很多LOL玩家对“玩家数”的判断存在误解。

-游戏匹配时间越短,游戏玩家对“匹配时间”和“玩家数”的数量越多,从直观上看似乎有很强的关联,但不完全是这样。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏,游戏)。

事实上,对于MOBA类多人对战的游戏来说,玩家人数是增加或减少了,可能取决于至少三个方面:
  • -匹配时间:玩家越多,匹配需要的时间越短
  • -玩家段位差距:匹配的玩家段位差距越小,实力越平均,说明玩家数量多
  • -匹配机制的算法:通过算法来预判可能将会匹配的玩家,削峰填谷

LOL召唤师们

记得在S7赛季,一个王者可能匹配到普通的白银玩家,而现在很少出现段位如此悬殊的匹配了。上个赛季拳头设计师曾透露过将会

-优化LOL匹配的算法,减少匹配所需时间,并增加匹配对局的质量

从本赛季的情况来看,拳头确实也在尝试这么做,可惜LOL匹配的质量并未得到非常明显的改善。

LOL又遇“阴兵借道”?冷门郊区打匹配,竟需排队一分钟

如果你是一名LOL早期入坑的玩家,一定还记得曾经的英雄联盟有多么的火热。

LOL盛况

记得S5赛季,当时还是电八(雷瑟守备)的普通铂金5,在佳节之时,匹配到一局游戏经常只需要几秒钟时间。尤其是当无限火力开启之时(当时的无限火力还是真正的无限火力),经常刚刚点击匹配,不到一秒钟就匹配到了队友。只可惜之后很久没再出现这样的盛况了。

LOL玩家排队进游戏

而在最近,自LPL在MSI拿下冠军之后,英雄联盟忽然又大火了起来。首当其冲的就是艾欧尼亚大区,进游戏有时候需要排队一个多小时。

但令人倍感意外的是,在许多玩家数量并不多的郊区,竟然也出现了排队的盛况。

LOL玩家如是说

近来一些LOL玩家抱怨,表示现在进入英雄联盟之后,每次开启匹配页面,都需要排队一分钟才能正式开始匹配。其中包括巨神峰、雷瑟守备、暗影岛……等等。

LOL郊区排队打游戏

而像卡拉曼达、皮城之类较为冷门的大区,同样出现了排队盛况。这一情况若是出现在三个赛季之前,LOL玩家们反而会为此感到开心。可惜今时不同往日。

LOL玩家吐槽

LOL玩家生气地表示:

-太假了,排完队还需要匹配3分钟才有人

-裁决之地7个赛季没排过队就离谱,之前战斗之夜都没这样过

-百万“阴兵”

不过也有玩家表示:LOL现在人确实多,弗雷尔卓德秒进匹配。但表示人变多了的只是少数。个人以为,MSI过后LOL人气的确可能有较大增长,但增长的玩家可能并不会突出表现在LOL的常规匹配模式之中。现在玩大乱斗和云顶之弈的玩家数量,一点儿也不比常规匹配和排位要少。因此从匹配时间来否定“LOL又变火了”并不成立。对此,大伙儿怎么看?

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