如果说这是腾讯游戏出现以来存活时间最长的游戏,那么有了这样的游戏,就能让玩家开心起来。(莎士比亚,腾讯)。
这款于2007年6月29日发行,至今已足足有12年历史的角色扮演类游戏《QQ三国》在经过了12年的百般锤炼中,依然保持着原有的玩家人数以及游戏特色,可见其游戏对玩家的吸引力度。从小学就开始玩这款游戏,在当时游戏还未盛行的年代,这款有着三国背景题材、精美细腻的2D游戏场景,丰富的剧情故事,让很多玩家看到了新的游戏玩法,并开始进行游玩。2008年北京奥运会期间,作为一个赛尔号的忠实玩家,我无意中看到了这款游戏,抱着一个喜欢看三国的心,靠着家里1M的网速硬是把这款游戏下载了下来。前期丰富的剧情故事,庞大的地图,足以让我感受到这款游戏有着比赛尔号更棒的体验。
当然,在当时的环境下,即使是没有钱,也不会因为实力等级的差距而让自己过不去关卡,靠着刷旗子、鸟肉可以卖钱,也可以换东西,即使充钱当时的思路也是冲上15块钱,买点鉴定符、买个张角精元开始赌运气,运气好就是紫色校尉,足可以让自己开心上好几天。每天也会偷偷的挂定军山升级,做移动拼图的任务,即使升级很慢,但玩的很开心。
至于游玩的人数,反正在我看来人数很多,因为摆摊的人数就可以卡爆我的电脑,各式各样的物品,用自己的三国币进行购买,当然五铢在当时还是普通的货币没有办法进行交易。至于我为什么会脱坑,在初中的时候,因为脚本的缘故,让自己的号被别人盗了,装备元神洗劫一空,对当时心智脆弱的我来说,简直就是晴天霹雳,于是就去玩英雄联盟了。
最近,在自己没有什么好玩的游戏的情况下,我又重新的下回来了它,忘记了自己的大区,开始每一个大区进行登录,发现最高的才17级,只好看看游戏的内容有没有变化,好的情况下主城依然是这么多的摆摊,洛阳城外依旧是几个脚本在进行刷怪,让我发现这款游戏并没有什么变化。虽然游戏充值的项目变多了,新的系统让我很难快速的接受。不过在当时很棒的装备(比如跑鞋,为了一个跑鞋还花了我五块钱)现在依旧很值钱,相比较于剑灵来说足够吹上一阵子了。
运行12年,从没有关服,也没有过多的玩家流失,相反仍有很多玩家开始陆续的回归,新手村依旧有大神在收徒弟,这足以体现一款游戏的持久力和吸引力。
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