由于国内很多Android应用商店的应用监管并不严格,导致第三方APP并不规范,在手机后台偷偷启动导致RAM可用空间不足,长此以往给用户的感受是手机卡顿,而三星通过最近的FOTA升级专门改善了这些顽疾,除此之外还改善了电池续航,机器使用时间更长久,提升系统流畅度,加强手机安全保护功能,提高易操作性。
三星这次升级最直观的就是老型号加入了内存管理器,对S6/Note5自带的智能管理器也进行了升级。除了的内存清理功能之外,内存管理器带有强大的自启管理,可以对那些开机自启和联网自启行为进行禁止。同时优化了内存管理机制,对后台不工作的app和进程自动清理,减少RAM的占用率,提高手机的运行流畅度。
新加入的“优化延迟”也可以自动优化近期未使用、但仍然自动运行的程序,按照使用情况可以选择3天、5天或7天后自动进行优化操作。
在开机5分钟同时对两台升级前后的三星S6进行内存“一键优化”之后,升级前的三星Galaxy S6系统内存占用59%,而升级后占用56%;虽然对于三星S6这样拥有3GB LPDDR4内存的机型来说不必在乎没内存可用的现象,但对于其他内存2GB或更少的机型来说还是非常重要的优化项。
说到系统流畅性我们就简单以Android系统的“Profile GPU Rendering”也就是“GPU呈现模式分析”柱状图来简单试试三星Galaxy S6升级前后的系统流畅性表现。在Android系统中是以每秒60帧为满帧的,那么只要将1秒÷60帧,就能得出每帧为16毫秒(ms)时为满帧的界限,每帧快于16ms即为流畅,而这根绿线所标示的高度即为16ms线,低于绿线即为流畅。
而游戏流畅性方面,就用GameBench的FPS帧数测试来表现。一般来说帧数高等于画面好,动作清晰流畅无模糊残影,特别是对于赛车和运动这种游戏来说尤其需要高FPS的表现。
整体流畅性上如果以FPS来看的话,升级前后的三星Galaxy S6并没有太大的改变,都能够在30fps左右高画质下维持非常长的游戏时间;不过升级后的Galaxy S6在系统硬件资源占用、包括GPU 内存等方面都比升级前有所节约,也就是说能够有更大的潜力来挑战资源占用更复杂的游戏。
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