兵的血量不敢举刀解决一个奇怪的问题,你能解决就解决了。
竞技场内所有场合,具体情况具体分析,对面有大怪物。如果对手手多血少,可以直接解决。也要考虑对手职业、血量少或者一张牌卡在对面几轮等因素,还要考虑环境。比如蘑菇和死马音箱等环境卡,各种当前环境的卡解和奥秘等。,根本不能用一句话概括。综上所述,还是双方血量健康的优先场景。
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