2019年2月19日,白鹭引擎发布 5.2.14 稳定版本。十分感谢所有社区、白鹭小游戏开发微信群等渠道的开发者提供的BUG反馈,5.2.14版本已修复大家反馈的关于2D渲染 – JavaScript、Native、微信小游戏、微信html5方面的问题,推荐大家更新体验。具体内容如下文。


2D 渲染 - JavaScript

1、优化主循环逻辑,当游戏代码出现异常时,屏幕不再黑屏,游戏可以继续带错运行。

2、生成 manifest 依赖文件时,在路径里增加 ./ 开头。

3、HttpRequest 支持在 Android 上通过 WebView 加载本地文件。

4、修复 BitmapText 在带有 offset 值的情况下,位置计算错误的问题。

Native

修改了 native 上 BitmapData 引用 c++ 对象的方式,解决了开启原生渲染加速时部分纹理显存不会释放的问题。上述修改需配合 egret Native 0.1.15 以上版本使用。

微信小游戏

1、修复创建位图纹理时,会使用双份显存的问题。

2、修复 con 为 null 时出现异常的问题。

微信 HTML5

在 iOS12 的微信里,某些情况下,在弹出的软键盘回收时,顶起来的游戏页面不会落下来。该问题引擎暂不处理,等待微信修复。您可以在 index.html 的 <script> 标签里增加一个监听来处理该异常:

document.body.addEventListener("blur",function(){

window.scrollTo(0,0);

},true);

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