90年代是中国地区街机市场最热的时代。众多街机新作此前进入了我们的视野。特别是通过横版关卡的作品成为90年代中学街机游戏的代名词。
名将、快打旋风、恐龙快打,三国志赤壁之战等等精彩作品是每个街机玩家直到今天都津津乐道的游戏名作。
而有一间中国台湾的游戏制作厂商,进入街机行业不如CAPCOM,SNK这样的日本大厂早,但是他的作品直到今日都是各位街机爱好者经常拿来研究讨论,甚至有为数甚多的土豪愿意赞助打赏主播们拿来表演通关!这家厂商的名字就是IGS。
听到这个名字朋友们可能不够熟悉,但是说到他们的作品想必大家都如数家珍一般。我们这里就来悉数几款,比如西游记释厄传、比如三国战纪,比如格斗作品傲剑狂刀等等。
本期节目我们就来聊聊IGS这个中国台湾的游戏公司最具人气的街机作品,三国战纪!
说三国战纪是一款山寨作品想必很多喜欢该游戏的小伙伴马上就要开始喷我了!大家嘴下且留情,请听我在这里给大家一一解析!
其实说三国战纪这部作品是完全的山寨制作有失公允,毕竟连原神这样抄袭塞尔达传说的作品都堂而皇之的登陆老任自己的NS平台,《三国战纪》这部换了人物、背景故事、BGM,还有游戏场景的作品说他是山寨可能确实有些过分。但是,这里我还是要说,看一部游戏有没有模仿抄袭首先还要看他的核心玩法与对比对象之间的相似程度。《三国战纪》的核心玩法和系统是什么?想必好朋友们比我更清楚,游戏中有丰富的必杀技系统、防御系统,角色升级系统,重中之重的还有道具系统。当然游戏的分支路线系统也是作品的一大特质。那么,到底是哪部游戏同时具有如此多的共同点呢?没错,很多熟悉街机游戏历史的朋友应该能说出这部作品的名字了!他就是来自动作游戏天尊CAPCOM,也就是制作了,快打旋风、名将,恐龙快打等清版动作神作的这家日本大厂手中的名作,《龙与地下城-暗黑秘影》。
时间回到1996年,CAPCOM在制作过众多街机清版动作游戏后,发现在日本乃至世界市场此类游戏已经出现了疲态,不但在街机厅投币率出现大幅度的下降,在玩家中的话题性也大不如前。所以,卡表萌生了转型的念头。但是,毕竟制作了如此多此类型作品,他们也不想简单的放弃这块蛋糕,于是CAPCOM想到一个两全其美的办法,将主机游戏领域里火到爆炸的游戏类型RPG更加深入的引入到街机市场中来。其实,之前的,《圆桌骑士》已经将角色升级系统这样的RPG元素加入到了游戏中,但是那毕竟只是一个模式固定的单一元素,并没有体现出RPG角色扮演的更多要素,比如游戏中没有核心的道具系统,没有NPC对话,没有分支路线,也没有道具和物品商店等等。总结了这些问题,CAPCOM集合第一开发本部力量将龙与地下城题材的作品打造成世界上第一款真正商业化RPG街机游戏。这部作品就是之前的试水式作品《龙与地下城-毁灭之塔》的续作《龙与地下城-暗黑秘影》!
这部作品可谓2D横版过关游戏的最高水准作品,不但集合了RPG元素,还增加了众多种族和角色,甚至在游戏1p和2p位置角色的造型甚至能力都有不同的区别。96年推出的暗黑秘影完全碾压第一代毁灭之塔,口碑爆炸!但是,那年的街机市场确实已经不是此类游戏的天下,格斗游戏由于更容易促进投币率,更容易促进社群发展而成为市场的王牌,故此这部惊世骇俗的神作也成为CAPCOM叫好不叫座游戏的代名词之一!
说了这么多,让我们回到三国战纪和龙与地下城之间的比较上!
首先,我们看看推出年代,三国战纪初版发售时间为1999年,而《龙与地下城-暗黑秘影》是96年的作品。时间上,后者已经领先许多。再看系统和操作形式,三国战纪的按键分为跳跃,攻击,调出道具和释放道具4个按键这与龙与地下城如出一辙,再看人物的行动方式,上下左右四个方向,这倒是无可厚非。但是再去看一个细节动作深蹲,就是按键下与跳跃键配合这个设定,与龙与地下城如出一辙。
我们再来看下,具体的游戏系统,三国战纪中人物有必杀技设定,这个模式其实早在之前CAPCOM的其他作品中就已经出现了,但是三国战纪明显的借鉴了龙与地下城中不同人物有不同属性和样式必杀技的这种系统,当然了,这里三国战纪还要顺便感谢下SNK,因为拳皇的大火,IGS公司顺便把拳皇的必杀技槽和曝气系统也顺便拿了!
下边要比较的就是核心系统道具设定了!如果说之前的东西都是如有雷同纯属巧合,那么这个道具系统简直就是妈妈留下的私生子,除了没有名分,其他简直一个莫子刻出来!道具发动的方式,道具效果类型,在游戏里的意义都相似之极!当然,还有游戏中的分支路线系统,也几乎是参考了龙与地下城的优秀设定。其他的关于等级系统之类的更不必说了,几乎是完全照搬。
不过,有些内容IGS确实也是有自己的独创比如剧情安排和人物配音造型设计!当然,这些也很难去说明到底是为了规避版权问题,还是早有打算。
有朋友也要问,如此相似的作品为什么CAPCOM不去追究责任呢?原因很简单,当时的游戏市场本来就一片混沌,版权意识远远没有现在这样强。卡普空在当时也很清楚市场和自己的情况。他们本身还在能否成功转型为主机游戏大厂,脱离街机苦海而发愁呢,怎么还有那么多时间和精力去打理这些问题呢。
其实还有个有趣的题外话,IGS的三国战纪还推出过众多的海外版本,比如日本版就是其中之一,这李鬼当的大有挑战李逵的架势,而且在中国台湾和大陆地区,由于三国题材远远比西方魔幻题材更加深入人心,再加上IGS积累下的游戏设计经验让游戏的基本素质有所保证,这些原因都让这个李鬼远远比CAPCOM的龙与地下城更加受欢迎!
就此我们的讨论可以告一段落了!其实每个人心中都有自己的街机时代,我们讲出这些真实历史不是为了毁掉大家的童年。而是真的为了还原我们当时的美好回忆,中的本来面貌,当你知道一个你心仪的对象有这样或者那样缺点的时候,你依然去爱他,喜欢他,这也许才真的是一桩美事呢。
再次感谢来到小E的空间欣赏我的节目,以后我还会给大家带来更多的毁童年系列话题讨论,希望各位好朋友能够和我一起关注第九类艺术的魅力,咱们下次的节目再见。希望大家继续为我点赞,转发收藏。
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