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水月 大话西游2从开发者的角度认识水月 物尽其用需思考

我是游戏开发的从业者。今天睡不着,想知道隐镜花缘的技能为什么要这样设定?结论对于隐水持有者来说是乐观的。以下是一个简短的列表。

(以下是从技能设计角度的讨论)

一、水月镜与现有游戏环境的联动

简单来说,在目前的游戏环境下,利用现有资源最大化水月镜的能力,能爆发出多大的威力。

这有点类似于卡牌游戏中“退出环境”的概念。也就是现有的游戏环境会对后续的游戏设计产生影响。现有游戏环境越复杂,后续设计难度越大。因为新设计和现有环境的联动可能会极大破坏游戏的平衡性。

这就是为什么KFZ将改变荣辱与共之间的联系。因为它打乱了游戏的平衡。而这种破坏是意料之外的,至少在设计中没有考虑到。

1.技能1和连击之间的联系。

如果combo可以触发技能1(可能一开始没有考虑combo,所以客服说可以触发)。然后连击9次是普通宝宝的最大输出,在此基础上增加技能2伤害,不算完。最好的情况是内丹术和觉醒效果的9倍*4倍和4倍。这太疯狂了。把它和纪萌相比。在攻击三个目标的情况下,是本体全损加两个替身(70%),而水花是三个全损,比强,还有三个附加伤害。这种强度简直可怕。所以连击时不可能触发技能1。

2.关于技能1的设置

水下探月技能

对周围距离为1的单位造成伤害。这个设定很有意思。

如果像纪萌一样,它不受位置的限制。稳定4个单位,连击9次。这和纪萌的定位是一样的,明显比纪萌强,所以不可取。

如果我想打破与纪萌相同的位置并造成范围损坏,我该怎么办?周边距离为1的单位设置非常合适,人物都是类似飞花泼玉的技能,符合游戏目前的环境。然而,当距离为1时,只可能击中一个目标。这样就和一般攻击婴儿一样,不会表现出大保健的特色。这会产生2个技能,造成额外伤害。保证大保健可以拥有不同于普通宝宝的特殊能力。

所以,水月镜花和其他宝宝真正的区别是技能2。技能1的作用只是触发技能2。

另外技能1的触发概率和连击次数也很特殊。连击次数上面已经提到了,但是不能是九次。那为什么是两次呢?因为4*2=8次,这8次连击伴随着4次内功,觉醒技能,技能2伤害,在现在的游戏环境下已经够恐怖了。在此基础上,每次连击次数增加,伤害效果呈指数级增加,所以只能是两次而不是一次。

先说触发概率。如果能像纪萌一样达到100%触发,水月镜花造成的伤害将是纪萌的两倍。所以从设计开始,“水月镜花1”技能触发概率上限只能逼近50%,不可能再进一步。

雾中看花

过来。说个结论。可能看的人不多。目前大家面前隐藏的美有一个很高的下限,归因于技能2,不合理,直接触发,伤害量很高(你能想象一个只有几千点功德的宝宝,魔法完成后会造成10万以上的额外伤害吗)。上限也很高。就日常表现而言,还算正常。别说意外情况,孟极忙也得上去照张相,隐也有遇到单怪尴尬的情况。隐镜花缘,纪萌各打了100下,伤害应该是相等的,隐水会稍微高一点。至于行不行,就看大家自己判断了。

总之,水月的技巧和输出方式是合理的。KFZ提交的这份答卷也被视为及格。

下面说第二部分,为了讨论水月对现在游戏环境的影响。包括日报,文案,对比,PK。

考虑到有些水友看不完,先总结一下主要内容。每日治外,五次,修之,非水曰之战场;副本也不适合隐藏播放。所以,如果你每天都带着半成品,然后表现不好,那就别说垃圾了。不是那块料。在我看来,必斗和PK是水月的战场,已经被玩家注意到了。水月在PK中扮演的角色似乎已经超越了以往PK中攻击宝宝的定义——从补刀到变成一把锋利的工具,进行意想不到的翻身。

重点:不要忘记技能2的存在!

下面我们仔细说说:

一、日常任务

水月在身边快一个月了。在此期间,水月的日常生活受到玩家的批评最多。广大水友的黑贴、分析贴甚至强化贴,主要针对水月的日常表现。其实总结一下。别天天带,是个坑。

我自己也有一个隐月,因为能力有限,训练比较慢,只是偶尔拉出来走走。总体感觉是,还不错,就这样。

在目前日常生活断秒的模式下,断秒后不适合水月玩。因为在水月的技能设计中,只有技能2对日常生活有用。大家都知道,魔抽两次后,剩下的血液大概有25%。以技能2,效果可怕——砍杀!在日常生活中,玩家需要清理场地和aoe,这与水月的技能设计相悖,而技能2则被视为某种补偿,这样水月在日常生活中就不会被打0分。

第二,文案

塔、竹等。,几乎没有强壮的婴儿,也许我见过的更少。所以这个我就不多讨论了。因为我不会考虑去水月,所以我自己也没去过水月。

三、必斗和PK

把这两个放在一起,因为都是PVP模式。

重点来了。

作为一个游戏开发者,在设计的时候,经常会提到一个词,叫做玩家感觉。开发者会花大量时间扮演各种玩家角色(穷人、老百姓、小资、土豪、神仙)体验游戏,寻找平衡点。让自己的设计更流畅,更适用,对游戏平衡性影响最小。

在现有的游戏环境中加入新的元素,无异于在平静的湖面上扔石头。开发商要考虑的是如何让石头不溅起水花就下水。很难。因此,作为一个开发商,我可以体会到KFZ在设计暗水方面的艰辛。他们做的假设、辩证法、验证比我们想象的还要多。

这些努力大部分是针对PVP的!也就是毕斗,和PK

我们从现有的水月技能入手。

与日常生活不同的是,大理宝宝在PK中第一枪的概率很小,几乎都是在还没开枪之前就被带走了。没用。强壮的婴儿往往配以正义的黄金或信仰,闪现而出,对敌人造成意想不到的伤害,甚至减少人手。

设计的时候一定要考虑上限。一般来说PK里不会有零星的站,但是大部分都是人活着召唤动物分散。此时若水月闪现,则触发技能1,并以技能1的特性命中3单位的觉醒,对方贫血单位大范围倒地格杀。如果引发花裂,大规模灭绝的概率很大。很难想象一个召唤师可以直接干掉游戏。这很恐怖。

如果这种理想情况没有发生,一次普通的攻击不会触发技能1或者连击,所以摸一下就离开。因为技能2的存在,伤害会略高于其他召唤师。这也符合大理宝贝在目前游戏中的定位。

通过以上分析,我们可以发现,PK中水月的上限是无限高的,甚至有一举击杀游戏的能力,下限和普通攻击宝宝一样。我必须在这里提到纪萌。同样作为一个强大的婴儿。纪萌在PK上的上限也很高,但还是比水月差,但纪萌的下限是大李的宝贝中最高的——对三个敌方单位的稳定伤害,大概率减员。这就是为什么大多数PK队喜欢拿纪萌。因为他们要的是稳定,要有效果。孟的高下限很好的契合了这一点。

所以。水月在PK中的角色是一个意想不到的杀手,一个不确定的X因素。他可以像一个普通的婴儿一样发挥自己应有的作用,也可以突然爆发,把游戏扭转过来。隐患上限高,给实力较弱的队伍翻身提供了一定的可能性。对于高端团队来说,服用一两片可能会有奇效。这是一个非常有趣的设定。期待以后水月在天梯和PK的表现!

总结一下。水月技能2是日常生活中的亮点,而技能1则成了鸡肋。PK中,水月的技能1是大杀手,技能2只是锦上添花。有可能适合玩水月的地方是PK而不是日常生活。不是说隐日常不行,只是不擅长而已。

俗话说,脚短,寸长。物尽其用,体现其价值。希望广大玩家能找到适合水月的战场,让她不被埋没。

结束了。女士们先生们,请看一下。溜走了。溜走了

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