3月7日DNF3改版已经一周了,相信朋友们还没有完成每个职业的测试。事实并非如此。边肖找到了玩家的小朋友写的忍者实战测试分析,边肖找到了。结合边肖自己很久以前玩忍者的想法,看看是否能帮到大家。

首先,在最后一次打桩输出图中,125级的沙袋没有破损,也没有吃药。

边肖看了这个小朋友半个小时的测试。我没有使用绿色沙袋,因为海布里的明暗要测量很多次。我承担了过高的损失。一般最低时间210,最高时间不会超过230。原因是忍者的技能很多,需要注意站位,这也是一个头疼的问题。第二感的X,手速不同,对X的重视程度不同,可以造成前后十几亿的伤害上下浮动,创造出可以造成二十亿伤害上下浮动的强大数字。

上面两张图是两个不同的比例。如你所见,有许多技能浮动,如X的数量,蛇的姿态,身体双,炎症舞蹈,盘子,和附魔。改版前是便服,纯数据伤害是一套比较高的组合。但大问题在于远程技能能否发挥好,平x的距离能否把握好。尤其是盘,在这个技能修改之前,如果站姿最大化,15秒加一次体,总伤害会超过1感觉。也就是说,不追求最大化,合适的位置就是超模的伤害。个人认为,关系密切的公司很容易导致这个技能岗位的明显流失。

换句话说,可以理解为,在削弱之前,忍者漂浮打得比现在多,上限很高。因为在实战中伤害足够高,基本上每次都会有些误差不会很明显,但是如果一般稳定的话,大概就是这个水平。显然,还不错。

这次修改,刷了很多,拿了一次,但也是比较高的分析。从图中可以看出,修改后连续笔画的组合发生了变化,理想状态下的损伤与修改前几乎相等。不处理弱化幅度高达10%-15%。但是因为忍者的组合技能,没有人会用头牢牢的打在被削弱的刀刃上。如果要选择加工后的最佳组合,弱化度会大大降低。当然,这只是一家农民工公司,这是最基本的普通赵廉。

用体双退拉病空的方法踩远程技能,如果把伤害最高的技能全部加起来,伤害会更高。有了这个距离,在改版前,125个沙袋在不破招不吃药的情况下被击中,伤害大概在330-340亿。因为板和秒感效率比我高,可以打到360左右。但修订后基本稳定在320亿到330亿之间。当然我也测试了其他技能的组合,比如《天舞》。

可见波动明显,所以整体下限很高。但是,很难接近上限。严重的话45可能全空。因此,不建议加入赵廉。

天道本技能,直接跳过,无视。没有这个本事的大苦确实是之前忽略的,因为上海被削弱了很多。但是由于炎舞的不情愿形态,天道的不情愿CD和伤害,还是被扶到了上位,一整套还是能看到的。毕竟超模是犯罪。当然还有一点。SP满了会有很多剩余,所以可以无条件的充三技能:飞燕,旋风,身双。TP作为补充刀,可以给身体双倍增加很多伤害。这种组合对站的要求比较低,只需要考虑附魔,而获得的整体输出确实接近改版前,流通方式也很优秀。技能的顺序是这样的:

对于那些之前喜欢亲密陪伴的朋友来说,只是换了个偏远的,而且因为六道没有身双,卡顿的影响力就小了。

然后就是改版后的现状。忍者用什么方法避免削弱?在改版之前,无论九大技能中的哪六个水平高,因为六大局限,只能最大化其中的六个。这些都是前提,纯数据忍者还在整个行业的前列。修改后几股主力削弱,无法避免,但加上70TP,损失一下子补了一大笔。我们只用六种技能,一定会优胜劣汰。强化技能抵消了大部分削弱。不过别人也有70TP,不过这个和忍者没关系。所有的对比都是基于忍者前后,最后和其他职业对比。很多职业其实是TP利用率更高,总伤害更高。

不过这和忍者用这个点追到修改前的伤害并不冲突。忍者所依赖的伤害在整个职业中还是顶级的。

看来边肖在忍者上还需要更加努力。边肖没有认真玩过忍者,但是当他第一次上线的时候,他玩到了85级,然后他升到了86级,他没有动。不,此时,边肖又要上场了。

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