此前,互联网开发的《战三国之八阵奇谋》开始了测试。
这是一款三国题材的自走棋策略类游戏,看起来似乎也中规中矩的,但游戏的氪金设定却让玩家有点意外。大家都知道,自走棋类游戏其实没什么好氪金的地方,也就是皮肤这些不怎么影响属性的,比较随缘,就算不买也完全没什么影响。而且因为往往背靠主游戏IP(比如王者的自走棋,大家只是休闲时玩玩),所以虽然玩的人不算少,但赚钱能力却不是很强。
而《战三国之八阵奇谋》就搞了一波儿“骚操作”,模仿王者荣耀的解锁设定,开启了付费的特殊体验。
首先是皮肤,模仿了王者荣耀,给了一点点微小的属性加成。它最终呈现的结果是大家都会用皮肤,虽然不至于特别影响平衡性,但略微有一种“逼氪”的感觉,就算是会送皮肤也容易引起非氪玩家的不满。
其次是武将,部分的武将是要花钱才能解锁的,类似于王者荣耀里面的英雄“嬴政”。从阵营强度来看,这些氪金解锁英雄也不一定很过分,可确实造成了缺少部分武将体验的结果。
最后是游戏加入了提升战印,这个就类似于王者荣耀中的铭文,也是氪金的速度要快很多。
几个情况加起来,让原本不怎么有氪金属性的自走棋,看起来似乎有些不氪就会被欺负的感觉,这才导致了开启后玩家一些不满的评价。不过几天过后,这种明显的抗拒感稍微有点削弱,但初期也让这款游戏最终落到了TapTap不到7分的成绩。
抛开这个情况来看,这款自走棋还是有其特别之处的。画面和建模被很多玩家认可,音乐也比较出色,最重要的是游戏不太一样的玩法。比如游戏内没有装备系统,上阵的武将不能下去,买下后的武将价格会浮动,这些虽然较少了运营性,但加快了速度更多了些刺激。
目前看,类似王者荣耀的氪金方式,还是不太能被玩家接受,《战三国之八阵奇谋》也算是一个有效的尝试了。你能接受自走棋什么样的氪金方式呢?
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