目前仅在测试服上实装
我们在3月11日的时候在测试服上实装了一个英雄熟练度系统。如果运行的顺利,一两周后我们就会在某一个赛区实装熟练度进行测试,先在召唤师峡谷普通匹配队列中尝试,以确保这一特性能够稳定实装并且发挥用途。我们会阅读大家的反馈,所以一定要密切关注哦。
什么是英雄熟练度?
英雄熟练度的设计意图是为了识别某个玩家在一个英雄上投入的精力,并且按照技术的熟练程度进行分类。当一个玩家赢得一场游戏的时候,他们会获得英雄点数(CP),帮助他们在该英雄的熟练度的成长路上添砖加瓦,并且还可以因此获得奖励。英雄点数的多少会根据队伍的表现而增减。
解锁英雄熟练度
召唤师等级必须要大于等于5才可以使用英雄熟练度。
所有的英雄初始状态都是0CP、1级熟练度。随着CP的增长,你会达到新的等级,解锁该等级的奖励。在你的个人资料页上你会看见自己的:
前三位英雄
熟练度分数(所有解锁英雄的等级总和)
最接近大师级的英雄们
在实装后,英雄熟练度只会在召唤师峡谷普通匹配队列可用。
英雄点数(CP)
英雄点数是通过使用某个英雄赢得胜利而获得。英雄点数的赢得可以让你的某个英雄的熟练度增加,并且随着等级的增加还有不同的奖励。点数的多少会基于你们队伍的表现以及你对团队的贡献。你可以在游戏结束大厅看到你获得的英雄点数。
注意:之前的所有游戏场数都不会计算在内,英雄熟练度只从实装后的游戏场数开始算起
如果你是和别人开黑,那么你的英雄点数会稍微多一点。开黑的人数越多,点数的加成越高。
两人开黑:110%CP;三人开黑:120%CP;四人开黑:130%CP;五人开黑:150%CP
比如,如果你和另外两个小伙伴开黑,在结束的时候获得了25点CP,那么你会获得总数为25*120%=30点CP。
分级
在游戏结束,你可以将鼠标悬停在英雄熟练度数据上,查看系统给你评判的表现等级。这些等级是根据你在该角色使用该英雄的方式以及位置而判定的。
所有的等级包括:S+,S,S-,A+,A,A-,B+,B,B-,C+,C,C-,D+,D,D-(拿到D-也是相当不容易)
可行的游戏模式
刚开始,只有召唤师峡谷普通匹配队列可用。随着这个系统的稳定,我们会拓展到其他的地图和模式。请一定要和我们分享大家的感受哦。
奖励
根据熟练度的等级,将会有不同的奖励。1-3级无奖励,4-5级会获得该等级特殊徽章、加载界面边框、通知横幅。
这还只是刚开始!随着系统的成熟,我们会增加更多的奖励。
等级徽章样式
可以通过快捷键,让你的英雄头上出现该等级的徽章。就和英雄的跳舞、嘲讽、大笑指令一样。
加载界面边框样式
通知横幅样式
当任何4级以上的玩家进行了多次杀戮,通知横幅会变得不一样
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