无双系列有着看似不变的游戏玩法,但让很多玩家难忘的“割草游戏”为什么有这种魔力?

我第一次体验无双游戏还是在小学,具体的一年已经无法确认了,只记得在小伙伴家。他告诉我三国游戏特别好玩《真三国无双3》。

那时我只玩过《三国战纪》,《真三国无双3》让我感到惊艳。精美的立绘让曾在小说里读到的角色栩栩如生,炫丽的技能令我眼花缭乱。我已不记得这款游戏玩了有多久,只记得像吕布、董卓等隐藏的角色都已经获取,还通过小伙伴的秘籍拿到了赵云最强武器豪龙胆并升至满级。

为什么我在这款游戏中花上这么长时间?毫无疑问,割草的爽感是最主要的——凭一己之力击破敌方千军万马,不知是多少男孩的梦想。在这款游戏中,你真的能体会到什么叫做万夫不当之勇。其次,游戏满足了玩家的收集欲望,看着那些熟悉的英雄悉数登场,帅气的形象增加了我们对角色的好感,让人不由得想把各个角色收入帐下。

《无双大蛇》上市后,我也玩了很久,这也是我初次接触日本战国题材游戏。虽然三国英雄与战国英雄相遇有点关公战秦琼的感觉,但游戏的耐玩性还是可圈可点。这个游戏也让我对日本战国的历史产生了兴趣,并去阅读了相关的史书,收获颇丰。

一转眼十多年过去了,光荣将真三系列与战国无双系列继续打磨,其中真三系列已经出到了第8代,不过我们今天要聊的,是即将与大家见面的《战国无双5》。

战斗模式

玩家可以在“无双演武”模式中体验剧情,故事讲述的是应仁之乱至本能寺之变的战国故事,以织田信长和明智光秀双视角展开。

我很喜欢游戏的剧情,《战国无双5》很像是一个男人成长的记录:年轻的织田信长意气风发,颇有种初生牛犊不怕虎的劲儿。然而立足于乱世又怎会一帆风顺:战场上的失利接踵而来,织田信长需要面对内忧外患。

在扭转颓势的过程中,织田信长也不断地获得成长,他需要在兄弟情、爱人情、战友情与江山社稷之间作出抉择,慢慢地理解如何成为更好的君主。

游戏的另外一种模式为“坚城演武”,玩家可以在此模式中提高与羁绊武将的好感度,好感度到达一定量级可以解锁武将的对话剧情。

不同模式都有通关后的评级,像击杀士兵数、连击数、完成任务数都会成为评价的标准。想要获得S级评价,就要学会更好地使用闪技技能、武将切换等技巧。

战斗系统

《战国无双5》依然是以普通攻击加蓄力攻击组合为主的战斗方式,闪速攻击与无双技能也都保留了下来。本作相较前作增加了 “闪技”这个新的战斗功能,最多可装备四种不同闪技技能。各种闪技的攻击力、效果范围、有效敌兵种类和CD时间不同。初期能够佩戴的闪技是一个攻击技能和三个状态增益的技能。 由于游戏中会遇到盾兵这种拥有免疫神速攻击的兵种,所以灵活地使用闪技可以快速完成推进。

武将除了可以使用初始武器,还可以尝试装备其它武器,区别是武将自己独有的得意武器会有额外效果。可以使用的武器包括大太刀、双刀、大身枪等,风格各异。

养成系统

游戏的养成系统分为角色成长与武器成长。武将等级成长后基础属性也会随之提高,此外武将还有自己的天赋树,在关卡通过后可以获得技能点,再使用技能点解锁天赋树中的技能。

武器成长包括熟练度等级提高与武器槽安装的技能升级。熟练度的提高通过刷刷刷就能完成,武器配备的技能升级要在铁匠铺中来冶炼武器,虽然技能升级只需要钱就行,但是铁匠铺的等级会限制技能升级数,所以需要升级打铁铺才能将武器技能的等级升到更高。升级铁匠铺就需要金钱、木材等资源了,追求极致的玩家可以通过肝坚城演武模式来积累资源。

游戏画面

游戏画面采用卡通渲染与人物描边,整体美术风格为水墨风,给我的感觉是人物与环境有些割裂。由于游戏要登陆NS,所以画面精细度并不算高,重点对武将本身进行渲染,虽然技能释放时依旧炫目,不过大多数场景都是光秃秃的,算是根据主机性能作出的折中。

本作从立绘与建模上与前几作风格差异明显,虽然有些武将形象上略有些杀马特风格,但不同角色较为细致的面部刻画,以及鲜明的服装特点,配合水墨风格,依旧能够算得上非常出色的立绘。值得关注的是武器的设计,金属的质感明显,并且与武将的整体风格统一,观感上更加协调。在武将数量方面《战国无双5》做了削减,共有39名武将参战(包含壮年期信长、光秀以及10名特殊武将)。虽然角色数量不算多,但是力求突出武将的个人特点。在人物设计上,像今川义元这样的角色形象在塑造上更贴合历史描述,增加了一方枭雄的霸气。而像织田信长这种主角,还会将青年时期与中年时期分为两个形象。总的来说,本作的风格变化明显,项目组希望玩家能看到不一样的风格。

最后

对于喜爱历史题材并且爱好动作类游戏的玩家,我很推荐尝试一下《战国无双5》这款游戏。在这款游戏中,保留了传统割草游戏带来的爽快,新功能闪技更是增加了玩家操作上限。以织田信长及明智光秀两位武将为中心展开故事,增加了玩家的代入感与沉浸感。相信在快节奏的生活中,华丽的战斗场景与经典的无双动作系统会吸引更多玩家。

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