麦客|门

平中大学《游戏机实用技术》的前主编D S是浓度较高的《三国杀》粉丝。

早在2009年底,那时才刚刚接触《三国杀》三个月的他,曾组队参加了第八届《三国杀》王者之战的3V3比赛。结果初出茅庐便一鸣惊人,一举夺得了当届的冠军。

图中最右即为D·S

从那时起,打《三国杀》便成了这位东北大汉除喝酒撸串以外最重要的爱好之一。

曾在D·S身边工作过的编辑(包括本文笔者),几乎个个都被喂过《三国杀》的安利。每到午休等闲暇时刻,大家总要在他的积极带动下寻摸一张大桌,热热闹闹地杀上几局。

最基础版本的《三国杀》满打满算才只有二三十个武将,来来回回还不够七八个人分的。大家手里拿到的,往往不是张飞就是关羽,尽管很多时候都和用“白板”差不多,但依旧每天玩得乐此不疲。

在牌桌上,D·S曾信心满满地向大家表示:《三国杀》就相当于我们这代人的麻将。以后推广开了,应该可以在玩家之间一直风靡下去。

《三国杀》后来大抵是真的推广开了……毕竟如今,在部分“硬核桌游玩家”眼里,由于“不够小众”,《三国杀》在桌游鄙视链中的地位几乎垫底。

但尽管它的名声很大,却并没有如D·S所预想的那般风靡……

甚至就连这位前冠军自己,也有挺长时间没关注过这款游戏。去年,当他看到移动版《三国杀》新推出的武将名单时,不禁对着上面的名字一脸懵逼。

在桌游当中,《三国杀》应该算是更新频率较高的游戏之一。

从军争篇经典的“神话再临”拓展包“风火林山”,再到后面从大众投稿中海选出的“一将成名”。每年《三国杀》都会添加不少的新武将,好让玩家一直能体验到新鲜东西。

然而这同时也极大地加速了“知名武将”的消耗速率。在如今的牌桌上,人们往往看不到“五虎将”的身影,反而时常会见到“王基大战戏志才”这种对局。

强力武将:王基、戏志才

令人不禁想问:“谁?什么基?戏什么东西?”

在最近几年的《三国杀》更新里,武将的背景介绍越来越像是一场历史教育。

而为了让游戏显得不那么“非主流”,也有不少像“关索”以及“胡金定”等来自于野史的武将加入到了游戏里,让《三国杀》隐约多了一种“山寨”气息。

且不说胡金定是一名罕见的6血将,光这画风就比较神奇

翻看武将的更新列表,我们可以看出:当2016年,《三国杀》把“一将成名”活动换汤不换药地更替为“原创之魂”时, 被一次次拓展所淘尽的英雄池,已经让游戏的更新变得越来越吃力。

而这不断膨胀的武将卡池,也让实体版的游戏玩家更难收集。

在“神话再临”更新时,游戏扩充的武将还是像黄忠、徐晃、孙策、袁绍这种响当当的风云人物。

扩充的所有武将单独一包,没随机性,只要十来块钱,收集起来很有动力。

而在“一将成名”里,即便关平、曹彰、凌统、陈宫这些角色在咖位上相对逊色一些,大家好歹也对他们的故事和来历比较熟悉。

但到了“原创之魂”系列时,游戏硬着头皮推出了孙登、吴苋、郭皇后以及刘虞这些“路人”级武将。如果不挨个去查询下背景说明,很多人还真不知道,原来这些家伙也出自于三国时期……

无论是《三国志》还是《三国演义》,人们所关注的焦点,往往都集中在以曹操、刘备、孙权为核心的争名逐利。

许多“三国”题材的影视艺术作品,甚至会特意弱化其他剧情,在诸葛亮病逝五丈原后便草草结局。

但在卡牌游戏里,就算再无名的新卡牌也永远都比旧卡牌显得更新鲜强力。而随着《三国杀》中这些“无名小卒”的不断加入,他们自然也就冲淡了那些知名旧武将的登场频率。

这也让游戏整体变得越来越偏离“三国”主题。

很多时候,如果不仔细观察,人们真的很难从角色上判断出这是场“三国杀”局。

为了补救这种情况,《三国杀》又推出了“界限突破”拓展。官方依照平衡性重做了许多过去的经典武将,好让这些三国时期最知名的角色能跟上当前版本的技能强度。

但这些改动,又给实体卡牌带来了版本混乱的问题……

最近几年,《三国杀》在官方店面几乎每年都要发售全新修订的“收藏版本”,并对某些武将的技能进行微调。

但这却令坚持收集实体版《三国杀》卡牌的玩家非常难受。因为如果不重新购买整套的最新版本,自己手中卡牌的内容就会与当前的官方版本不再统一。

可如果购买最新的收藏版,大家又会觉得,这一次游戏只修正了几张卡的内容,大部分的卡牌照比以往都没有变化,实在不值得花上百块再重新收集那么多重复的东西。

更离谱的是,如果参照《三国杀》目前推出的武将列表,大家会发现,无论实体卡牌玩家买过多少版本,在《三国杀》的官方店铺里,玩家几乎无法将在编的所有武将集齐。

在过去几年里,官方发行了许多单独的特殊武将卡牌,它们随着合作杂志《桌游志》的期刊赠送。除了那些最认真收集的狂热爱好者,稍有不慎,大家就难免会遗漏几期。

而像韩遂、牛金或者崔琰等武将,则被安排在了“1v1”以及“忠胆英杰”等各式各样的特殊玩法里。

在近几年,可能是为了维持游戏的活力,《三国杀》实体版接连推出了一大批具有花里胡哨规则的卡牌合集。

这些游戏玩法各自独立,除了已经被大家熟知的国战以外。还有会“触发各种随机事件”,所有玩家独立生存的“文和乱武”。以及带有全新基本牌的“用间篇”。

“文和乱武”的事件转盘

除此以外,《三国杀》甚至还模仿了“斗地主”和“战棋”玩法,规则一个比一个复杂……

这不禁让新玩家对入坑门槛望而却步,就连老玩家也会产生怀疑:自己究竟还算不算会玩这款游戏?

很多人更是不清楚,在这些番外版本里,到底有没有随盒赠送某些特别的东西……

卡牌分散得零零散散,越来越难收集。而人们同样也越来越难凑出一场《三国杀》的面杀局。

尽管在十多年里,游戏通过拓展丰富了许多内容。但当大家现在想要呼朋引伴一起玩时,为了保证所有人都能快速理解游戏,反而纷纷用起了最初的标准版本,不添加任何额外的扩充内容进去。

去年国庆假期,疫情已经趋于平息。休息在家的人们呼唤D·S组一场久违的《三国杀》局。

但最终这场聚会并没有组织起来,不是因为D·S不提倡人群聚集,而是由于在休闲时间,他决定要到老丈人家打麻将去……

《三国杀》最终也没能成为一代人的麻将……

而得到活动告吹的消息后,忙着弄一套最新最全版本《三国杀》的笔者则长吁了一口气。

说实话,直到今天,东拼西凑的我也没能把编号表上的武将集齐……

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