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qq三国xs技能书有哪些看这里!VG本周玩家热点:科隆游戏展并不如想象中精彩

本周有任天堂突然发布的迷你脸会和科隆游戏展发布会,但本周没有出现什么爆炸性的新闻,这一周有点平淡。

苹果与Epic的约定之期已到,苹果按着原计划给Epic来了个下马威,那么Epic又会如何应对呢?
  • 科隆游戏展前发布会汇总:连续两小时的游戏预告轰炸

科隆游戏展前发布会「Opening Night Live」为我们带来了一大票游戏的新预告,包括有《使命召唤 黑色行动 冷战》《瑞奇与叮当:裂缝》《小小噩梦2》等等,把两个小时安排得满满当当。

@小黑灬鹿鹿:除了瑞奇与叮当是我必买的之外,但这次实机和之前演示的也没多大区别!!没新鲜感了~
第二个期待期待的是龙腾世纪,但BioWare现在在我脑子里第一反应是《圣歌》……………五味杂成!
@孤高的寒人:哈哈,终于还是等到了「魔兽世界 暗影国度」新资料片,期待国服上线,可以和以前的朋友现在的同事一起战个痛快了。
@tdduncan:就今年三大平台的宣发质量来说,科隆游戏展的料都是可预期的不会太高,真有大事都不会在今年上别人家的展会。
  • 任天堂迷你直面会消息汇总:《噗哟噗哟对俄罗斯方块2》《王国之心 记忆旋律》发售日公布

本周任天堂官方突然上传了全新一期「迷你直面会 - 合作伙伴内容展示」,时长十分钟左右,内容依旧是有关第三方相关游戏内容的介绍,其中包括了《王国之心 记忆旋律》等游戏的发售日,还有一些新作。

@vocxpo:当年的ff旋律剧场玩得我三月不知肉味,记忆旋律必须真香
@鞠婧祎的李艺彤:这个样看来老任真的准备明年出新机了。今年纯靠动森把销量带起来了估计老任觉得KPI达标不想再发游戏等着明年集体护航hhhh
  • TGA 2020将如期举行 但会转为线上

在 IGN 的采访中,Geoff Keighley 表示,今年的 The Game Awards 将如期举行,但会转为线上,而不是过去的大舞台形式。

@FF大叔:就个人玩下来的感受,目前为止最大热门应该还是美末2,除剧情在舆论上有争议外,其他方面都是本世代标杆,如果真拿了年度,又是一场腥风血雨呀
@碎殿:今年疫情原因比较闲,大作基本都玩了,包括艾利克斯用朋友的设备玩了。个人玩得最享受的还是十三机兵和ff7re...但这两个基本不会拿年度游戏吧,果然我还是偏日系的玩家。
  • 百思买的次世代主机的分期免息方案可能暗示了价格

索尼的 PS5 和微软的 Xbox Series X 都已公布,但显然所有人都在等待价格的揭晓。全球不同的零售商泄露过不少占位「价格」,最新的来自百思买,从它的分期优惠方案来看,PS5 和 Xbox Series X 都不会低于 499 美元。在官方正式公布之前,应该对这些消息保持谨慎。随着年末的临近,我们或许很快就会等到双方正式公布次世代主机的价格。

@Kaedon:绝大多数玩家在乎的不是被吹上天的独占,而是价格。大多数玩家对价格非常敏感,尤其是美元/欧元区的那些玩家。超过499USD/499€基本上就宣告首发暴毙。除非销售政策能灵活,否则基本上凉凉。知道移动市场为什么被合约机霸占吗?分期付款和灵活的套餐。
我倒是比较看好Xbox这边,因为可以捆绑XGP Ultimate。如果首发价格反馈确实不太乐观的话完全可以继续做Xbox All Access,还是有非常大的操作空间的。
当然PS5这边也是有第三方平台的分期计划的,我觉得次世代如果普遍都这个价格的话,也没准大家慢慢就接受了。
@Quicuy:两家不公布价格,逼着粉丝和媒体都成为谍报工作者了
  • PS5「摇号」预购开启,不过售价和发售日并未公布

SIE 北美上线了一个 PlayStation5 的预购页面,大家可以在该页面注册、预留 PSN ID,抽取首批购买 PS5 的机会。关于邀请对象,官方FAQ中说明「选取会基于此前的兴趣和 PlayStation 活跃度」,每份邀请限时开放,每人仅能预留一个 PSN ID。PS5 的相关配件不限制购买,仅对 PS5 进行限购。此外,可预购玩家必须填写美国地址,美国以外的地址会被取消订单。

@heixiushi:绑定PSN ID的限量预购一定程度上可以打击黄牛,不过第一批货的数量应该也不多。
@XDHOLY:那这个第一批估计就是这一两个月了。要是到了年底商战还这样估计就是玩脱了
  • 「加强版」Switch或将于2021年推出

根据介绍,新主机的规格尚未最终确定。任天堂目前的目标是有更高的性能和 4K 分辨率。而配合发售的游戏将会覆盖诸多玩家群体,从轻度玩家到核心玩家都有。此外正是因为将注意力投到了明年的计划中,今年 Switch 后续的发售列表显得略微平淡了一些。

@MHMHMHMHMHMHMHMHMH:希望能配一个钛合金摇杆
@风潇龙雨:出机能增强版的时候必然会跟着一波游戏造势,并且还是那种偏吃机能的游戏
  • 微软表示支持Epic让苹果保留虚幻引擎开发者接口的请求

《堡垒之夜》下架事件的诉讼中出现了微软的声音。Xbox 主管 Phil Spencer 在推特上宣布,微软已经向地方法院提交了一份声明,“支持 Epic 为其虚幻引擎保留对苹果 SDK 的访问权的请求”。

@纲者饼条:vg这边备注了,其他地方的新闻基本没强调。
微软没有针对分成问题,而是盯着虚幻引擎发声的
@Tetris:感觉两家很友好啊,苹果浏览器epic领周免贼快!
  • 说到做到,苹果删除了Epic Games的App Store账户

在本月的《堡垒之夜》下架事件中,苹果公司曾威胁 Epic 将于 8 月 28 日终止其所有开发人员帐户。现在苹果声明,他们已于周五正式终止了 Epic Games 在 App Store 上的账号。所有 Epic 游戏,包括《堡垒之夜》和《无尽之剑》系列,都无法下载或重新下载。

本周,法官批准了关于虚幻引擎的临时限制令,但驳回关于《堡垒之夜》的临时限制令的动议。所以这次,苹果只删除了 Epic Games 的开发者账户,其他独立的开发者账户未受影响,如虚幻引擎和 Epic 的社交软件 Houseparty。账户被删除后,Epic 将无法再使用其 Epic Games 开发者账号提交应用或更新,但之前在 iOS 和 Mac 下载过《堡垒之夜》的用户可以继续游玩。

@拓拔小勇:苹果为了抵制腾讯最大控股的epic的游戏堡垒之夜而把腾讯开发的pubg手机版放在了首页宣传
@伏厨:本来就不可能赢,只是epic的又一次炒作。虽然我也很讨厌苹果的抽成,啥都要抽一笔,但是奈何人家有实力,软硬件合体,系统生态还是封闭的,没办法。
  • Unity公司申请IPO 首次公开财务状况

近日,游戏引擎制作商 Unity Technologies 申请了首次公开募股(IPO)。这是 Unity 首次公开披露财务状况。Unity 表示,在苹果 App Store 和 Google Play 上排名前 1000 位的手机游戏中,用 Unity 构建的占了 53%。其平台被用于手机游戏、PC 游戏和主机游戏。截至 2020 年 6 月 30 日,Unity 拥有 4.532 亿美元现金,总资产为 12.9 亿美元。共有 1879 名研发人员,约占其总员工数 3379 人的 56%。

@cortexA233:优秀的原生2d模块和国内相对而言多得多的学习资料,在cocos越来越式微的当下unity马上就要成为2d最优解了。本身有着这么好的社区基础,性能也不算差,上手难度也低(如果你非要说虚幻的蓝图,那我只能说蓝图真的不是能久用的东西,顶多能在做原型和简单逻辑的时候能用),也不乏优秀的大作(不限平台),而且普及率高到国内任何一处gamejam或者minigame比赛几乎全员unity(我知道有少数GMS或者虚幻参赛者,但你肯定得承认unity快速开发,后续扩展性也高的压倒性优势)。
确实这个东西在用久了之后是会感受到一些局限和不方便之处,比如图形化的shader编辑器确实一般,编辑器效率低bug多,hub太屎......但我也承认以我一个臭学生的水平还远远没到因为“unity太差太low”而将其弃之如敝履的地步。
不知道评论区的各位资深引擎/客户端工程师是怎么看不上unity,还《感觉》这low那low的
@playbeyond:Unreal比Unity好的地方,绝大多数开发者根本用不到。
需要用到的开发者不是有更好的自研引擎,就是两边都买了企业深度定制服务。
一般开发者还是现实点,先考虑怎么把产品做出来吧。
  • 两位“光环老兵”空降《光环 无限》项目组,分别负责多人和战役内容

前不久《光环 无限》宣布延期至 2021 年,说明该作离正式完成还有一定的距离。343 Industries 今日发表公告,宣布《光环 士官长合集》发行团队负责人皮埃尔·辛茨(Pierre Hintze)和 「Bungie 时代」的《光环》编剧约瑟夫·斯塔顿(Joseph Staten)加入《光环 无限》项目组,帮助该作完成开发。

@头上有把刀:别重申2021年好不好,玩家希望的是你哪怕推迟到2022年都没问题,作品的质量高于一切ok。
@亚拉那一卡:名为空降兵,实为救火队
  • 《使命召唤 黑色行动 冷战》11月13日发售,为初代正统续作

动视正式公布了由 Treyarch 和 Raven Software 联合开发的《使命召唤 黑色行动 冷战》,本作将是 2010 年推出的《使命召唤 黑色行动》的直接续作,即故事会紧接着初代的剧情。游戏将带领玩家来到 1981 年冷战局势最紧张的时期,并深入探索冷战时期危机四伏的地缘政治。

@小寒寒寒:终于不搞玄了吧唧的了未来科幻了。十年过去,i组t组都回归本心。上一代黑色行动居然只有多人…
@咸味冰糖:我还以为是使命召唤的初代的正统续作,原来是黑色行动的初代的正统续作…使命召唤什么时候可以继续下去,黑色行动自成一个IP不好嘛?
  • 动视公布《使命召唤 黑色行动 冷战》各世代版本的详细情况

《使命召唤 黑色行动 冷战》现已正式公布,同时动视也公开了本作各个版本在各个平台的详细情况。总的来说,出于该作不支持免费升级次世代,加上索尼和微软在兼容方面有不同情况等原因,导致其中的关系有点复杂。

@lianfeihun:ps4版和xsx版是可以在本世代和次时代主机上游玩的,而且在次时代主机上有更好的效果。
而ps5版和xone版是只能在对应机子上游玩。
为什么要这样交叉操作啊,看着好乱啊
@candcod_1:很好理解啊,单看实体,ps4版是可以在ps4 ps5运行,ps5上是兼容运行,可以商店掏钱升级成ps5版本,而ps5版本有单独实体版只可以在ps5运行不包含ps4内容
而xb1版可以在xb1和xsx运行,xsx上是兼容运行,但xb1版无法通过任何方式升级成xsx版 xsx版本因为包含xb1和xsx两部分所以可以在xb1和xsx上分别安装运行对应版本
  • 《哥谭骑士》公布:蝙蝠侠后继者对抗猫头鹰法庭

华纳在 DC Fandome 上正式公布了游戏新作《哥谭骑士》,并放出了预告片和实机演示。在游戏中,玩家将扮演罗宾、蝙蝠女、夜翼和红头罩,对抗猫头鹰法庭,拯救蝙蝠侠已经不在的哥谭。

@UBB252:上一部的急冻人剧情不是等于结束了吗...oracle站起来了???所以还是软重启了吧
@约书亚:新系列,应该和阿卡姆系列没关联
潜行战斗都挺有阿卡姆系列的味道,不错,但是动作和披风材质和阿卡姆系列比起来略僵硬,小问题
战斗更偏RPG,血条,伤害数字,带范围提示的BOSS攻击,异常状态,看演示动作部分还不错,打击感也强,希望能平衡好rpg和动作要素
或许自杀小队和哥谭骑士一样,看起来会有多人要素
看目前DC的操作,数年内或许没办法在游戏里看到老爷了,希望这两部游戏好好做,早点出蝙蝠侠的游戏吧

《三国志14 威力加强版》将于12月10日登陆PS4/PC/NS

光荣特库摩宣布,追加了新要素新模式的《三国志14 威力加强版》将于 12 月 10 日登陆 PS4/NS/PC 平台,中文版同步。此外,《三国志14》累计销量确认已经达到 30 万份。

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@倒下的潮汐:最近刚好在重新玩314,其实314底子挺好的,战法,地图,区域等等,但玩法做减法实在太蠢了,策略游戏玩家们需要的是玩法深度,但314却妄图往轻量化的时代潮流去靠。导致每个回合四十多个命令书根本用不了几个,每个回合想了想:我有什么要做的吗,哦,没有,下回合。
大势力想做什么却无事可做,小势力想改变命运更加没有操作性,策略,建筑的实用性都非常差。
目前来看PK版并没有什么惊喜,314的创新精神可嘉,可惜走错了方向,另一方面,穷也是制约因素吧。。。
@原始异虫泽拉图:个人感觉欧洲市场好像比想象中的好,应该也有ca是英厂的缘故,看过一些小主播的战役实况,大多操着口英腔或者简介是意大利人之类的,播个几十期之后的播放量比战锤战役没低多少,相比之下一些和ca合作的大主播基本只在更新的时候完成任务式的玩一玩,播放量很高看回复也有很多国人,不过这几个大主播的反应对三国确实兴致不高

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