萝卜(音乐)
我有朋友,叫他阿元。
阿圆是个老Dota玩家了,几个朋友经常下班一起开黑OMG模式。可惜的是,每天能玩多久不是他能决定的,不仅要看老婆脸色,还要看家里小孩睡没睡着。哄小孩睡觉这件事,简直就像是在坐牢。
十一国庆假期好不容易忙里偷闲,他提议,不如我们玩玩游廊里的RPG地图吧……没开多久,他又被老婆叫走了,留下几个哥们大眼瞪小眼。
(新出的“选技兔羊”)
好吧,我们自己找图玩去。结果不玩不知道,发现……几年没碰游廊,现在Dota2的自定义地图好多都是“氪金变强”的那种。
令我印象最深刻的是《Dota 12v12》,作者直接就不装了,摆明了要恰烂钱。
从选英雄开始,就把玩家分为三六九等。
会员可以优先挑选喜欢的英雄,等54321倒数完毕后,普通玩家才可以选英雄。
游戏里开局就可以选“特权”,相当于自带天赋。
不充钱只能拿一些聊胜于无的垃圾基本特权,充钱了的会员特权一个比一个强。
(进游戏后,地图上方就有一个大大的充值提示)
比如选个莱恩,充钱特权选+80%负面效果,一个地刺晕5秒,一个羊要在原地蹦跶7、8秒。这要是潮汐猎人,可能打团中一次大招你就醒不过来了。
对应的白嫖版数值有多少呢?才10%,有跟没有一样。
(其它还有击杀特效、英雄光环等等)
最朴实无华的特权还是开局给一笔钱。平民低级特权只多给200块,有跟没有一样,高级特权出门却可以直接裸点金。
然后你会看到双方刚上兵线,从树林里窜出个骷髅王点了个远程兵,升到2级就跑野区钻野了。留下一脸懵逼的你和3个队友,还在为几个补刀互相伤害。
有次我在12v12遇见个敌法师,开局就公屏打字:“兄弟们,我长么?”哦豁,原来特权选的增加攻击范围。
400多距离的“空气斩”,对面人还没摸着,蓝量就被咻咻咻砍完了。还有像“100%物理吸血”之类的变态特权比比皆是。
那么在游戏里“花钱当爹”的代价是什么呢?
一个月30美刀。
对,你没看错,单位是美金。
相当于半部首发原价的3A大作价格,只为了在Dota 12v12乱斗里获得特权。就这,玩的人竟然还很多,基本都是进房秒开。
在这个玩家们唾弃游戏中“收费道具影响平衡”的年代,如此扯淡的事情,却发生在一款强调公平竞技、就连英雄都全开放给你,不用花钱买的Dota2上?
无语、诧异之后,涌上心头的,自然是一句“为什么”。
尽管知道这只是Dota2的游廊地图,控制权在作者手上,跟V社没有关系,但我还是想问一句:“为什么Dota2游廊会变成现在这个样子?”
(就连提示都很温馨)
这让我想起了以前起凡的《群雄逐鹿》。
起凡的老总,以前是浩方对战平台的创始人。浩方平台被盛大收购后,另起炉灶开发了一款三国题材的《三国争霸》,可以说是国内最早一批RTS竞技网游。
当时起凡推出过一个10v10模式的《群雄逐鹿》。因为是20人的大乱斗,节奏爽快、乱战激烈,相对于5v5的《三国争霸》,在入门门槛上要降低不少,很快就引流了不少玩家。
就跟现在的《Dota 12v12》差不多。这游戏里有一个锦囊系统,也就是“转箱子”、“转宝箱”。每个人开局都带一个箱子,可以开出随机道具。
虽然每个人都只有一个箱子,但有钱人可以花钱无限转,转到好的为止。平民玩家则是听天由命,开到什么算什么。
听起来很不公平,你会奇怪“氪金就能变强怎么还有人玩?”,但起凡这么做确实有底气,这底气来自玩家,所谓有需求就有市场。
后来起凡带着做客户端的经验又去做了11对战平台,现在的魔兽RPG也是各种充钱变强……
回到Dota2游廊的话题。
我们都知道,Dota最早是魔兽争霸3的一张自定义地图。这么多年过去,Dota2都成DeadGame了,游戏也早已经过了生命周期的巅峰,一直在走下坡路。
当然,其中有外部环境挤压的原因,像跳伞吃鸡之类的大逃杀游戏流行,现在手机游戏又是那么方便,娱乐方式可太多了。
就游戏本身,Dota2似乎丧失了一些竞争力。大概从2016年之后,Dota2一直没有解决的核心问题,就是如何吸引新鲜血液。
尽管官方推出教练OB系统,出新手模式推荐20多个初始英雄,民间也有各种开黑群、教学地图等等……做过不少努力,但收效甚微。
(想要玩网友做的游廊教练图,先要完成30把匹配,于是死循环了)
Dota2的游廊功能算是一个很好的切入点,也是回归本心的尝试。
去年难得出了个自走棋爆款,让游戏同时在线人数一度飙升到100W,但这些抱着休闲目的进入游戏的玩家,显然没法转化成匹配人数。
今年自走棋玩的人少了以后,又变成了半死不活的DeadGame模样。好在管理方式相对自由的V社,对游廊功能也没有多加限制。
现在的Dota2游廊地图不仅能存档,保留进度,甚至还能接入MMR系统,设置地图的“天梯分”,算是对有意开发的地图作者比较友好了。
V社对利用地图盈利这件事也一直没怎么管,睁一只眼闭一只眼——本来RPG地图能够盈利也算是好事,但如果盈利方式是野蛮生长的,那就不一定是了。
隔壁魔兽RPG就是前车之鉴。
三五个培训班出来的程序员,搞个小型工作室,流水线般推出氪金快餐地图。等上线后再通过买量等方式,将地图刷到排行榜榜一。
吸引真玩家进入后,用游戏中的数值卡死玩家,逼迫大家不得不用购买VIP、加成道具的方式通关。
甚至一些Dota地图的联机对战平台上,还有售卖各种饰品皮肤,添加晃瞎眼的特效。活生生把魔兽争霸3玩成了页游平台。
(随便找个09平台的狼人皮肤图吧……)
后来我找到几个《Dota 12v12》对局的老哥谈了谈。据他们说以前充钱特权其实就是出门多双鞋子,不像现在这么离谱。
不过他们对充钱变强这事看的很开,毕竟氪金的还是少数,放在一局20多个人里没那么影响体验,倒是他们对“滥用投票踢人”这件事更加深恶痛绝。
以前游廊里经常有恶意进房不准备的机器人。可能是商业对手、其它地图作者买的BOT,又或是抱着恶作剧心态搞坏别人游戏体验的……通常叫他们“拒绝者”。
如果一张地图没有接入匹配惩罚机制的话,可能半个小时都不一定能进去玩一局,“准备就绪→回到房间→准备就绪”无限循环,被搞黄的游廊地图有不少。
当初游廊里有另一张10v10的免费地图(Ti5表演赛闪的特别游戏)很火爆,结果因为机器人退房间没有惩罚,再加上没有更新新英雄,渐渐没人玩了。
现在很多地图都接入了秒退惩罚机制。跟“拒绝官方匹配后5分钟、30分钟惩罚往递加”的规则还不太一样,你要是退出游廊地图,直接就给你关上1个小时。
结果这个秒退惩罚机制被会员特权滥用。
特别是一些组团开黑12v12的,晚上在线高峰期还经常能碰到开黑公会、充钱公会,打个RPG还在那上纲上线的。动不动就6人黑,随便投票踢人。
投票踢人后,被踢的就没法再连进游戏,只能等这局游戏结束,强行断开的后果就是被禁1个小时,最后连匹配都没法玩。
(被踢了,就连普通匹配都不能玩)
最绝的是,会员充钱后可以防止投票被踢,就算在家里挂机也拿它没办法。所以还有人利用特权,开黑在对面挂机报点的,约等于是花钱开图。
CF会员都没有这么离谱。
我翻了翻12v12地图的这个作者“Dota2 Unofficial”。
他做的其它地图像《技斗英雄》、非官方的《乱斗先锋》等等,都是先有一个爆火的模式,然后它再抄个一模一样的氪金变强版本出来,最后劣币驱除良币。
(Dota官方的乱战先锋地图)
(12v12抄的乱战先锋地图)
(一样有氪金元素)
反正人家也不在乎游戏能活多长时间,只在乎多少钱进口袋。
为了对抗12v12的割韭菜行为,后来还有人做了张“12v12 Reborn重生版”,删除了所有付费影响平衡性的内容,可惜一直没什么人玩。
我不知道Dota2的游廊最后变成什么样。我也明白,任何人都有权利在游戏中寻找属于自己的乐趣,氪金也是乐趣的一种,本来无可厚非。
但这些习惯了氪金的玩家们,并没有意识到,正是他们在金钱上对影响游戏平衡道具的支持,让工作室们在割韭菜上愈加肆无忌惮。
好在这只是游戏一场,大不了不玩就是了。
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