在比赛和日常比赛中,经常看到迷信血手的球员,在两块纯输出的衣服后终于憋出一只血手,以为可以保命——进了球场还是当场死亡。这种情况在球场上也会发生。

其实像安素、青钢英这种脆性战士太不适合了。在他们手里,这个装备只是个赝品。

是的,它给人一种强烈的直观效果:一把刷子,一个屏蔽伤害的盾牌,你还没死——这会给你很深的印象;其他属性可以让你活下去,但你不太可能给它加分。

单看属性,《复活A》面板损失425金币,还挺多的——但是没人敢说不强,《复活》特效独特,合成流畅,秒表中间能用一次。它唯一的缺点就是不能提供对抗法师的能力。

绿叉呢?失血630,换来盾牌和加速效果。

因为拳头对暴击装备的打击,现在任何攻击速度暴击都是一个损失属性——而且损失最大的是绿叉。如果不关注平A输出,就不要想了。

据观察,最适合需要一定一对一能力的射手:男枪,奎因,VN;对于随团ADC效果相对较差:团的军衔低,盾值低,团战有防护。与输出环境增加的火炮和AOE输出大幅增加的飓风相比,绿叉的输出能力相当弱。

在此,我想提一提:因为绿叉的攻击速度太低,安素的电刀已经是主流强手打法了,但是第三手补血的胜率还是很低的。

至于水银,价格挺高的,优点是可以小块使用,可以支持魔抗。

小型人体防护设备:数百件废旧设备

目前穿鞋法——鬼书在AP英雄中依然盛行。这套装备可以提供33点穿戴,让他们的合法伤口接近脆性身体上的真实伤口,收益极高。

如果你的生存岌岌可危,需要快速制作成型装备,挂一件450魔法斗篷,可以提供25点魔法抗性,抵消大部分魔法穿戴。虽然有时候吃了全套伤会死,但至少不会随随便便凭空消失,还有空的操作空间。

同理,挂个布甲,面对线物理英雄,压力大的情况下,也能保证对方不会给你堆一波伤。现在穿布甲的鞋子没那么结实了。花500块钱,只能得到+5护甲,只是对一般攻击的抵抗力多了一点。如果拉出节奏,也会影响伤害。如果压力特别大,AP英雄会从守护臂里出来,AD会从锁子甲里出来扮演一个特定的英雄,然后再穿一双鞋。

在职业赛场上,单身球员往往喜欢早早做好水银鞋——即使对手没有太大的控制权。这是因为水银鞋是最简单的魔阻介质,可以在保证容错的同时提高移动速度,移动速度也代表支撑速度。

团队战斗抗性:抗性平衡,符文调整

如上所述,血手在很多情况下是一种无奈的选择——很多人经常选择来缓解对齐期的压力,但加入代表团后却被AP打得头皮发麻,不想为了一个人去对抗大事情,只好选择血手来获得心理安慰。但是,没有阻力和其他血液制品的支撑,你只是双法佩戴的AP面前的一个泡泡。

当然也不是没有它的优点:当你有一定程度的抵抗力和额外的血量时,它的好处会大大增加。当格子还比较充裕的时候,你可以通过上面提到的方式适当提高自己的抵抗力。

此外,符文也可以帮助你:

超生+生命符文可以提供半个大量血量,而调整后的十点双抗体对于血量空的英雄来说可以算是“及时帮助”。虽然因为要考虑对位问题,所以不会推荐无脑单线英雄带组合——但是选择打野的,比如有强版的魏和塞拉斯,可以用稳定盈利。

说到这里,所有“安静”的玩法都是符文和服饰。实战中,作战有时比装备更重要——ADC比较典型,只要不受伤倒死,就会有大量的反击空;而且如果勇士找个好时机切入,对方整体爆发会高到照顾不了你。不过话说回来,如果你太脆,两个技能就能杀了你/甚至A都能杀了你,也没有什么操作手段。

今天的分析到此为止。我晚上被风吹着。你可以通过搜索这个ID找到我。

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