战争一直伴随着人类的发展,如果我们纵观世界历史就会发现,虽然大量且频繁的战争会造成非常大的破坏和文化断绝,但是没有战争的地区,其发展速度是远低于有战争的地区的。

不过战争虽然能带来好的一面,但是它所带来的死伤也是不能忽视的。尤其是古代那种残酷的冷兵器时期,在战场上杀人可不像现在这样用手指扣动扳机就能达到,而是需要和敌人面对面的厮杀。

在很多人的印象中,残酷的冷兵器战争必然是越靠前的士兵死的越快,毕竟越靠前的士兵和敌人厮杀的概率越大。但其实事实正好相反,越靠前的士兵存活概率越大,因此古代打仗,有经验的老兵都喜欢凑第一排。

在古代打仗也是讲究多兵种配合的,像弓手和骑兵,他们对于步兵阵列造成的损伤往往比敌军的步兵阵列更大。弓兵自不用说,一大堆人拉弓射箭自然不可能照着第一排射,因此弓兵列阵多杀伤敌军的中部。

而骑兵也很少攻击步兵阵列的前排,因为骑兵的最大优势是机动性,所以骑兵最主要的攻击方式是进攻敌军的侧翼,很少进行正面冲锋。尤其是马弓手,基本是骑着马从敌军的侧翼溜一圈射完箭就跑。

其次,在古代打仗将领基本都会将精锐部队排在最前列。因为古代的信息技术很落后,在战场上的交流是很难的,一旦前线溃败很容易带动后排溃败,这时候指挥官要指挥军队就不可能了。

在队伍最前列为精锐的情况下,整支军队溃散的可能性会大大降低。前列士兵都是精锐,他们的配合自然会更熟练,他们在和敌人厮杀中获胜的机会自然也更高,在大混战中活下来的概率也比后面的士兵更大。

除了更容易活下来的原因,奖赏制度也是让很多老兵喜欢排在第一列的重要原因。在古代打仗非常讲究士气,因此作战越勇猛、杀敌越多的士兵越容易受到奖赏。

在战国末年和汉朝中前期,秦国在和其他六国作战的过程中以及大汉在和匈奴作战的过程中都采取了功勋制度。只要士兵在战场上奋勇杀敌,就能用敌人的人头换取钱财和爵位。因此大秦和大汉靠着这种方法将整个国家变成了一台战争机器,一打起仗来士兵都是不要命的往前冲。

正是因为排在第一排的各种好处,导致了古代老兵都喜欢往前凑的现象。其实在现代很多部队也是很喜欢冲在最前面的,毕竟参与过作战的部队才有名气,在别的部队面前才有面子。

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