在缺氧游戏中,水资源和氧气资源非常重要,下面是取水的方法。
缺氧纯水制备方法:
利用天然[地热]将污水加热到沸点(100摄氏度)变成[水蒸气]后:
【水蒸气】遇到温度低的建筑物/气体,重新凝固成液体状态【水】,就知道这样蒸馏出来的水是纯的。
这个方法最难的地方是要挖到岩浆地带来加热污水。
优点是不耗费沙子无其他消耗,缺点是加热效率慢。
缺氧水资源怎么循环
具体施工说一下,密闭空间透水砖打底,保温墙砌左右两边,4格高。对,就是一个冰箱2格高+2格极限存取物品空间,顶部是半封闭的。宽度随意,不过一般都是越小越好。(电线用最好的,走地砖,再走墙,然后到汇入总电路。
第一步、在这个密室内的可以随意多人(只要你养得起,不饿死人。),然后拆掉从地板开始往上数一共3格楼梯。
第二步、严格挑选合适污水制造人口,特性很关键,以 Iron Gut,Naturally Robust;这两个是好特性,毕竟是挑人,少生病是最好。(生病分两种,一个是环境生病,一个是吃的不卫生生病。)Irritable Bowel,Flatulence,这是负面特性,毕竟我选他们的目的就是来当专业制造污水的机器,所以能猛起来上厕所是极好的,另外挑事儿也能够让他们产生压力,极易崩溃,那结果就是疯狂呕吐。也就是最终选项,压力反馈(Stress Response):呕吐Vomiter。因为我不想他们把他们要用的电冰箱给砸了。这样,一大群人(我目前挑了9个人在里面。)有吃的,天天压力爆表,没厕所上。尿在室内,呕吐在室内。一天一个人能产生一次或者两次厕所的污水+两次或更多呕吐的污水(压力值有关)。非常足够我已有的5个人所需要的水量。配合蒸馏法,效果更佳。
机制:因为这里面的复制人不喝水,所以我只需要供他们吃就行了。而复制人的排泄物仅限于污水,这样我就有了可操作度。吃的问题,可以供给他们吃油炸糕,也可以考虑直接给他们吃土,因为不给他们吃肉也会有压力。能活着就行。空气问题不担心,因为透气透水。在下一层集中进行回收,也同时防止有可能的生病。如果你规划合理,完全可以直接让这些污水流入污水池,或者,这个圈养中心可以直接建立在污水池上面。
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