《三国演义》中,关于刘关长三英战吕布,民间有讨论说:如果是先开始的不是装备,不是关羽,那三英战吕布的结局就可以重写了。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,战争)。
至于结局好坏则是参半,但关于三国武将的出手快慢,却被后世的很多三国游戏所继承并发扬光大起来。就拿最近腾讯刚推出的热门对抗手游《荣耀新三国》来说,武将在作战过程中,关于出手的顺序,也有一套严谨且有趣的玩法。为什么这么说呢?
在《荣耀新三国》里,武将的出手顺序主要按照先攻值大小,被分成了6个档位,先攻值所在的档位越高,就越能快人一步出手。而武将的技能则是按被动、开场、主动的顺序进行优先级排列,武将的先攻值还会直接影响到武将首次施放技能的准备时间。从这点来看,这个设计其实是相对合理严谨的。
那为什么说《荣耀新三国》的武手出手顺序有趣呢?游戏中先攻值每隔50划一档,同档位下,武将出手顺序随机的设定。比如说一个武将的先攻值是100,另一个是149,但并不代表着149的武将就会早于100的先出手。
就拿下面这两场《荣耀新三国》的实战为例来说吧。
我们特地挑选了吕布、庞统、小乔、荀攸这四个比较有代表性的满级武将来挑战6级野地。满级的汉吕布先攻值高达230,在不考虑极端加点的情况下,算是目前游戏中先攻值可以排进前三的武将了。但从多轮的对战里其实也可以看到,每场的出手顺序完全是随机的,你甚至可以看到数值最低的庞统,会变成第一个出手的武将,数值最高的吕布,也有可能最后一个释放技能。
表面上看这种设计有点不太合理,但却是给了玩家们更多未知的策略空间。特别是在双方兵力势均力敌的情况下,每一次的对战可能都会有一些上下波动。比如庞统先出手的话,他技能里的连环状态,就可以被其他武将最大概率触发,从而造成更高的伤害量。但如果庞统是最后一个出手,那这个状态就有可能触发不起来。
所以,你可能也会发现,在游戏中哪怕是面对同一波敌人,同一阵容也会打出不同的结果。特别是在双方实力接近的情况下,一两个技能释放的顺序不同,就有可能导致翻盘。
所以,在培养武将的时候,可以多关注一些高档位且技能释放时间无限靠前的武将,除了前面我们举例的这些武将外,再比如汉貂蝉、小乔、夏侯渊、荀攸等等。哪怕不能成位一家的国家队,但当成二队或三队,也是完全没有问题的。
考虑到大家手上的橙武不一定多,其实在前期,也可以考虑组一些紫武阵容来过渡。很多紫武达到满级后的档位,都不见得逊色于一些普通橙武。通过优化加点策略,完全可以让紫武的出手顺序拔高到B档,这也是目前最快的一种档位了。要知道,在面对不少6级野地的守军时,大部分的武将先攻档位都只处于倒数第二的D档。
老话说的好,天下武功,唯快不破。只要我们高对方一档,用紫武单独一队开荒也是不成问题的。比如马腾、马岱、马云騄、祝融夫人四人组成的“小四骑”,虽然比不上以曹丕为核心的橙武四骑阵容。但他们对骑兵的技能增益效果,配合上点钢枪、百炼刀、牦筋鞭等同类型的A级宝物,只要把马岱和马云騄的先攻值略微提升一点,一样可以发挥出全骑兵冲锋下的威力。
所以说,如果你在找一款可以玩很久的策略三国手游的话,那一定不能错过《荣耀新三国》!
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