《三国战纪》 PS4版已经在中国受审,登陆PS4国行的日子也不多了。粉丝们激动吗?但是在此之前,恶作剧网采访了《三国战纪》制作人周旭伟老师,要求回答对国行版《三国战纪》的疑问,我们一起看一下。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),Northern Exposure)。
项目制作人朱旭伟
爱玩网:首先恭喜PS4版《三国战纪》通过审批在国服PSN上架,这款游戏发售一年多以来已经进行了多次更新,届时国服上线的会不会是最新的版本?
朱旭伟:是的,此次《三国战纪》国服上线的版本将会是最新版本,与外服达到同步相通。到时还会有新武将、新剧情、新副本、新装备等内容上线,相信一定会带给国服玩家耳目一新的游戏体验。
爱玩网:与初期版本相比,现在的PS4《三国战纪》在系统、内容等方面有哪些进步? 朱旭伟:与早前版本相比较,如今的《三国战纪》无论是从网路优化或是新手体验方面来说,都有了明显的改善。本地化的网路环境让整个游戏在体验过程中更顺畅稳定,即使4人团战也不怕出现掉线的问题。并且改善后的新手引导环节更符合入门玩家的需求,可以帮助他们更快更好的瞭解游戏过程,熟悉操作方式。当然,随著版本的不断更新和优化,游戏内容也会更丰满,从可玩性上来说也会更高,这应该也算是一种进步吧。
爱玩网:这款游戏海外版本自带繁体中文字幕,除了将文字转换成简体中文以外,国服版本还没有其他的本地化元素? 朱旭伟:当然有啦,作为三国文化的回归,此次《三国战纪》在国服上线时,会有为国内的玩家提供一些量身定制的特色福利,例如独佔礼包、独佔皮肤等。如果想知道更多,那就进入游戏去瞭解吧!
爱玩网:PS4《三国战纪》的海外版采用了游戏免费、道具收费的F2P模式,在降低入手门槛的同时也引发了不小的争议,这些外界的负面评价对开发团队的设计思路有没有造成什么影响?在后续版本中会不会做出相应的调整,比如更大幅度的优惠、更多的免费武将等等。 朱旭伟:一直以来,《三国战纪》的游戏开发理念就是基于F2P,这也是为了能让更多的玩家接触到这款游戏。虽然目前主机平台这类游戏还较少,但是通过其他平台都验证了F2P是一种成功的游戏模式。那我们的研发团队也在早前推出的港服先行版中吸取了很多玩家的回馈意见,同时优化了网路环境和游戏体验。由于之前的版本内容较少,所以可开放的免费武将数量有限,但随著版本的反覆运算和更新,我们也在考虑要开放更多的免费武将给玩家试玩体验。
爱玩网:能否介绍一下PS4版《三国战纪》的大致营收情况,采用F2P这种形式是否为开发商带来了一些实际的好处。 朱旭伟:其实《三国战纪》在PS4港服上线时,在F2P类游戏的收入排名一直位居前列。但说起这类模式所带来的好处,应该说是能让研发团队把更多的精力放在游戏内容的研发上吧。通过一次次的版本更新,在增加游戏内容的同时,修补了原有版本内的不足,让玩家可以体验到源源不断的新体验。
爱玩网:主机游戏一般都采用一次付费+DLC的模式,这也被很多作品证明是一种行之有效的利润扩展手段,PS4版《三国战纪》当初立项时为什么没有采用这种形式?
朱旭伟:这主要是因为我们的研发团队最早之初是以开发街机游戏为主,那这是第一次涉水主机平台,对于主机游戏研发经验尚浅。而F2P的游戏模式就是通过不断的更新和反覆运算使游戏得到完善,这恰好弥补了研发过程中的不足,也能使整个游戏的生命週期得到延长。
爱玩网:此次上架国服PSN,在内容方面和海外版有没有什么不同?上线的时候会不会开展一些酬宾活动? 朱旭伟:此次《三国战纪》国服上线的版本内容将与外服一致,都是最新版本。那在上线阶段也会同步推出一些福利活动,例在PSN商城上架的孔明丞相扩展包等,都会推出限时8折活动。还有独佔礼包、独佔皮肤等等。
爱玩网:IGS在台湾推出过多种在线游戏,涵盖休闲、益智、大型MMORPG等多个种类,不过在大陆地区似乎很少看到这些作品,有没有与国内厂商合作引进这些产品的计划?会不会推出一些本地化作品,比如有大陆明星参与的《明星三缺一》等等。
朱旭伟:这个阶段的话,我们还是主要致力在《三国战纪》的研发,力求推陈出新不断完善。当然,如果后续有开发其他全新作品的话,我们还是非常愿意将它们带给国内玩家的。
爱玩网:感谢您接受我们的采访!
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