八年后我能做什么?从一个懵懂的少年到一个年轻人,从一只孤独的单身狗到一家三口,八年的时间足够让一个凡人的生活发生翻天覆地的变化,上帝也是如此。8年前在奥林匹斯山脚下,希腊战神奎托斯自杀,给人们带来了最后的希望。八年后,他重生了,匿名了,这给我们带来了一个全新的故事,这就是战神4

《战神4》是索尼第一工作室圣莫尼卡出品的《战神》系列的续集。这部作品实际上是一部重启作品,它的英文名“战神”意味着这部作品实际上是一部全新的战神系列,而不是上一代作品的延续。在游戏中,我们可以看到《战神4》其实和上一代的作品有很大的不同。这个游戏不再是我们熟悉的战神,而是神工作的全新开始。

“希腊众神”和“被遗忘的神话”

《战神3》结尾,奎耶已经杀光了所有希腊诸神。纵观整个地中海文明,能让奎耶成为战神的人并不多。也可能是因为这种考虑,重启的战神系列并没有与希腊进行三分土,而是将注意力转向了神话的另一个宝藏——以丹麦、瑞士和冰岛为基地,被称为“被遗忘的神话”

隐居多年后,这次奎爷来到了九界境内,北欧和神话境内,在那里结婚生子,就像所有传说的结局一样,过着幸福的生活。但是因为一个我们不知道的原因,这个老婆和奎爷的其他老婆一样离开了这个世界。奎叶为了实现自己的遗愿,决定带儿子去九节最高的山,在那里撒骨灰,这就是本书的主要故事。

为了避免糟蹋,这里不描述战神4的故事内容,但是在整个旅途中,我们可以看到一个全新的神话体系,北欧的神话,我们不常接触到。除了漫威北欧世界的魔法变化,我们很少有机会听到这些“被遗忘的神话”,而战神4就是一个机会。在这个故事中,我们可以看到北欧神话的独特魅力,了解著名的“诸神黄昏”的原因,知道北欧著名的女武神“瓦尔基里”,也可以看到北欧世界最著名的蛇“耶梦加得”。在游戏过程中,奎爷的儿子将担任翻译,向我们介绍这些不为人知的神话故事。

他是奎托斯,但他不是我们所知道的奎耶

战神4开头,可以看到前战神。虽然不知道过了多少年,但他的纹身和标志性的光头让我们想起他是前战神,自杀时留下了很多伤口。然而,我们也可以看到一些变化。《战神4》中的奎耶比他的三代人都要稳重成熟。

成熟不仅仅是奎爷的样子,更能感受到他在游戏中的变化。在游戏的过程中,我们可以感受到战神4中奎耶的不同。比起前两代说“割你全家割你全家最后我割自己”的人,奎爷无疑更像一个父亲。在比赛中,我们可以看到奎爷面对儿子时表现出的认真和决心。他用自己熟悉的斯巴达教育磨练儿子,引导他成为真正的战士。儿子在遭受挫折的时候,也会表现出父亲的一面,用自己的心去安慰他。与前三代无脑杀戮相比,这一代克瑞托斯的人物形象变得更加丰满生动,这也是这部作品与前几部作品最大的区别。

但是,身份的改变并不代表性格的改变。在游戏的过程中,我们还能看到奎爷的影子,他会杀会砍,从不相信别人,面对善意总是怀着最大的恶意去揣测。无论时间如何流逝,魁爷还是那个魁爷,我们依然可以在游戏中操纵魁爷杀死四方,享受战神带来的美妙快感。一方面是外刚内柔的父亲,另一方面是无情的战神。这种略微矛盾的搭配让整个故事更加深刻。他仍然是战神,但他不同于我们所知道的那个。

战神升级的战斗系统全面升级

随着系列的重启,《战神4》采用了全新的作战体系。从最直观的画面来看,《战神4》摒弃了之前系列的第三人称固定视角,而是采用了近两年RPG游戏常用的第三人称越肩视角,就像《刺客信条:缘起》和《黑暗之魂》一样。这样的变化让我们更接近奎耶自己的视野,同时也不会因为画面的晃动而感到眩晕。

视角的改变不仅意味着视觉上的改变,也更彻底地改变了游戏的运作模式。首先,没有固定视角的帮助,奎爷很难观察到身后敌人的动向。虽然增加了快速转弯、目标指示等辅助功能,但这样的改动还是让游戏更加困难。

同时由于过肩视角,这使得奎耶的进攻更加立体,尤其是这款游戏中加入了投掷斧的设计,使得游戏中也加入了射击游戏的元素,非常有意思。如果单纯说战斗的感觉,这部作品远远强于前代战神。

在具体的作战行动上,战神还是没有让我们失望。《战神4》中的战斗模式不再采用切换武器的死板形式,而是有了更流畅的变换方式,比如手持斧头可以用来劈砍,投掷斧头可以改为盾击。自由化的战斗模式使得游戏的攻击感更加流畅,同时战术也大大增加。

在全新的系统中,场景交互变得更加频繁和重要。游戏中的树和石可以用来破坏,城墙成为了战斗中的好帮手。甚至可以借助场景交互,进行第二次杀操作,杀死敌人,然后把他钉在墙上,让游戏的战斗更加过瘾。但是大家关注的QTE体系在这部作品中保存得很好,但自身的存在感却少了很多。相比之前作品中只要达到一定血量就可以引爆的QTE系统,这部作品的触发条件变得更加苛刻,需要打到怪物的眩晕值才能触发,需要一定的技能。

除此之外,这部作品的战斗模式还有很多改进,比如取消魔法值的设定,将魔法限制从蓝色改为冷却时间,增加son的辅助功能尝试发挥更多的风格等。《战神4》确实在战斗上付出了很大的努力,视角的改变也确实会在战斗操作上有很大的改变,但是为了保留战神系列的战斗经验,制作方增加了很多内容来平衡战斗。后果显而易见。《战神4》比以前的作品更难操作,但同时也更具暴力美感。

这次我们不需要红魂,但我们可能需要更实际的东西

红魂一直是战神系列中的通用货币,并继续扮演着通用等价物的角色。甚至比奎托斯奎耶还要厉害,他会被游戏中红魂的缺失所限制。他甚至需要进入表妹的卧室(大妈),深入镇上的青楼(这是他自己的),被监狱里的坏女孩(抓来的犯人)羞辱,才能赚到那个可怜的红魂来壮大自己。但在这部作品中,为了让奎爷真正完成转型,《战神4》将红魂完全从游戏中删除,从而达到奎爷好爸爸的形象(嗯,我的意思是这一代没有一款大家都喜欢看和听的小游戏)

战神4中的训练体系已经完全改写。在之前的作品中,使用红魂强化武器获得新技能和增强战斗属性的设定被抹去了。取而代之的是更传统的方法:用钱升级装备,用技能点学习技能。这种改变是好是坏取决于大家的理解,但不可否认的是,游戏的自由度变高了。现在可以根据自己的血量和打法自由选择强化方向,学习所需技能,而不必按照游戏设定的流程升级。这是有后果的,就是元素的集合会同时增加。和其他RPG游戏一样,如果需要升级装备,需要相应的材料,这也是一项需要时间才能完成的工作。

游戏中传统的收藏元素“祭祀”也出现在游戏中。为了增加奎爷的血量和怒槽长度,还需要完成各种谜题收集一些奇怪的小玩意。值得注意的是,这部作品中的谜题比之前的作品更加困难和繁琐,尤其是随着游戏机制的加入,这些谜题之间的组合和搭配变得更加复杂,新加入的射击元素(投掷斧)也给它们增加了很多难度,但是解出谜题之后,你还是会觉得这个过程挺有意思的。

与史诗相比,这一次更像是一个故事

《战神4》是一个半开放的世界,就像《神秘海域》一样。在游戏中,我们可以花时间反复探索地图的某个区域,也可以完成各种任务。虽然看起来不太可能按照战神的风格打造一个开放的世界,但我们还是可以看到,战神在更广阔的地图上也能表现的很好。

在战神4的世界里,我们可以操作奎耶去寻找隐藏的宝箱,破坏一些收藏元素,寻找一些神话的线索。但最吸引人的是游戏中奎爷和儿子的互动。在两个人的互动方面,我们可以隐约看到《美国末日》中的乔尔和埃莉。在探索世界的过程中,奎爷和儿子会时不时的进行一些对话,比如奎爷给儿子讲龟兔赛跑的故事,或者和奎爷的妻子对话。这样的对话对游戏本身的剧情影响并不大,但却能让我们感受到父子之间的情感变化。比起大地图里的收藏元素,这些用来填充空白色时间的对话更重要。也许这些对话正是游戏本身想要我们收集的。

总结

在战神发布之前,我一直有一个顾虑,就是新重启的战神能否满足我的口味。作为一个老战神玩家,这个顾虑应该是有的。但是当我偶然看到游戏的时候,这样的担忧完全被打消了:他是一个新的战神,可以让没有接触过这个系列的玩家感受到奎爷的魅力,但他也是老朋友的重逢,即使奎爷开启了一个新的故事,老玩家也能找到他们与奎爷的默契。全新的故事,熟悉的战神,这个战神足够称得上是神的作品。

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