《永夜聊游戏》系列/漫长的冬季永夜

(当前主题分类:替代杂货)

(本期于2016年3月25日首次发表在本人同名微信公众号“永夜对话游戏”上。)

年纪大一点的朋友看到这个题目和投票制度肯定会笑。因为早些时候《圣斗士星矢》引入内地时,海南司法进军法官出版,以《女神的圣斗士》的名义发行了9卷,每卷5卷,共45卷。

每卷有一个卷名,每本也各有题目。而每本漫画的题目多为这种前面一个短而有力的短语加个叹号,然后后面是一句解释、叙述型的短句,如《冷与毒!白鸟对天蝎》、《死斗!圣剑与黄金枪》、《突破!叹息的墙壁》等等,当然也有极少数例外,如《凤凰与处女之战》,当然,这一本堪称全系列的巅峰,谁看谁知道。

(海南美术摄影出版社出版的《女神的圣斗士》全集)

当然,今天咱们不是来怀旧的;而且,《圣斗士星矢》这个系列其实一直都生命力鲜活,要怀旧的话,一大把一大把的素材,光历数《圣斗士星矢》作品的光荣家谱估计都够咱们写个好几期的。在咱们这个以游戏为核心话题的公众号里,这样的事暂时还是不打算做的(将来说不定哦,节操什么的,需要丢掉的时候再丢掉就好)。不过,引发我今天想到写这一期的,是两年前在日本上映、最近在大陆上映的、我今天刚刚看的《圣斗士星矢:圣域传说》这部“圣斗士系列”的新番CG动画电影。

(《圣斗士星矢:圣域传说》)

应该说,这部电影将整个漫长的圣域篇压缩在一个半小时之内完工,可以想见,无论是剧情还是人物性格都必然超大幅的缩水,而且改动势必巨大到接近面目全非。所以说,这部电影不适合新人拿来接触“圣斗士系列”,做为老人拿来怀个旧、看个乐还算得上是勉强合格的。

当然,咱们的公众号目前也不是聊电影的,那么今天咱们要聊的主人公是啥呢?它就是PS3独占的“圣斗士系列”游戏——《圣斗士星矢战记》!

(《圣斗士星矢战记》)

想必大家大致也能想到,一部改动巨大的电影能够让我想起这部游戏的关联点,除了同为“圣斗士系列”之外,那就要数“改编”二字了。漫画能改编为动漫、能改编为电影、能改编为电视剧、能改编为小说,也自然能够改编为游戏。而传说中的ACG不分家(Anime动漫、Comic漫画、Game游戏)也某种程度上印证了游戏与其他艺术形式相比,与动漫和漫画的血缘关系更近,改编起来应该也更为天然和自然,也更不容易出现各种水土不服的症状。

事实上,各类动漫、漫画改编而成的游戏很多很多,那么,是不是他们真的都那么天然和自然,没有水土不服呢?好吧,这个问题的确问的有点大了,永夜我没有接触过那么多,虽然很想怀抱着这个问题并解答之,但的确阅历和篇幅暂时不允许这么做。不过,单就“圣斗士系列”而言,我们倒是可以试着来看看这个问题。

其实圣斗士改编而来的官方、非官方游戏非常多,我们很难历数清楚,不过,就永夜个人的经历来看,圣斗士改编的游戏以格斗类游戏为主。其实不止于圣斗士,连龙珠、火影、幽游白书等诸多日本动漫在内,其改编的游戏都以格斗和类格斗游戏见多和见长。

(PS2时代的《圣斗士星矢:圣域十二宫编》,格斗游戏)

诚然,对于以少量热血角色单打独斗推进剧情为主要叙事方式的这些漫画来讲,格斗游戏可能是最容易被游戏厂商们想到的游戏方式。而且,通过格斗游戏的表现形式,漫画中各路角色的招式、技能都可以完美再现,也自然会令粉丝们大呼过瘾、流连忘返。

然而,当这样的游戏渐渐的多了之后,我们不禁要问,动漫改编游戏,特别是圣斗士改编游戏,难道就只能是格斗游戏吗?

在格斗还是其他游戏类型的问题上,光荣公司曾经给出过很精采的解答。我们知道,最初代的《三国无双》(PS1)就是一款格斗游戏,而其续作《真·三国无双》(PS2)则是我们现在已经司空见惯的无双类动作游戏。

(PS1上的《三国无双》,格斗游戏)

(PS2上的《真·三国无双》,无双类游戏)

也就是说,《真·三国无双》的系列变迁,似乎告诉我们一个道理,格斗游戏和无双类游戏似乎是可以转化的。而各路动漫的不断无双化,也似乎进一步印证了这个道理,如《北斗无双》、《高达无双》、《海贼无双》等。

如果说,《真·三国无双》、《高达无双》、《海贼无双》的无双化因为必须有“战场”这个概念而使得圣斗士无法简单借鉴的话,以热血格斗为长、同时历史上也已经拥有过诸多款格斗游戏的《北斗神拳》在2010年的无双化似乎给圣斗士游戏的变招带来了真正的可借鉴之路。

(《北斗无双》)

于是,2011年,“圣斗士星矢”诞生25周年纪念性作品《圣斗士星矢战记》在PS3上独占发售,这是PS3平台上的第一款“圣斗士系列”游戏,这是一款无双类游戏,而这款无双类游戏是由日本官方万代(南梦宫)、集英社、东映共同合作开发,并没有光荣掺合在其中。虽然说没有光荣参与,但无双类游戏发展到2011年已经很成熟了,CAPCOM的无双类游戏《战国BASARA》也已经出了好几代了,所以,脱离光荣制作无双类游戏也并不是什么不可能完成的任务了。

(《战国BASARA》)

出于对圣斗士和无双的爱好,永夜我……在2014年,终于搞到了这款当时就几近绝版的游戏——不要吐槽我没在第一时间搞到这游戏,我2013年才搞到PS3游戏机,而且直到2014年经济压力才渐渐缓和了一些,我已经是几乎在有能力搞到这游戏的第一时间就搞来了这游戏,尽管它当时已经几近绝版……

比这款游戏出版时间长很多却远未绝版的游戏其实太多太多了,在开启这个游戏之前,老实说,我对这款游戏为什么这么难买到颇有不解。虽然这款游戏只有日文(港版也是日文),但PS3时代,只有日文的游戏也能被大家广为流传是再常见不过的事情了。然而,当开启这个游戏之后,我很快就理解它几近绝版的原因了……

(《圣斗士星矢战记》双人模式)

和其他“圣斗士系列”改编的试作型一样,《圣斗士星矢战记》也把内容局限在了“圣域篇”之内。显然,如果这作成功了的话,后来“海皇篇”、“冥王篇”什么的做为大型DLC或独立新作发布都不是不可能的事。

但是,圣斗士要无双化……无双是要以一当千,以一敌多的……总不能说我们用星矢,然后黄金十二宫的十二个黄金圣斗士一股脑上来打我们吧?而且,就算是十二个黄金圣斗士一股脑都上,也就才只有12个人而已,离无双那动辄百人斩、千人斩差得太远太远了。所以呢,为了无双化,在漫画和动漫中偶尔露个脸、在游戏中基本上永远被人遗忘的圣域士兵们在这款游戏中被拉出来挑大梁了。

嗯,可以想见,为了无双化,杂兵是要打的,为了尊重玩家心目中对原著的感觉,黄金圣斗士作为BOSS,对战他们时杂兵是不能在场的。于是,游戏的节奏就被自然而然的编成了:走山道,打杂兵,玩无双,进宫门,过剧情,单挑黄金圣斗士。

(剧情模式)

应该说,在其他圣斗士游戏中很难见到十二宫山道、宫道在这款游戏中被大量引入是一个不错的亮点。但是,亮点一直亮,就会闪瞎我们的氪金狗眼……整个游戏里,十二宫及教皇殿前一共十三段山道,段段都要清杂兵,每段山道还要细分成两到三段拖足游戏时间,这本身应该说还算正常。但是,每段之间的场景变化度小的可怜,而且不像其他无双类游戏的战场上有剧情一样,在这些山道上,是没有什么剧情可言的,只有清杂兵……好吧,说只有清杂兵冤枉游戏制作组了,游戏制作组显然是感觉到,如果山道不长不细分,游戏内容很单薄,这是不可取的,但如果只有山道和清杂兵,显然13大段30左右的小段会让玩家感到枯燥乏味到接近疯掉,所以,那些早在圣域篇之前就死掉的黑暗圣斗士、白银圣斗士们就来串场当山道上的中BOSS了。嗯,有一两句印合原著的对话,但如果不是细读原著的玩家,恐怕这中BOSS的名字也就是个人名了……

应该说,万幸这游戏的无双化比较彻底。黄金圣斗士们的单挑战也是类似无双的操作方式,并非格斗游戏的操作方式。不过,无论怎样,青铜小强和黄金大哥的单挑,类似格斗的痕迹还是很重。当然,我们不能求全责备,对于这种单挑的无双化尝试是值得肯定的,但是,山道与单挑的画风不断陡变,时间长了感觉就很不好了……

(星矢单挑金牛座亚尔迪)

其实,描述到现在,大家可能会发现了,其实这游戏要说不好,除了因为重复感和画风不断陡变使玩家容易疲劳和乏味外,也说不上还有其他啥不好的。而且,无双化的尝试可以感觉到制作组在认真制作,也做的有模有样,打击感整体也不错,这个实在也黑不动啥。

但是我们玩起来就是感觉怪怪的……

到底怪在哪儿?!

冷静下来仔细想想,我得出的答案是:其实这游戏只得到了无双之形,却未得到无双之神。形似而不神似,有形而无神,那玩起来不怪才怪。那么,是说离了光荣,无双类游戏就真的做不好么?我个人是不这么认为的……从我的角度一家之言来看的话,我只能认为,其实不是制作组未得无双之神,而是“圣斗士系列”本身难以得到无双之神……

简单来讲,“圣斗士系列”游戏还是只能先老老实实的做好格斗游戏,才能徐图其它游戏类型了……

事实也许证明了这一点,“圣斗士系列”的后两款游戏PS3上的《圣斗士星矢:勇敢的战士/勇士》和PS4/PS3/PC上的《圣斗士星矢:斗士之魂》(其实这是《勇士》的加强版)就又是格斗游戏了……

(《圣斗士星矢:斗士之魂》)

显然,这样的发展轨迹印证了《圣斗士星矢战记》在无双化之路上的不成功,它倒下去了,所以没有续作,所以几近绝版。更不要说,《圣斗士星矢战记》还有角色升级过慢、双人游戏的同屏操作和难度都极不友好的问题,以及身为“无双类游戏”却妹子角色过少的更“致命”问题——只有一个妹子角色的《特洛伊无双》抹了一把头上的冷汗,拥有魔羚和莎尔拉两个妹子角色的《圣斗士星矢战记》表示有人给我们垫底……

当然,为《圣斗士星矢战记》说几句公道话的话,我们还是应该给这种有益的尝试给予肯定。毕竟,“圣斗士星矢”是一个伟大的艺术作品系列,如果这个系列的改编游戏中只有格斗游戏的话,那岂不是太单调到蛋疼了?格斗,格斗,总是格斗,再好玩也早晚会腻掉,在这种情况下,有这么一款就算不太成功的无双化“圣斗士”,也总会让人眼前一亮,有一种换换口味的冲动与爽快感。

(《圣斗士星矢战记》魔羚)

而且,“圣斗士系列”单挑以外的内容难以把握游戏类型和节奏的事其实由来以久了,《圣斗士星矢战记》并不是第一个吃螃蟹的。早在FC红白机时代,《圣斗士星矢:黄金传说》及其续作就在这个问题做出了尝试,而且也称得上是有益的尝试,这款游戏的单挑之外是横版清关游戏,单挑部分则做成了回合制RPG……整个节奏也是很怪,画风也是变来变去的,反正永夜我是没能玩得下去……

(FC《圣斗士星矢:黄金传说》)

不过,不管怎么说,萝卜青菜各有所爱,永夜我对《圣斗士星矢战记》整体还是比较喜欢的,而这每一个各种各样的有益尝试想必也都会有不同的玩家喜欢和拥护。游戏市场,毕竟只有多样化才能带来真正的繁荣,也许尝试不够成功甚至是失败的,但是,别忘了,失败还是成功他娘呢,不是吗?

如果大家希望投稿(尽管目前暂时还木有稿费哈),或者有什么游戏希望永夜我介绍或“喷”的话,或者有产品希望永夜我推荐介绍或者咱们一起合作的话,都欢迎发送邮件至下方邮箱地址告诉我哈,当然也欢迎其他各种类型的讨论。

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