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灵魂格特鲁德

属性:混沌龙

混沌哈肯公司开创的第一个新的双属性近年来得到更新,也不是哈肯公司的专属属性。以前网上上传的极鳞魔兽和新出的格特鲁德都是新成员。(大卫亚设)。

打击面:主要打击冰系和邪灵系之流,但是近两年这两个属性都基本看不到了,纯邪灵系和纯冰系更是绝种了,尽管高倍克制虚空邪灵系,但是万魔凭借脸狗的弹伤根本不拍高倍克制,因此这个打击面基本就1.5倍神灵系和圣灵自然系有点看头了。

被打击面:被打击面的问题也不算大,没有4倍克制的属性,大部分高倍克制的属性也不热门,基本就怕大象和猎皇之流,总体上问题不大,还算能接受。

种族值:750总和

进阶精灵王的种族值一直在逐年增长,从最开始的715逐年增长,终于在2021年增长到了750总和,这次洗牌也许就意味着之后的剧情核心精灵的种族值都是750了,而750上面是否增加新的精灵就不得而知了。

分配上,很明显的集中型分配,这分配已经算是非常变态的了,148的极限爆攻终于超越了之前146的暴逼邪影之流,成为新的年费之下第一人,给龙王带来了新的变态输出,甚至较150的攻击天花板仅有一步之遥了,当然750的总和也让他有资本这么分配,其他各项也完全没有受到太多拖累,都有及格线的程度。

魂印:堕

非常经典的红伤输出魂印,这魂印大部分效果都是为输出服务的,而且最尴尬的是效果全部绑定攻击技能,开属性等于没魂印;魂印的增伤机制改良自乔特鲁德和古龙王的魂印,根据自身阵亡精灵来带来增伤的机制,不过抛弃了原有的加盾效果。

第一条(增伤,真伤):登场增伤25%,背包每阵亡一只精灵额外增伤10%,全部阵亡则攻击附加自身最大体力25%真伤。这条效果改自老形态的效果,不过比起老形态这个效果有基础25%增伤,输出更高更猛,但是真伤的效果触发过于苛刻,必须全包精灵阵亡触发,本身又不像飞王压轴有极高先制和控场能力,因此这个真伤取之无味弃之可惜。

第二条(免微弱):对手处于异常状态,自身最低克制倍数为1.这个效果把精灵王最经典的第五免微弱效果塞到这里了,尤其是这个效果还必须对面被控住触发非常坑爹,基本就是为了能保证控住对手后打动对手。

第三条(控场,破甲):对手不处于异常状态攻击50%害怕,补偿攻击忽略对手15%-30%双防以及下回合攻击先制。这个效果依旧是绑定攻击上面的,虽然作为控场效果概率有点低,但是补偿的破甲效果也是很香的,带来的红伤收益非常不错,和毒液叠加起来效果更佳。

技能组

王·冥化乾坤(第五技能)

断回合封属,这效果非常不错,在第五断回合效果里面算是好用的一类了,后手断回合封属效果收益很高,像是首发遇到元神这种甚至可以凭借信息差后手断掉束缚封属;

对手不处于异常状态增伤50%,给格特鲁德带来更高的红伤收益,配合魂印的增伤和破甲能带来极高的红伤;没暴击补偿全属性加一,这效果顶多算是凑合,有这效果抗性55睡眠没跑了,论收益还是暴击带来的固伤更猛,基本只要暴击就能带来很高的混伤,因此格特鲁德和表姐挺契合的。

暴龙怒吼(先三)

这个技能的集成性不算很高,不过这技能反强化成功的话能给自己带来等量强化,配合好了叠加除了强化和弱化接一个先三也能秒人;绑定了一个新型的回合盔效果,免疫100威力以下的攻击技能,这个效果带来的收益就是能预判对手打先手来制造狮盔阻拦打乱对手节奏,有效防止对手先手消强。

龙之堕魂(弹控)

典型的一键成型技能,这个技能绑定了先制和暴击效果,明显是配合第五打输出的技能,开出弹控和第五就能带来巨额的红粉混伤,不过由于魂印的先制绑定攻击技能导致这个技能和魂印的联动不好,同时也怕对手断回合绑先制上断掉;绑定的弱化盾速也是为了辅助输出带上的,帮助提高红伤。

魔血沸腾(强化)

这是龙妈的主要续航技能,由于绑定的是回血不是吸血带来的收益较弹控相比较低;受攻击诅咒的效果由于很被动不是很好用,总体上这个技能算是格特鲁德技能组里面较差的技能,但偏偏是唯一续航。

灭煞恶念(大招)

这个大招的输出也算是不错的,毕竟50%伤害翻倍红伤不低,而且对手处于弱化状态必定翻倍,这效果配合先三反强化来进行输出问题也不算大,除此之外伤害高于300必定诅咒的效果也是非常不错,诅咒作为冷门控场一旦触发带来的收益可不算低,完全可以打第五断回合触发魂印的先制来配合大招高速爆攻控场。

格特鲁德的强度实际上并不尽人意,这精灵的机制类似暴逼一样,基本全是红伤没有多少粉伤,这就导致他连一个索都打不过,本身没有狮盔机制导致站场能力不强,没有穿盔机制导致输出受限,没有强力的主动控导致干扰能力和主动性不强。

魂印过于偏门,所以效果绑定攻击技能,一旦攻击技能被限制或是开属性都等同于没有魂印,压轴的强度也比不上飞王,总体上这精灵不建议买,可以肝一只娱乐,攻体就可以,起手可以后手预判第五断回合封属或是开弹控成型。

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