疯狂的拆塔推线狂魔蛮族之王 教你如何致胜
蛮易信的名号一直到现在都是令人闻之虎躯一震,当然并不是害怕他们出现在对面,而是害怕己方出现使用这类英雄的玩家...不知道何时起,他们就似乎成为了“小学生”的代言词,纵观其三人的特点都是在于物理攻击出色,且操作难度不高。而从当下版本来看,剑圣易大师的人气目前是三人当做人气最高的(就连天王周董都是最爱剑圣),信的表现也还算不错,唯独我们的蛮大哥,似乎显得很低调,不像往常一样出现在上路了。
究其原因可能在于蛮王的操作难度不高,但是想要玩好赢得比赛则需要我们有一定的头脑和思路,准确地分析清局势做出正确的判断。
英雄解析
首先,当然是要搞清楚他的一个定位,就目前的版本来说,他最为适合的就是上单的路线,由于GANK能力上的弱势以及偏发育的特点,打野并不太适合他。
其次,蛮子一依靠超高的物理攻击能力以及暴击打出成吨的伤害,其技能的特点也让他只能选择高输出的这个路线,至于半肉甚至全肉的蛮子至今还没见过...选择蛮子上单,就意味着团队放弃了原版应该承担伤害的上单,队伍要在团战中承担更大的压力。
最后,玩蛮子的时候我们记得这个游戏始终是一个以拆掉对方水晶为目的的游戏,当别人沉浸在杀戮的快感之中时,我们要做的就是保持冷静,持续的推线拿塔。
天赋符文
天赋方面依然是上单21 9 0的天赋,只不过这里我们点满了战争领主,蛮子的输出主要来源于平A,因此物理攻击力的提升是最为明显和实在的。防御天赋选择2点的灵敏,相对于那一点生命回复效果,还是减速效果降低来的更实在些。
符文方面推荐红色8物理攻击1暴击,黄色护甲,蓝色3成长魔抗6固定攻速,大精华物理攻击。蛮子的玩法基本上是舍弃防御能力的,因此蓝色我们选择了6颗攻速来稍微提高一些我们的攻击速度,而红色和大精华思来想去还是物理攻击力最为实在,砍一刀一刀的伤害,同时更有利于前期我们补刀。
有兴趣的同学可以尝试红色换成全暴击,更加的赌人品和看脸的玩法。
召唤师技能方面大家可以考虑选择疾跑加传送,杀人偷塔都是非常不错的选择。如果较为执着于杀人的话可以不带传送带引燃,也是不错的选择。
加点方面则推荐主Q副W,E一级有大点大。可能有同学喜欢副E,不过个人感觉W的减速效果和削弱对方攻击力的效果非常不错,而E则作为一个位移技能来使用。
装备搭配
出门装备方面依然是选择多兰剑比较稳妥一些,更有利于我们补刀和发育,暴击拳套出门就比较拼人品了...这看个人喜好。
中期的话尽量发遇到这种装备,现在电刀似乎成了蛮子的核心装备,事实证明它也确实适合我们率先选择。而后可以考虑破败来增强一些吸血回复能力,再有把大剑的话最好不过了,蛮子战斗力初步成型。
可以看到后期蛮子的装备依然以全输出类的为主,这套装备的蛮子伤害恐怖,拆起塔来也可谓是摧枯拉朽毫不费力。只是后期依然很脆,不留神被对方控制住很有可能就被秒掉或者打出大招,丧失战斗力,这也是蛮子最忌讳的地方。
玩法思路
我玩蛮子有一个特点,那就是喜欢推线...除了6级前没有大招时可以适当的控线发育外,一般情况下就是推线拿塔,不给对方上路一点喘息的时间。有时候我们会遇到一些肉的上单,我们装备不成形的话想要单杀他们还是很难的,而由于蛮子的灵活性不错加上大招的效果,对方的上单想要干掉我们也是有些难度的,因此更多的可能性对方会选择支援和游走。但是蛮子其实是不太适合游走支援的角色,所以一但对方离线游走支援,我们最好的方式就是告知队友,然后疯狂的推线逼塔。(当然打小龙团什么比较重要的团战,还是需要传送去支援下的)
蛮子前期死几次没有关系,哪怕对方多抓了你几次你也不要丧失信心或者埋怨己方打野,稳住你的补刀尽可能的发育才是关键,而20分钟后装备的逐渐成型才是我们的发力点。
顺风不用说,只要不太浪基本没有问题,难的在于逆风局,而蛮子在逆风局中的表现是非常不错的,带线推塔能力强,且不是那么容易就被抓死。因此即使是逆风我们也可以选择4 1分推来牵制敌人。
真正遇到决定性的团战时,注意点也很简单,就是不要第一个冲进团战,一定要尽可能的避免掉团战敌人火力输出最猛的第一波攻势。
总结
玩蛮子要注意就是要扬长避短,深刻了解到蛮子皮脆手短怕控制的弱点,打的过对方自然打,打不过对方就猥琐发育或者推线拿塔。思维一定要灵活,不一定杀的人多才叫玩的好,补刀多推塔多,能带着队伍走向胜利才是真的玩的好。
本周蛮子也作为周免英雄登场了,想磨练下技术的同学整理好你的思路,带上你的大刀开战吧!
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