日吕依祖三前卫,司马懿官飞6张.从小隔壁邻居朋友的爷爷嘴里缠着这个温顺,不停地给孩子们讲三国里的段子。
三英战吕布,诸葛亮空城计...终于,在9岁那年,我再也经不住了一大堆连接不上的片段的纠缠,拿起了三国,走进了那个枭雄与乱世的时代。三国演义,作为家喻户晓的中国文化的精髓,所蕴藏的内涵之广大早已超过了书本这一载体所应有的界限。对于不同阶层,不同年龄的人,在三国一书中总能从不同的角度来找到他们对书中的不同喜好。孩童看热闹,少年看义气,中年看谋略,老年看历史。无论何时拿起翻阅,都丝毫不会感到落后于当前时代的文章,这也就是名著经典的魅力所在。走入电子时代,三国这一题材被搬上银幕以及游戏平台也正是符合广大读者的内心要求。而笔者作为一个三国与游戏的双重拥护者,能够有幸玩到这样的game心中的感慨也是不言而喻了。最初接触FC版的诸葛孔明传时,还少有玩到RPG类型的游戏,但简单易上手的系统以及对历史临摹的深刻到位相信让每位中国玩家都会爱不释手。时光飞逝,将近10年之后再次上手,发现当年的感情丝毫不减,不禁也感叹游戏制作公司的功底非凡。而在大作林立的今天,能够让人再次拿起红白机时代的作品,相信这样的感情,也只有当年一起奋战过的同道才是互相理解的。。。唯一遗憾不是出自国人之手,希望今后诸君努力,至少能够看到自己的名著自己改编。
作为FC时代的超人气RPG,诸葛孔明传在游戏性和画面音效等方面的制作都属上乘,人物设定饱满,故事情节基本忠于原作.武器道具丰富,并有大量的隐藏宝物,使得探索和打宝成为了游戏乐趣的另一偏枝.战斗方面不仅计策和普通攻击相辅相成,而且特有的阵形设定更是有些战役的关键所在,充分体现了一款三国游戏的战术性特点.
游戏生于FC时代,自然也比免不了当时游戏设计的局限和缺点.音乐虽然富于节奏感,但是过于单一也是很大的弊病.武将随多,但是没有强制使用的场景使得大多数武将没有上场的机会.同时大宝的几率过小以及没有隐藏BOSS的设定,使得大出来的终极武器也就只能拿出来好看,对游戏的真正影响不是很大.
近一个的攻关,虽然在大作林立的今天,诸葛孔明传仍然不失为一个值得一玩的经典之作.相对与画面绚丽的几乎眩晕的128位主机的时代,诸葛孔明无疑给人一种质朴清新淡雅的感觉,如果尚未上手的玩家,建议有生之年一定来尝试一下,而已经通关上十遍的达人们,也借偶这篇短短的回顾,来重温一下当年的美好的时光吧!.
滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。
是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。
白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中!
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