昨天更新了新的MOD游戏《大浪淘沙》。

游戏背景来自玩家最为喜欢的三国时期,同时作者致力在游戏中解决《三国志11》游戏最大的痛点,兵种升级变化。

尽管在游戏中我们没办法看到除了枪、戟、弩、骑、兵器和水军之外再多的兵种造型和定位,但是《大浪淘沙》的作者 淡然,还是希望借助 SIRE 2.0 版本对于特技拆分的全新设定,对于同兵种之间因为武将的不同,从而造成明显的差异化设置。

今天便和大家聊聊对于这款《大浪淘沙》游戏的一个初步体验心得。

《大浪淘沙》的游戏背景依然是我们最为熟悉的三国。这个题材在战略游戏上来说可谓经久不衰,不但国内的玩家们对于这个题材欲罢不能,现在越来越多的外国人,也是对于这段历史感兴趣的不得了。就在这几天,就连世界首富马斯克也是在最近分享了一首曹植的《七步诗》,虽然不知道他意欲何为,但足以看到三国时期对于后世的影响力。

此次的《大浪淘沙》游戏,使用了较新的 SIRE 2.00d 版本,也就是没有采用最新的“人口功能”,这点到是比较明智的一个选择,人口功能正式上线至今也才不到一个月的时间,即使是此功能的作者 RK 公布的《血色衣冠》5.2 版本,也没有将人口功能的各项数值调整到一个比较理想的状态,所以先放弃这个还需要测试和完善的功能,将重点放置在其他方面,不失为一个好的策略。

从游戏的内部来看,作者也是相当花费心思的,大量的武将头像被替换,而且对于一直比较影响“视力”的武将 UI 界面也是进行一定的更替,让整个游戏看起来更为舒服和美观。

接下来给大家介绍一下,比较关心的游戏地图、势力和武将能力值设定等内容。

先说说游戏地图。《大浪淘沙》游戏的地图得到了部分的修改,大体上使用了原版《三国志11》的地图,但是对于一些细节进行了修改。

移除云南

改新野,桂阳,武陵,上庸,平原,会稽为小城

新增主城朔方,云中,河东,广陵,建安,渤海,合浦

新增樊城,阆中,苍梧,北地,无终等小城

新增轘轅关

从游戏中的这张截图,我们就可以大体的看到作者在地图上的一个修改思路。将一些游戏中地位比较低的城市进行了修改,让他们降级成为附属的小城(港口模型修改),虽然也能够执行一些指令,但征兵和生产等工作不能在此完成,更多的还是进行一个资源的生产和储备。

这里虽然没有直接港口位置的截图,但是我已经注明了这些小城赝本就是游戏中的港口进行改造完成的,所以游戏中去除了港口的设定,可以下水的陆地都有链接口的存在。这样的改动对于玩家来说已经早已习惯,并不算新鲜之事。

不过既然地图的城市变化不小,那么也就注定影响着势力的重新分配。

南匈奴 朔方 于夫罗

鲜卑 云中 轲比能

士家 合浦 士燮

群雄 广陵 臧洪

大寇 河东 张燕

以上五个势力是在群雄逐鹿和风云再起两个剧本中位置相对固定的新增势力,在此之外还在这两个剧本的几个不同城市,分别加入了姜维率领的陇西军团,由山中隐士和侠客等组成的郑玄军团等。简单的说来游戏还是对于原版的设定进行了一定的改变,只是这改变结果还是让人觉得可以再思量一下。

游戏中新加入的几个势力,大部分都属于流寇,而且武将人数少,还都处在边缘地带,也很难掀起大的风浪,打破原有的格局。所以整体的节奏还是在御三家这里,不过为了让御三家没有那么强,作者也是作出了一些改变,比如让蜀汉分出了姜维的陇西军团,但这个改动对于蜀汉的削弱并不强力,因为姜维的陇西军团中,能够在蜀汉军团上排得上也就只有姜维而已了,其他的诸如罗宪和傅佥等人,也只能作为后备军的后备军存在了;同样曹魏和东吴,虽然没有像蜀汉一样有着分割的情况出现,但是各自也都有大量的强力武将出走,对于他们也都是有表面上的削弱,可惜曹家、夏侯家与孙家本身的人才也都非常多,所以部分强势武将的出走,并不能够影响他们对于周边弱小势力的碾压局面。

这样虽然保留了御三家在这段历史上的定位,但这毕竟是游戏吗,这样的设定倒是让整个游戏变得相对乏味了一些。既然制作了群英荟萃和风云再起两个幻想剧本,那么为什么不对于御三家好好做一番大手脚,进行一个翻天覆地的变化,让游戏玩起来更有对抗性和娱乐性呢?所以在这里的设定并不是很理想。

接下来我们说说游戏中玩家最为关注的武将设定。

《大浪淘沙》游戏中一共有三国时期武将 800+ 人,此外在新武将当中还有各种古武将 40+ 人,使得游戏中共有武将 850 人左右,数量上虽然不及一些 MOD 中的将近 1000 人设定,但这个总量也是要比原版的多出不少。

本作游戏武将能力值采用的是初始 110 最高的设定,而能力值的上限为 130,能力成长上限为 20。这个设定没有什么太大的问题,维持了优质武将在能力值方面的领先地位。光环触发条件为统率的 90、100 和 110 三级设定,各个单项光环的触发临界值则为 90,光环的设定也基本吻合了基础能力值的设定。

在武将这里比较容易遭到吐槽的当属适性的设定,游戏中除了传统的 C、B、A 和 S 的传统的四个等级之外,还加入了大量的高等级适性,分别为超、极、仙、神、圣、道等六个级别,适性成长上限为最高的道。这么多的高等级适性在辨认起来相当的麻烦不说,能够附加高等级战法的也只有升级到极就可以,使得这样的设定反而有些过于的冗繁。尽管作者对于高等级适性对于伤害的加成降低到了每级增加 1% 的伤害,但这样的改动对于游戏本身实质的意义不大,玩家玩起来的时候也比较容易烦躁。

武将特技方面,作者还是花了非常多的心思,不说游戏中全部的特技都有改动,但至少 90% 以上的特技都有被改动过,同时又加入了大量的新特技,让作者致力打造的武将特技改变兵种能力的“兵种改革”得以用另外一种方式展现出来。

PS:关于特技的改动和新增,因为内容量过大,所以我们这里就不一一介绍了,有兴趣的朋友在游戏中或 SIRE 当中自行寻找特技改动。

不过我要在这里说的是,作者级制作团队的脑洞确实很大,有很多此前 MOD 中没有设计出来的特技被制作出来,而且根据配置的武将来看,非常符合他们在历史上的事迹与定位。所以大家可以重点的去体验一下游戏中各种各样的特技效果。

在这里重点说一下作者想要呈现的兵种差异化。

这几张武将的游戏截图,大家肯定不会陌生,则是昨天率先披露给大家看到的一个游戏理念,部队兵种差异化。

曹纯的虎豹,徐荣的飞熊和陈到的白毦,就是作者着力在打造的特技。他希望用更为符合部队特性的特技效果来呈现这些三国时期独有兵种的作战能力。尤其是将他们分配给游戏中这些二线的武将们,顿时让他们的作战能力有了一个大幅的提升,甚至可以直接挑战一线的名将们。

咱们先不论这些特技要打造的兵种差异化是否给大家一个耳目一新的感觉,单单说这样的策划还是很不错的,尤其是让二线武将有一个更好的发挥空间,拉近了神将与普通武将之间的差距。战场上不会再出现一边倒的局面,对抗性和趣味性大幅增强。

而与武将特技有着关联的战场情况在这里也大体的说一下。游戏中部队的战法,使用的是大家已经非常熟悉的 火神 新战法包,同时搭配了新状态包和新计略包等一同在游戏中应用。对于计略的使用,现在似乎是很多 MOD 作者都已经默认了武将性格决定具体计略效果的设定,所以不同的武将即使拥有神算或虚实这类的稳定控制特技,但还是会根据他们的性格在使用计略的时候产生偏差。同时部分特技可以对于战法和计略进行升级或全新的计略使用。不过这里的设置还是万变不离其中,相信很多玩家们对于这些设置都已经是非常熟悉的了。

现在我们再说说与武将有着息息相关的宝物设计。

宝物数量上在原有的 41 个基础之上又额外新增了 36 个,使得游戏中的总宝物数量来到了 77 个。

虽然游戏中对于武将采用了二阶特技设定方式,但是游戏中并没有使用类似宝物库的功能设定。也就是说游戏中并没有可以让武将们学习不同位置特技的学习书,也没有帮助适性或能力值成长的消耗类宝物。所以在武将培养方面也不是这款游戏要重点追求的。

在文章的最后我们再简单聊聊游戏中的一些感受。

游戏的早期依然是难点所在,主要问题在于两方面,一方面是地图诸多细节的修改,使得很多地方的防守策略需要改变,另外一方面则是资源方面对于玩家依然是一个很大的考验,但说实话,如果不是使用与御三家相邻且比较弱的势力,那么游戏难度并没有太让人接受不了,而且作者设定的为 AI 增加资源一项数值都超级低,几乎都可以忽略不计,所以游戏早期度过之后,难度就直线下降。

武将的特技解锁需要分别积累 15000 和 30000 才能够分别解锁一阶和二阶的特技。从功勋值的数量上来看还是比较唬人的,不过在实际游戏中,因为大量的武将初始就有 10000 的功绩,所以想要尽快解锁二阶特技并不是什么难事,而且功绩获取速度异常之快,如果玩家有心对于某个武将进行重点培养的话,那么第一年结束的时候就可能达成解锁二阶特技的情况出现。

游戏中很多我们熟悉的势力摆放位置进行了调整,像一只以许昌为主城的曹操就被搬到陈留去了,而许昌则成为了黄巾军的主城,而且原本的许昌大都市设定也被修改成为了特色为弩的小都市设定。不过不要担心,游戏中似乎取消了大都市的设定,所有都市都被各种特色占领。

游戏是根据同名小说《大浪淘沙》制作的,所以游戏中除了群英荟萃和风云再起这两个类似大乱斗的幻想剧本之外,还有一个以故事主角董俷(董卓之子)为蓝本制作的幻想 + 史实剧本,看看董俷能否为父报仇。当然除了这三个剧本之外,还有多个史实剧本,玩家们可以根据自己的喜好进行挑选。

作者对于游戏中的部分剧情也是做了一些修改和调整,比如大家熟悉的赵云投奔和吴下阿蒙,触发条件大体不变,但是在细节方面进行了一些调整。而除此之外作者还加入了像火烧乌巢和臧洪收董子等全新的剧情,不知道大家是否有兴趣观看呢。

《大浪淘沙》这款 311 MOD 游戏,整体上来说制作算是非常精良的,不论是地图的改动,UI 的替换,还是武将头像的更替,都可以看到作者团队的用心,而且为了尽可能的像原本靠拢,在制作大乱斗的幻想剧本之余,还竭力的打造好每一个史实剧本。但或许是主策的经验不足,对于游戏中很多的设定还存在着不小的问题,不过这些问题都属于小问题,并不会影响游戏整体的感受。

尽管我不愿意做 MOD 之间的比较,但是这款《大浪淘沙》还是要比此前分享给大家的几款三国题材 MOD 要显得更为优秀一些,这或许也有制作游戏时间早晚的问题存在,所以显得这款游戏更好一些。但是这款游戏在诸多细节方面还是需要作者再好好打磨。

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