“不是英雄,不读三国,若是英雄,怎么能不懂寂寞?”06年,林俊杰发行专辑《曹操》,这脍炙人口的歌词便瞬间传遍中国的大街小巷,而这首歌曲也一举获得了第6届全球华语歌曲排行榜二十大最受欢迎金曲、第14届中歌榜北京流行音乐典礼年度金曲等奖项。

多年以后,这首歌已经成为经典老歌,不过每当再次打开那优美的旋律,依然让人热血澎湃,仿佛又回到了那个战火纷飞,热血沸腾的时代。

若是英雄,怎能不三国?

中国四大名著,若要论世界影响力,非《红楼梦》莫属,不过要说在中国的影响力,《三国演义》也不遑多让,可能没有人熟悉那“闲静时如姣花照水,行动处似弱柳扶风”的林妹妹,但是若谈论到“人中吕布,马中赤兔”“东风不与周郎便,铜雀春深锁二乔”亦或是火烧连营三百里,一个个鲜活的形象便跃入脑海,三国,是男人的梦想,若是英雄,怎能不三国?

从三国到三国志

忙碌的现代人,已经很少能静下心来看一本书,即使像四大名著这样的国学经典也被束之高阁,不过对于三国的梦想,仿佛别刻入了骨髓,印入了脑海,就像那款高悬在IOS畅销榜单上的《三国志》。

如果说三国题材的游戏,可能有一大堆,但是能够扛鼎的非《三国志》不可,作为一款SLG游戏,《三国志.战略版》可以说是以一己之力开创了SLG在手游时代的新篇章。

三国志为何如此成功?

还原历史代入感,给予自由的战场情景。历史是一面厚重的墙,历史是一面薄薄的镜,经得起时间的磨砺,耐得住岁月的消磨。若要问为什么三国志如此成功,我想自由和真实的三国是这款游戏最核心的灵魂。

飞速发展的现代社会,众口难调是每个行业难以突破的瓶颈,而在游戏行业,不同属性标签往往代表着不同的人群,游戏厂商在抉择的时候难免左右摇摆,最后大多数变成不伦不类,似三国,却无三国。

《三国志》是众多游戏中的一款,就目前而言,他无疑是成功的,抛开氪金这种游戏界无法回避的问题,它在传递历史文化方面做了一个成功的表率。

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